ランバー ジャック グラブ ル。 【グラブル】水ランバージャックが強い!最終ウーノ、ヴェインが大活躍!

【グラブル】6周年大型アップデート実装!ランバージャック、キャバルリー追加やリンドヴルムHL、六竜討伐戦「朱」実装、ドラゴニックウェポン追加などアプデ情報まとめ

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Lvに応じて主人公の連撃確率アップ&敵対心ダウン 同等の効果を持つサポアビ(恒常ジャンヌとか)とは効果は重複しないようです。 しかしそれに加えて後述する ハイ・コマンドの維持に有用な被ダメ1回無効・敵対心大幅ダウンの効果も。 固有1アビに必須級のものが元々付いているというのも、残りのアビ枠がフリーになりやすいので実は強みです。 主要アビ:ハイ・コマンド 使用間隔は非常に長いものの、銃装備時の効果は 味方全体の連撃確率アップとなっています。 正確な数値は不明ですが 体感ではまずまず高め。 (GameWithさんの検証ではこの数値そのままでした) この効果は消去不可で主人公が2回被ダメするまで有効です。 有用アビ:バタリング・ラム 人馬一体レベルがすぐにLv3まで上がる関係で、 2連続スロウのアビリティと考えてしまって良いです。 ダメージもまずまず出るので普通に使えます。 主人公の防御デバフアビが1枠だけで良いなら有力候補。 具体的な強み&ハイ・コマンドは本当に弱いのか? 追撃・連撃アップ・渾身 ホースマンズデューティとハイ・コマンドの2ポチだけで 全体追撃・全体連撃アップ補助・渾身効果(サポアビ)の3つの効果を得られるのがシンプルに強みだと感じています。 これのどれか一つでも欠けていればわざわざ使わないのですが、 グラブルでも特に重要なこの3つの要素が揃っているのは非常に魅力的です。 中でも 主人公が立ってるだけで別枠乗算の渾身効果があるのはかなりデカいと感じてます。 ハイ・コマンドは本当に弱いのか? しかし多くの人が懸念しているのはやはり 「ハイ・コマンドが2回被ダメで解除される上に、再使用間隔が長すぎる」という部分。 1アビで無敵が付く関係で最低でも3ターンほどは維持できますが、最速で解除されてしまった場合、その戦闘中に再使用することはないくらい全然クールタイムが上がってくれません。 他の連撃アップ系と組み合わせるのが鉄板 ハイ・コマンド1つに連撃アップを完全に任せるのはオススメできないですが、他の何かしらの連撃アップ補助と組み合わせて使うことで どちらも発動している時は安定した連撃アップ、ハイ・コマンドが切れてしまった時はもう片方の連撃アップを保険として という運用が圧倒的にオススメです。 オススメ属性・メイン武器・キャラ編成 水属性・クラリオン メイン装備はブレイブグラウンドで入手できた水属性銃「クラリオン」。 回避タイプのバフが付く銃なので銃キャバルリーとの相性も良いです。 アビダメ上限をガッツリ上げるスキルもついています。 水属性には奥義で連撃アップをかけられる最終カタリナ・最終カトル、連撃アップ系の武器であるミュルグレスなど色々揃っているので、追加で連撃補助しやすいのもポイント。 クラリオン採用型については別記事でちょっと解説してるのでそちらも参考に。 光属性・ゼノコロゥ銃 ゼノコロゥ銃がメイン武器として優秀なのでオススメとして挙げています。 奥義で幻影効果がつき、被弾しなかった場合アビリティダメージの発生する耀斑効果も。 連撃補助をできるキャラや武器がちょっと少ないので、個人的にオススメなのはリミテッドノア(奥義でDA率アップ)との組み合わせです。 風属性・5凸ティア銃 6周年でされた5凸ティア銃をそのままメインに持たせて運用できるという意味でオススメ。 5凸のマグナ武器は奥義倍率も高いので実用範囲でしっかり使うことができます。 (奥義の追加効果は攻撃DOWNと少し微妙ですが) 風属性はニオにの2アビによる連撃アップもありますが、 最終シエテ・グリームニルなど個人で勝手に連撃率を補ってくれるキャラも多いので、無理なく運用できるのも魅力です。 土属性・エーケイ+カイン ティターン編成・カイム編成などで度々登場する強力なリミ武器であるエーケイ・フォーエイ(リミオイゲンの武器)をメイン装備しての運用。 キャバルリー+カインで残りキャラ2枠が自由なのも楽でいいですね。 火属性・夏ノ陽炎 四象降臨のイベントで入手できるマグナ系の必殺スキル持ちの銃。 火マグナの理想編成にも入ってくることが多く、無理なくメイン武器として持たせることができるのがポイント。 アニラの3アビのDAバフあたりと組み合わせての運用になる。 ただ、奥義による連撃バフが優秀なゼノイフ斧メインで戦うことはできないので、人によっては微妙に感じるかも。 こんな相手に使ってみるといいかも 救援で人が集まりにくいマグナ2 これが有力候補と言えるかもしれません。 古戦場時期が遠い属性だったり、元々不人気なマグナ2ボスはツイッター救援を流しても中々人が集まってくれないことも多いので、 集まらない前提でキャバルリー編成を起用するのはかなりアリ。 武器の人気がない シヴァや メタトロン、微妙に人の集まりが悪い アバターあたりは特に有力かと思います。 人が集まる系のボスでも、ある程度貢献度を稼いでから流したいというのであれば起用機会はあります。 最速で追撃・連撃アップをかけることもできるので初速も悪くないです。 運用さえ間違わなければ汎用性の高いジョブ ランバージャックの様な高難度向けのソロ運用ができるようなタイプではないかもしれませんが、個人的には 「意外と多くの要素を揃えた汎用ジョブ」という認識になりました。 武器さえあればどの属性でも使えるくらいの汎用性の高さが魅力的です。 「単発ダメージはしっかり出てるけど連撃がなんか足りない」• 「連撃はまずまず出てるけどあともう一つダメージが足りない」 という時にそれらをまとめて底上げできて出番があったりするので、「キャバルリーって弱いんでしょ?」と決めつけずに是非一度試してみてください!.

