プリコネ アリーナ データベース。 【プリコネ】【DB】ゴミサイトのせいでアリプリ共に殴られるようになったな…これはさらに試されるぞ

プリコネのチートでアリーナを攻略?勝てない方でも簡単に勝利する方法を解説!

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そのため、物理防御力が高くubで挑発ができるノゾミを編成するのがオススメ。 Point! ノゾミが攻撃を回避したり敵のタマキがクリティカルをだしたりすると、噛み合わず負けてしまう可能性もあります。 また、同じ挑発系の能力を持つクウカですが、挑発の頻度が多くダメージを受けすぎる、物理防御力がタンクキャラの中では低い、といった点からノゾミの代用として編成するのは難しいです。 モニカを編成してノゾミのubを早回し! 魔法キャラを守るにはタマキのub発動前までにノゾミのubを発動する必要がある。 タマキはTP吸収スキルを持ちubの回転が早いため、行動速度アップのスキルを持つモニカを編成してノゾミの挑発を早く発動できるようにしよう。 ハツネがかなり有効 ハツネは物理攻撃の敵に対してかなり有効な性能を持つ。 クウカを倒し終わった後であればスタンなどの単体攻撃で中後衛のアタッカーを削ることができ、タンクを倒し終わった後に捲られづらい。 ただし、自パーティのアタッカーが攻撃を受けて倒れないのが前提となる。 アタッカーが攻撃を耐えきれない時の対処法 バリアや防御バフで耐久力を底上げする 耐久力を補助できるキャラを編成して、倒れないようにする方法。 防御バフやバリア持ちが候補となる。 敵アタッカーにデバフをかける 攻撃ダウンを付与して受けるダメージを軽減する方法。 ステータスダウンだけでなく、対物理では暗闇や千里眼でのmissを誘うような方法もできる。 攻撃ダウン 単純に受けるダメージを軽減できる。 効果量にもよるが防御バフと比較すると恩恵が少ない。 暗闇 物理攻撃の命中率を下げる弱体効果。 千里眼 確定で1回物理攻撃をはずさせる。 現状ラムのみが持つスキル。 誘惑・混乱 スキルの攻撃対象を敵に向けられるため実質ダメージを防げる。 UB発動の遅延にもなる。 攻撃範囲から外れるキャラを選ぶ 敵の攻撃範囲に入らない配置のアタッカーを選ぶパターン。 範囲攻撃の敵に対してのみ有効な対策。 耐久力の高いキャラを採用する 打たれ弱いアタッカーではなく、高耐久かつ攻撃ができるキャラを採用する。 強力回復持ちがいると火力不足になりやすいが、いない場合は選択肢として優秀。 正面のキャラの被ダメが増えるため、先頭キャラの耐久面を加味した編成を組みたい。 敵の単体攻撃に対して有利なタンクを置けると防ぎやすい。 キャラ別の対策はこちら サポーターの種類は大きく分けて3種 バッファー、デバッファーとジャマー サポート能力は、単に基礎ステの値を変化させるバフ・デバフ役だけではなく、相手の行動や能力を制限する妨害メインのキャラも存在する。 妨害メインのキャラはキャラごとに仕様や対策を知っておく必要がある。 バフ・デバフ系の解説 基礎ステータス関連 攻撃力、防御力、クリティカルなどの基礎ステータスを変化させる。 与ダメ、被ダメに直接関係するステータスで、 敵の主要アタッカーを倒す上で重要になってくる。 TP増加・減少 支援先のTPを増加させて、UBまでの時間を早める能力。 強力なUB持ちは特に恩恵が大きく、UBまでの速さが大事になりやすいアリーナでは重要な項目になる。 逆に相手のTPを減少させてUBまでを遅くするスキル持ちもいる。 特殊バフ 無敵や回避などの特殊なバフ。 希少なスキルなので一部のキャラにしかついていない固有スキル。 ヒール関連 ヒールやリジェネ、系統は違うがバリアなどの、HPの補助ができる能力。 妨害系能力 行動制限 スタンや束縛などの一定時間行動を不能にする能力。 スキルなどを潰されるため頻度の高いものは特に注意。 アリーナにおいてかなり強い能力なので、持ってるキャラ、周期や範囲などを把握しておこう。 Point! スタン系のスキルは現状スタン、麻痺、束縛、凍結、睡眠の5種となっています。 どれも効果の内容は同じですが、キャラごとに効果時間が違ってきます。 隊列に対しての妨害 吹き飛ばしや引き寄せなどの、キャラの初期配置を移動させる能力。 吹き飛ばしなどで先頭キャラを後ろに移動させて、戦線を下げることでタンク以外のキャラが狙われる、といったことが起きる。 