バジ絆2 天井。 バジリスク3 天井・ゾーン・スペック・設定判別・ロングフリーズ 解析攻略

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バジ絆2 天井

-----sponsored link----- 解析メニュージャンプボタン• 天井狙い目ボーダー ・通常時290Gから天井狙い、BCまで打ち切る。 ・ATスルー4回50Gから天井狙い、AT当選まで打ち切る。 ヤメ時 ・基本的に即ヤメ。 ・朧BCで、半月・赤満月が出たら次回AT当選まで打ち切る。 ・BC後、甲賀卍谷ステージ以外から始まったら25G回し、高確演出無しの場合は次回AT当選まで打ち切る。 ・BC2回・4回・6回スルー後に赤満月が出た場合、次回AT後はBC1回回す。 ・BC11回最大天井のAT後はBC1回回す。 6% 高確率以上へ 29. 4% 通常時・状態別BC抽選 低確中 チャンスリプ 強チェリー 設定1~6 25. 0% BC3回 1. 5% BC5回 1. 5% BC7回 1. 5% BC9回 22. 5% BC10回 60. 5% BC11回 4. 14回 設定2 38. 72回 設定3 37. 91回 設定4 45. 33回 設定5 42. 62回 設定6 51. 2~0. 4% 0. 4~0. 8% 0.