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【グラブル】水ランバージャックが強い!最終ウーノ、ヴェインが大活躍!

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13 ID:6JN0TWG30. 06 ID:0c8dlJw40. 11 ID:CoaGEA7e0. 26 ID:7SrWczOt0. 11 ID:Wka09zD70. 09 ID:SvVFdX7d0. 62 ID:nmLLI6ja0. 55 ID:j0B8vTyF0. 63 ID:B3tPRnp30. 36 ID:rAZQMm0H0. 52 ID:nmLLI6ja0. 79 ID:QhA2V3bX0. 10 ID:B3tPRnp30. 2ch. すっかり高難易度キラーの立ち位置を確保しつつあるランバージャックで装備可能。 ドラゴニックハープの奥義効果は幻影+再生とブルースフィアに似た効果。 今回みたいな全体攻撃ではない限りめちゃくちゃ使える性能。 全体攻撃でなければ。 Lv150フルオートなら両面コロマグのオッケ4本編成の可能性、割とあると思います。 アグニスエッケ染めは堅守も詰める、渾身背水ハイブリッドも出来る、悪滅等の技巧武器もある等など汎用性があるのが利点。 それに対するコロマグは全部下位互換と思いきやオッケ+シヴァ剣(ブラフマンシミター)、ウシュムガル、天司武器とほぼ完全なコスモス剣染めが出来たりする。 後はアニラが機能すれば火力的には何とかしてくれそう、ディスペルが怖いのはスレの通り。

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【グラブル】第51回古戦場(水有利)150HELLフルオート編成(技巧ランバージャック)