Point! 戦線が下がると範囲攻撃に巻き込まれやすくなります。 弱体付与 暗闇、恐慌などの特殊なデバフ能力。 基礎ステータスとは関係ない特殊なデバフ効果となっている。 暗闇:物理攻撃の命中率を大幅に低下させる• この手のスキルは、 バリアでダメージを0にすることで追加効果が発生しなくなるパターンが多い。 Point! マコトの「ブレイブハウリング」のように、ダメージなしのデバフスキルは防ぐ手段はありません。 数は少ないが、バリアで対策できない攻撃もあることを覚えておこう。 アリーナで順位を上げるコツ 1. アリーナ始めたてはNPCを狙おう NPCのパーティは強力なキャラが少なめ 初めてアリーナに挑戦する人の中には、自分のキャラレベルがNPCよりも低く総戦力が劣ってしまう場合がある。 しかし、NPCのパーティは強力なキャラを編成していることが少なく、 総戦力で負けていても対戦で勝ちやすい。 Point! プレイヤーネームの後ろに NPC とつけているユーザーも存在するので注意。 あくまで NPC は勝ちやすいパーティを選ぶ際の指標です。 回復キャラが入っているNPCがオススメ アリーナでの回復キャラは、回復スキルが追いつかずダメージも出しづらいためあまり活躍できない。 そのため、 回復キャラの入っているNPCを選ぶことで勝率をあげやすくなる。 Point! 例えば ミヤコとノゾミの2体がタンクの編成を物理アタッカーのみで倒しきるのはほぼ不可能。 マホなどのヒールがいればなおさらです!タンクに応じてアタッカーの種類を変えましょう! 3. 2桁以上の順位を目指すなら キャラクターの育成を進めよう 上位と呼ばれる順位を目指す場合は、同じキャラだけでは勝ち上がることはほぼ不可能。 様々なキャラを組み合わせて戦う必要があるので、一旦育成を優先にすることも大事だ。 Point! コツコツとコインを集めて、ノゾミなどの才能開花を進めるのも勝利の近道です! 特定の組み合わせに対するメタを覚えよう イリヤ入りの編成には、範囲攻撃!など、特定の組み合わせにはどう戦えばいいかを覚えておくと良い。 この記事でもメタ編成を紹介しているので、困ったら参考にしてほしい。 バトルアリーナとは 他ユーザーと競い合うコンテンツ 他ユーザーのパーティとオートで勝負 アリーナでは、自身のパーティと他ユーザーのパーティでバトルさせて ランキングを競い合うシステム。 バトルに勝利することで順位が上がり、順位に応じて報酬を獲得できる。 1日5回バトルできる アリーナでは、バトルできる回数が1日5回と決まっている。 ただし、ジュエルを使うことで挑戦回数を回復することが可能。 タイムアップに注意 アリーナでは、1:30の制限時間が設けられている。 時間内に倒しきらないと、どんな状態でも負けとなる。 相手にもよるが、一定以上の火力がないと時間切れとなるので注意しよう。 メインクエスト4-6 NORMAL クリアで解放 アリーナは、メインクエストの4-6 NORMAL をクリアすることで解放できる。 対戦相手は同格以上の相手が選ばれるため、 解放直後に勝ち進むのは難しい。 ジュエルやマナなどの重要なアイテムを入手できるため、 忘れずにアリーナをプレイしよう。 デイリー報酬の順位は15時時点のもの 3つの報酬の内、デイリー報酬は15:00時点での順位を毎日集計し、順位に応じた報酬が配られる。 15時前後の順位変動は激しいので、注意しておきたい。 そのため、一気に多くのコインを獲得するのは難しい。 毎日コツコツ順位を上げて、時間あたりの獲得コイン数を増やそう。 Point! 順位が上がればタイム報酬で1時間辺りに貰えるコインが増えます!こまめに順位を上げるメリットですね! アリーナ防衛報酬で獲得! アリーナで、自分のパーティが防衛に成功すると1回につき10枚のコインが獲得できる。 防衛報酬の獲得上限は1日最大5回までの合計50枚だ。 アリーナコインの交換アイテム アリーナコインで交換出来るアイテムは キャラのメモリーピースと装備である。 アリーナで活躍中のモニカやタマキのメモリーピースも獲得できるのは嬉しい。 アリーナコインと交換できるメモリーピース 必要コイン メモリーピースの個数 800 5個 800 5個 800 5個 800 5個 800 5個 800 5個 800 5個 注目の攻略情報はこちら.