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【モード&設定別のAT当選率判明!!】バジリスク絆2

バジ絆2 天井

通常時のチャンス目成立時はモードアップ抽選に加え「裏ストック」の抽選が行われている。 当選率は高設定ほど優遇されている為、1セット目でBGM変化などのストック示唆演出が発生した場合は高設定の期待度がアップ。 ただし、裏ストックありの状態で天井に到達した場合はBT当選が確定となる。 また、天井からの同色BCでBTに非当選だった際は裏ストック1個獲得が確定。 要するに「 天井到達時の抽選」でBT非当選だった場合に裏ストックを獲得し、天井BC消化中にレア小役などでBTに当選した際は裏ストックを保持して状態でBTがスタート!? モードと状態別のBT突入率 BC当選時のBT突入率は高設定ほど優遇。 なお、状態が「通常」の場合はモードによるBT当選率に差は無し。 異色BC当選時 モードA 設定 通常 高確 超高確 1 0. テーブルの詳細は下記「」を参照。 テーブル 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1 14. 詳細は下記「」の欄を参照。 シナリオ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 尻上がり 12. モードA滞在時 設定 移行せず モードBへ モードCへ モードDへ 135 50. 高確以上当選率 高確以上への当選率はモードCが一番優遇されている。 強チェリーは高確以上の当選が確定。 通常滞在時なら高確以上、高確滞在時なら超高確へ。 モード 共通ベル 弱チェ 強チェ その他 モードA 10. 完璧に見極めるのは難しいが 弱チェリーから超高確へ直行した場合はモードB以上が確定となる。 G数 高確当選時 超高確当選時 15G 75. 5Gの超高確 今作では5G超高の移行率が前作より下がっている為、「その他からの高確移行」と「共通ベル&弱チェリー時の高確以上への移行率」を合わせてチェックするのがオススメ。 その他時の5G超高&高確移行率 レア小役を引いていない状態で高確以上の挙動が頻繁に確認できればモードCに期待。 通常から超高確への直行が確認できれば更にプラス要素。 モード 共通ベル 弱チェ モードA 10. 夕方ステージは高確示唆• 吉田宿は移行した段階で超高確濃厚 通常時消化中はチャンス目成立時にモードの昇格抽選が行われる。 モードA滞在時 設定 移行せず モードBへ モードCへ モードDへ 135 50. 紫に光るとBTストック濃厚。 忍びの玉演出 液晶リール横の玉に表示される文字でモードを示唆。 モードC以上濃厚となるパターンもあり! 文字 内容 「怪」 モードB以上の期待度アップ 低 「気配」 モードB以上の期待度アップ 中 「兆」 モードB否定かつ モードC以上の期待度大幅UP 「好機」 モードC以上濃厚 ミニキャラ演出 ミニキャラ演出の演出パターンでモードを示唆。 キャラ 内容 陽炎 後ろを向く< ため息< 左肩を出す< 両肩を出す< 妖艶なポーズ モードDの期待大 天膳 去る< 不機嫌< 微笑< 笑う< 大笑い モードDの期待大 ステージ移行の矛盾 甲賀ステージ中は佐屋路、伊賀ステージ中は七里の渡しが対応した高確示唆ステージとなるがこの法則が崩れた場合はモードC以上濃厚。 月ならモードC以上、赤満月ならモードD確定! 終了画面 通常A 通常B 通常C 通常D 星空 50. 高確以上への移行抽選はモードCが一番優遇• 5G限定の超高確はモードB以上確率 頻出すればモードCの期待大• このテーブルに基づきBCスルー後の内部モードが決定する。 テーブルは有利区間移行のタイミングで決定。 テーブル BCスルー回数 初回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 テーブル1 B B A B A B D — テーブル2 B A B A B A D — テーブル3 B B A B B C D — テーブル4 B A B A C B D — テーブル5 A A A A A A C D テーブル6 B B B C B C D — テーブル7 B A C B C B D — テーブル8 C C C C C C D — テーブル9 C A C A C B D — テーブル10 B C A B A B D — テーブル11 C B B A B A D — テーブル12 B C B C B C D — テーブル13 C B C B C B D — テーブル14 A C A D — — — — テーブル15 A D — — — — — — テーブル16 D — — — — — — — テーブル5のみスルー天井が深い 通常時のテーブル振り分けに設定差が存在。 テーブル 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1 14. なお、状態が「通常」の場合はモードによるBT当選率に差は無し。 異色BC当選時 モードA滞在時 設定 通常 高確 超高確 1 0. BCテンパイボイス BCがテンパイした際のボイスの内容でAT期待度を示唆。 基本的に赤頭BCは弦之介、青頭BCは朧のボイスが発生するがこの法則がくずれた場合はBT当選が濃厚。 キャラ ボイス 示唆 弦之介 良い腕じゃ! 赤頭BCデフォルト これは見事な! BT期待度アップ小 もはや止まれぬ! BT期待度アップ大 両門不戦の戒めは解かれた BT濃厚 何人もわしを止めることは出来ぬ! 月下閃滅濃厚 朧 うれしゅうございます 青頭BCデフォルト ほんにようここまで BT期待度アップ小 わたくしは信じておりました BT期待度アップ大 いつまでもお側におります! BT濃厚 これがわたくし達の絆にございます! EPBC 絆 濃厚 天膳 ふはははははやりおるわ! BT濃厚 いや殺しはせぬ!生かすのじゃ! EPBC or 月下閃滅濃厚 ついにこの時が来たのじゃ! EPBC 絆 濃厚 豹馬 世の理しかと見よ! BT濃厚 これがわしの心眼じゃ EPBC or 月下閃滅濃厚 お胡夷 行ってまいります、兄様 EPBC 縁or 絆 濃厚 朱絹 小四郎…どの… EPBC 想or絆 濃厚 蛍火 お慕いしております、夜叉丸どの… EPBC 恋 or 絆 濃厚 無音 EPBC 絆 or 月下閃滅濃厚 通常時のBC入賞時のLEDランプの色はBT期待度&BTシナリオを示唆。 上位の色ほどBT当選時に選択されやすく、虹ならシナリオ夢幻 or 激闘が確定。 BT非当選時 異色BC入賞時 LED色 設定1〜3 設定4〜6 白 38. 告知ゲーム シナリオ 残り14G 開始1G目 夢幻 残り12G 超安定 or 激闘 or 夢幻 残り9G 安定 or 超安定 or 激闘 or 夢幻 残り6G 超安定 or 激闘 or 夢幻 残り3G 激闘 or 夢幻 シナリオ別の告知ゲーム数振り分け 残りG数 その他 安定 超安定 激闘 夢幻 その他 0G 39. 4 甲賀が10人なら大チャンス!緑モード以上+継続が確定し、10人状態のまま勝利 完全勝利 する事ができれば「月下閃滅」に突入! 10人状態の継続ゲーム数振り分け 10人状態は基本的に6〜20Gが選択。 