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Lvに応じて主人公の連撃確率アップ&敵対心ダウン 同等の効果を持つサポアビ(恒常ジャンヌとか)とは効果は重複しないようです。 しかしそれに加えて後述する ハイ・コマンドの維持に有用な被ダメ1回無効・敵対心大幅ダウンの効果も。 固有1アビに必須級のものが元々付いているというのも、残りのアビ枠がフリーになりやすいので実は強みです。 主要アビ:ハイ・コマンド 使用間隔は非常に長いものの、銃装備時の効果は 味方全体の連撃確率アップとなっています。 正確な数値は不明ですが 体感ではまずまず高め。 (GameWithさんの検証ではこの数値そのままでした) この効果は消去不可で主人公が2回被ダメするまで有効です。 有用アビ:バタリング・ラム 人馬一体レベルがすぐにLv3まで上がる関係で、 2連続スロウのアビリティと考えてしまって良いです。 ダメージもまずまず出るので普通に使えます。 主人公の防御デバフアビが1枠だけで良いなら有力候補。 具体的な強み&ハイ・コマンドは本当に弱いのか? 追撃・連撃アップ・渾身 ホースマンズデューティとハイ・コマンドの2ポチだけで 全体追撃・全体連撃アップ補助・渾身効果(サポアビ)の3つの効果を得られるのがシンプルに強みだと感じています。 これのどれか一つでも欠けていればわざわざ使わないのですが、 グラブルでも特に重要なこの3つの要素が揃っているのは非常に魅力的です。 中でも 主人公が立ってるだけで別枠乗算の渾身効果があるのはかなりデカいと感じてます。 ハイ・コマンドは本当に弱いのか? しかし多くの人が懸念しているのはやはり 「ハイ・コマンドが2回被ダメで解除される上に、再使用間隔が長すぎる」という部分。 1アビで無敵が付く関係で最低でも3ターンほどは維持できますが、最速で解除されてしまった場合、その戦闘中に再使用することはないくらい全然クールタイムが上がってくれません。 他の連撃アップ系と組み合わせるのが鉄板 ハイ・コマンド1つに連撃アップを完全に任せるのはオススメできないですが、他の何かしらの連撃アップ補助と組み合わせて使うことで どちらも発動している時は安定した連撃アップ、ハイ・コマンドが切れてしまった時はもう片方の連撃アップを保険として という運用が圧倒的にオススメです。 オススメ属性・メイン武器・キャラ編成 水属性・クラリオン メイン装備はブレイブグラウンドで入手できた水属性銃「クラリオン」。 回避タイプのバフが付く銃なので銃キャバルリーとの相性も良いです。 アビダメ上限をガッツリ上げるスキルもついています。 水属性には奥義で連撃アップをかけられる最終カタリナ・最終カトル、連撃アップ系の武器であるミュルグレスなど色々揃っているので、追加で連撃補助しやすいのもポイント。 クラリオン採用型については別記事でちょっと解説してるのでそちらも参考に。 光属性・ゼノコロゥ銃 ゼノコロゥ銃がメイン武器として優秀なのでオススメとして挙げています。 奥義で幻影効果がつき、被弾しなかった場合アビリティダメージの発生する耀斑効果も。 連撃補助をできるキャラや武器がちょっと少ないので、個人的にオススメなのはリミテッドノア(奥義でDA率アップ)との組み合わせです。 風属性・5凸ティア銃 6周年でされた5凸ティア銃をそのままメインに持たせて運用できるという意味でオススメ。 5凸のマグナ武器は奥義倍率も高いので実用範囲でしっかり使うことができます。 (奥義の追加効果は攻撃DOWNと少し微妙ですが) 風属性はニオにの2アビによる連撃アップもありますが、 最終シエテ・グリームニルなど個人で勝手に連撃率を補ってくれるキャラも多いので、無理なく運用できるのも魅力です。 土属性・エーケイ+カイン ティターン編成・カイム編成などで度々登場する強力なリミ武器であるエーケイ・フォーエイ(リミオイゲンの武器)をメイン装備しての運用。 キャバルリー+カインで残りキャラ2枠が自由なのも楽でいいですね。 火属性・夏ノ陽炎 四象降臨のイベントで入手できるマグナ系の必殺スキル持ちの銃。 火マグナの理想編成にも入ってくることが多く、無理なくメイン武器として持たせることができるのがポイント。 アニラの3アビのDAバフあたりと組み合わせての運用になる。 ただ、奥義による連撃バフが優秀なゼノイフ斧メインで戦うことはできないので、人によっては微妙に感じるかも。 こんな相手に使ってみるといいかも 救援で人が集まりにくいマグナ2 これが有力候補と言えるかもしれません。 古戦場時期が遠い属性だったり、元々不人気なマグナ2ボスはツイッター救援を流しても中々人が集まってくれないことも多いので、 集まらない前提でキャバルリー編成を起用するのはかなりアリ。 武器の人気がない シヴァや メタトロン、微妙に人の集まりが悪い アバターあたりは特に有力かと思います。 人が集まる系のボスでも、ある程度貢献度を稼いでから流したいというのであれば起用機会はあります。 最速で追撃・連撃アップをかけることもできるので初速も悪くないです。 運用さえ間違わなければ汎用性の高いジョブ ランバージャックの様な高難度向けのソロ運用ができるようなタイプではないかもしれませんが、個人的には 「意外と多くの要素を揃えた汎用ジョブ」という認識になりました。 武器さえあればどの属性でも使えるくらいの汎用性の高さが魅力的です。 「単発ダメージはしっかり出てるけど連撃がなんか足りない」• 「連撃はまずまず出てるけどあともう一つダメージが足りない」 という時にそれらをまとめて底上げできて出番があったりするので、「キャバルリーって弱いんでしょ?」と決めつけずに是非一度試してみてください!.

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