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【プリコネR】アリーナ防衛編成の突破方法まとめ

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範囲アタッカーと相性が良いタンク 敵との距離を詰められる唯一性の高いタンク。 星6ヒヨリなどの範囲アタッカーと相性が良く、 通常では届かない攻撃を届かせることができる。 優先的に育成したいキャラといえる。 物理攻撃対策としても有用 開幕で効果値の高い物理バリアを展開できる。 お手軽に物理攻撃の対策が可能となっており、 攻守ともに優秀なキャラだ。 星6ではUBでも物理バリアを張れるようになるのもポイント。 S:正月コッコロ 物理アタッカーの火力を高められる 正月コッコロは最も物攻が高いキャラの強化が可能。 対象キャラの クリティカル時のダメージ倍率を上げられるため、星6ヒヨリやリノなどのクリティカルステの高いキャラと抜群に相性がよい。 中~長期戦になったときにはヒーラーとしての役割を持つことができるため、非常に汎用性が高いキャラといえる。 タンクやユカリの回復スキルなども止められるので、敵の突破にも貢献することが可能だ。 Point! リン自身は回復手段を持たないので、倒されやすい弱点を持ちます。 できるだけ回復持ちと組ませたいところ。 アタッカーなどに速攻でUBを打たせる動きができ、 多くのキャラと相性がよい。 S:カスミ 効果値の高い魔防デバフ持ち カスミはスキルで妨害できる上、UBで強力な魔防デバフを付与できる。 S:水着サレン サマー 全体TP回復スキルが強力 開幕に1度だけ使用する全体TP回復で、味方のUBサポートが行える唯一性が高いキャラ。 ユカリなどとは異なり、キャラの並び順などを意識する必要がない点も使いやすい。 S:ルナ 効果値の高いTP支援持ち ルナは味方にダメージを与えるものの、効果値の高いTP回復を付与できる。 TP回復スキルの頻度が多く、ハツネやリノなどのUBを 速攻かつ高回転で打たせたいときに編成したい。 S:カスミ マジカル TPダウンで敵の行動を乱せる TPが最も高い敵のTPをダウンさせるスキルで、 敵の速攻などを止めることが可能。 カスミ自身は火力は出せないので、耐久特化の編成などには有効に機能しない場合がある点に注意。 S:ツムギ 範囲アタッカーと相性の良いサブアタッカー ツムギは UBで敵の位置をまとめることができる。 リマで距離を詰めても範囲攻撃が届きづらいユイ、マホなどを引っ張りだすことで、先にヒーラーから倒すなどの動きが可能だ。 S:ユキ TP支援役として優秀 ユカリとは逆で、TPが最も高いキャラのTP支援を行えるキャラ。 2手目にTP支援を行うため、ユカリと組み合わせることでより速くUBを打たせることも可能だ。 Point! リマを編成すれば2番手のキャラが敵からの初手攻撃を受けるため、意図的に2番手に対してTP支援を送ることなども可能です。 S:マヒル 妨害性能が高い 頻度の多いスキルで吹き飛ばしができ、相手のスキルキャンセルや隊列崩しが可能。 UBでは範囲混乱を付与し、敵のUB遅延や同士討ちを狙える。 妨害性能に長けており、アリーナで強力な能力構成となっている。 S:コッコロ プリンセス 強力な支援役 火力・耐久ともに支援できるサポーター。 クリダメアップのバフを持つので、 クリティカル率の高いアタッカーとかなり相性がよい。 編成に突破力を持たせることが可能だ。 ちなみにアップデート前における最高ランク報酬は、実質的に歴代最高ランク報酬と置き換わっている。 1位になったことがある人は最高ランク報酬の獲得を目指す形となります。 アリーナの仕様について 何回でも対戦相手を変更できる 対戦相手は何回でも変更することができる。 そのため、自分が勝てる相手が出てくるまでリセットしてOK。 時間切れだと攻撃側が負ける 戦闘が時間切れで終了した場合、攻撃側が敗北となる。 編成を耐久に寄せすぎるとタイムアップして負けてしまうので注意。

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