この間にBCに当選すれば完全勝利となる。 継続G数 振り分け 6〜10G 9. テーブルはAT突入時にセットされ、Lvが高いセットほど絆玉の獲得期待度がアップ。 Lv3以上は絆玉を1個以上獲得した状態でスタート。 Lv4は朧チャンス確定! セット数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5 1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv3 Lv2 2 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 3 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 4 Lv3 Lv3 Lv3 Lv3 Lv2 5 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 6 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 7 Lv3 Lv3 Lv3 Lv3 Lv2 8 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 9 Lv3 Lv3 Lv3 Lv3 Lv2 10 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 11 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 12 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2 13 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 セット数 テーブル6 テーブル7 テーブル8 テーブル9 テーブル10 1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv3 Lv3 2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 4 Lv1 Lv3 Lv3 Lv2 Lv3 5 Lv4 Lv1 Lv1 Lv4 Lv3 6 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 7 Lv3 Lv1 Lv3 Lv3 Lv3 8 Lv1 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3 9 Lv3 Lv3 Lv1 Lv3 Lv3 10 Lv1 Lv1 Lv4 Lv2 Lv3 11 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 12 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 13 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv3 絆高確テーブルの特徴• 4・7・9セット目は絆高確濃厚。 非発動はアツい!• 4セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 6 or 9となり、6 or 9なら次セットは朧チャンス濃厚• 7セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 7となり、7なら次セットは朧チャンス濃厚• 9セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 8となり、8なら次セットは朧チャンス濃厚• テーブル5は高設定でのみ選択される可能性あり!• セット開始時とBC当選時にLv4への格上げ抽選あり 上記条件から推測すると 479セット目で絆高確非発動かつ次セットで朧チャンスが発動しなければテーブル5が確定し高設定濃厚となる!? 予め12セット目まで継続率が決められている。 13セット目はシナリオを問わず継続確定!14セット目以降は全て「C」で固定 激闘シナリオのみD。 管理人の推測 BTシナリオ振り分け BT中のシナリオ振り分けに設定差が存在。 シナリオ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 尻上がり 12. ステージ 継続率の示唆 履歴 昼 A. B 青 夕方 C オレンジ 夜 D 赤 駿府城 D. E 紫 ステージの矛盾に注目 ステージと継続率は「矛盾すれば継続確定」となっているため、シナリオと組み合わせる事で予め継続を察知できる事もあり。 AT突入画面が朧 AT突入画面が朧なら「継続率C以上」のシナリオのいずれかが確定するため、昼ステージの時点で継続濃厚。 夜は継続の期待大 激闘シナリオ時 or 超安定の7セット目以降は終了の可能性があり ! AT突入画面が天膳 AT突入画面が天膳なら「継続率D以上」のシナリオが確定するため、昼・夕方ステージの時点で継続濃厚。 夜ステージは激闘の場合に終了する可能性あり。 法則崩れ時は当該セットの継続+甲賀キャラなら奇数シナリオ、伊賀キャラなら偶数シナリオが確定。 アニメ絵 シナリオ 甲賀のアニメ絵 尻上がり or 普通 or 超尻上がり or 超安定 or 夢幻確定 伊賀のアニメ絵 朝駆け or 安定 or 波乱 or 超普通 or 激闘確定 BT突入画面 BT突入画面が朧や天膳なら高継続シナリオに期待。 画面の振り分けはシナリオとBTストックの数で振り分けが変化。 通常時に払い出しLEDが白く光ると…!? さらに、紫に光れば…!! 紫に光るとBTストック濃厚 三. キャラセリフ演出で、幼少期の弦之介や朧が登場すると…!? BC中、開眼カットイン演出やビリー音発生時にCHANCEボタンを押してみると…!? 弦之介BC中は撃破数に注目!撃破人数が赤文字なら…!? BT中に「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…!? シナリオ1 or 5 or 8中ならストック5個以上濃厚 七. BT中のBC開始時に「ヒメムラサキ」が流れると…!? BT中、ナビボイスが朧に変化している時にBCを引ければ…!? 争忍の刻の4・7・9戦目は絆高確発動の大チャンス!発動しなかった場合は次回の追想の刻が…!? 管理人の感想 ついにバジリスク絆の続編が登場!通常時からAT中までほぼゲーム性を変えず、前作のファンが打ちやすい仕様に仕上げた印象。 ただ、スペック面では「6号機」という事で、どうしても前作に見劣りしてしまいます…。 コイン単価も2. 3円と低めなので出玉の波のイメージとしてはまどマギ3に近い感じになりそう。 AT中の大きな変更点としては継続率は突入時の一律からシナリオ管理に変化。 これは絆高確の自力感と合わさる事でより楽しめそう。 しかし、ATの出玉性能自体は抑えられている 設定1で約407枚、前作は約570枚 ので実際打ってみてどう感じるか。 前作はスロット史上で見ても指折りの名機だったのでハードルは非常に高く、6号機という重いハンデも背負っていますが、長く打てる台である事を願っています….

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バジリスク絆2

バジ絆2 天井

実は 大きな落とし穴が存在するのです。 それは何かと言うと・・・ スルー天井が発動しない、というちょっと信じがたいものです。 これは非常に困ることですね、5スルーから打ってやっとの思いで向かえた11回目のBCがスルーしてしまったらメンタルが崩壊してしまっても無理はないと思いますw ですが、これは意外と ホールで目にする光景なのです。 何を隠そう僕自身、過去にこんな経験をしたことがあります。 それは閉店時間1時間ほど前のこと。 たまたま遅くまでホールにいた僕は、絆の島を通りかかりました。 その時はかなり稼働が良く、空き台はまだほとんどありませんでした。 流石にそろそろ辞めるべきじゃないかなーとは思っていましたが、絆は 当たりが軽いというイメージからか結構遅くまで粘られている方が多い機種ですね。 僕としては当たりが軽いなんて 微塵も感じない台ですが、閉店前でも稼働が良いというのは僕と同じ考えの人が少数派ということなのでしょう。 笑 さて、そんな絆の島からふいに1台空き台が出ました。 ウキウキで確保し、急いで回し始めました。 そして向かえた都合11回目のBC。 なのに目の前の台は、本来ならばあり得ないハズの 11スルー状態。 かなり不審に思い、少し回して店員を呼ぼうかと思いました。 すると、BC後すぐに再びBC当選。 そしてこれも スルー。 するとすぐに店長が現れ、しばらくお待ち下さいとのこと。 これが 初打ちでの出来事です。 笑 初っぱなからバグに遭遇するなんて、中々ない経験だと思いますw 思えばこの時からバジ絆との相性の悪さは始まっていたんですね・・・ T-T 笑 ・押し順ミス(ペナルティー)にはご注意を さて、そんなワケで 最悪の初打ちと言っても過言ではないくらいのスタートを切ったバジ絆。 当初は客付きも悪く、「新台だから」という理由で打っていた方々が飽きた後はかなりのスピードで通路になって行きました。 その後は一度減台までされ、「今回のバジはコケたなwww」なんて思っていました。 それがまさか、 5号機最高峰の人気を獲得するまでの返り咲きをするとは夢にも思いませんでしたね。 笑 さて、そんなワケでバジ絆は今現在でも大人気の台として各ホールのメインを張っています。 そのおかげで、このバグについては後々くわしい事が分かるようになってきました。 当初は「データ機の誤カウント」くらいしか分からなかった11スルー抜けの原因ですが、時間が経つにつれ色々なシーンを目撃しその内容が明らかになってきました。 その原因とは、 押し順ミスです。 要するにペナルティーのことです。 その結果データ機に空のBC回数がカウントされ、実際はそこまでスルーしていないのに飛びついてしまったという事になりますね T-T これはかなり危険というか、特に普段あまり絆を打たれない方には まず知られていないのではないかと思います。 ですので、絆のスルー狙いをするときにはぜひご注意頂けたらと思います. ・ペナ以外にもある「天井抜けの原因」 さて、実は押し順ミス以外にもBCスルー回数を誤認させられる事態が起こりえます。 それは何かというと・・・ BC中の オールベルでもデータ機の表示が狂うことがあるのです。 これはBC回数ではなく バジリスクタイムへの復帰がカウントされなくなるというバグですね。 絆のスルー回数をチェックする時は 前回のREGからカウントを始めるのが一般的です。 これはほとんどのホールが「BCをBIG、BTをREGでカウント」という設定にしているからです。 ですので、オールベルからバジリスクタイムへの復帰(当選)がカウントされなくなってしまうと、 そこからBCスルーがスタートしているように見えてしまいます。 これも非常に厄介で、一見すると8スルーしている台が実はAT抜け・・・なんていう可能性も大いに出てきてしまうんですね T-T こちらはなぜこのような仕様になっているのか不明ですが、この現象が起きているホールでは頻繁に「オールベル後にBTをカウントしていない」という状況に出くわしましたので特に珍しいバグでもなさそうです。 ペナと合わせて、こちらもぜひお気をつけ頂きたいと思います ・まとめ そんなワケで、今日の記事のまとめを。 絆のBCスルー回数はデータ機とズレることがある• 1つめの原因は押し順ミス(ペナ)• 2つめの原因はオールベル(全ベル)• どちらも見抜けないと 大きな損をしかねない という感じでしょうか。 特に自分の行く店だけでも 「頻繁にペナる人」の存在を確認しておくと良いかもしれませんね。 というワケで今日の記事は以上です。 118ビュー• 72ビュー• 62ビュー• 59ビュー• 59ビュー 最近のコメント• に りょうた より• に 転生 より• に りょうた より• に りょうた より• に りょうた より アーカイブ• 3 カテゴリー• 固定ページ• ブログ村ランキング.

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