グランデ hl 編成。 【グラブル】ジ・オーダー・グランデ(降臨、調停の翼)を闇マグナでソロ討伐。50%のガンマ・レイもシス君の命中低下な効果で当たらんぞ。(別に50→45%は普通に奥義で飛ばした方がいい)

【グラブル】降臨、調停の翼HL(グランデHL)ボス情報&攻略情報まとめ

グランデ hl 編成

降臨、調停の翼の「Lv100 ジ・オーダー・グランデ」を闇マグナでソロ討伐してきました。 今回は編成や立ち回り、入手アイテムについて書いていきます。 (以前やった時は画像を撮って無かった) 昔は人数を揃えてしっかり調整して挑戦していたグランデも今ではソロで問題無く倒せるようになりました。 ただソロに拘って攻略する必要はありませんが。 グランデは50%のガンマ・レイと45%以降のコンジャクションの2つに気をつければ良いので多少は楽?ですね。 50%のガンマ・レイも奥義のフルチェインまで繋げれば1人で45%までいけるので問題無いですし。 (ブローディアとかの召喚でもいいし、手段はいくらでも) 編成は闇マグナで闇有利古戦場の時と同様でシスやヴァンピィと黒騎士を入れたバトルメンバーです。 もし誰かやられてもサブには賢者のニーアが居るので問題は無いです。 それでは本題です。 メイン武器に連続攻撃確率を上昇させることができるアヌビスの「ヘルマニビス」を持たせます。 ・カウンターによるダメージや敵の特殊行動に反応してダメージを与えたりできて、通常攻撃以外にもダメージを多く稼げる。 ・敵の命中率低下や恐怖効果もあり戦闘中の被ダメージを抑えることもできます。 特に命中低下の効果が高いの良いです。 ・ディスペルや属性防御DOWNもあり使いやすい。 ・後半になれば2連スロウで敵の行動遅らせて、恐怖の付与もしたりして攻撃し放題な状態を作れる。 ・敵の攻撃DOWNや自分の攻撃UP・HP回復をするネグロドレインが自動発動するので安定しやすい。 登場時に味方全体に渇望効果を付与して、敵にやられても復活することが出来るようになります。 出番はほぼ無いけど敵の攻が集中した場合は登場します。 バハムートを召喚して奥義ダメージUPを狙っていきます。 連続攻撃確率UPの他にスキルイクシードで奥義ダメージ上限を伸ばすことができます。 他には背水武器であるセレストクロー・マグナ、奥義強化をできるアビススパイン、トリプルアタック時にダメージが追加されるツヴァイシェーデルを装備しています。 そして「虚空の裂剣」で弱体成功UP。 また戦闘中は定期的にバハムートを召喚をして奥義火力を上昇させていきます。 そして75%になったので調停の翼と交代ですね。 でもシス君の命中低下によりガンマ・レイは横を掠めてあらぬ方向へと。 腕試し? 画像引用元:グランブルーファンタジー 人気記事• 6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は土属性【六竜討伐戦「金」】のガレオンを風属性マグナ編成で攻略して... 【六竜討伐戦「朱」】のウィルナスをフルオートで攻略してきたのでまとめていきます。 以前はヴァルナ編成やや水マグ... 6周年で実装された「六竜討伐戦」、今回は闇属性【六竜討伐戦「黒」】のフェディエルを光属性マグナ編成で攻略してき... 6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は火属性【六竜討伐戦「朱」】のウィルナスを水属性ヴァルナ編成で攻略... 6周年で新しく実装されたマルチバトル「リンドブルムHL」を水属性ヴァルナ編成でソロ攻略してきたのでまとめていき...

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アーカーシャHL連戦に闇マグナで挑む ~レスラー編成~

グランデ hl 編成

共闘から手に入るガチャチケを糞真面目に取り続けた時期があってな・・・ 一応必要分の30個ちょうど集まりましたが連戦した方が早い(確信) ではグランデHLについて軽く説明を。 なんと 青箱からヒヒイロカネが出ます!!!!!! アーカーシャタイプだと思ってください。 自発素材もグランデの角1本という破格の設定!? 運営の人材入れ替えとかありましたか??? ただ角使うから銀天交換をしている人にはちょい悩ましい感じではある。 編成は闇背水ソルジャー。 後半アグニス編成でやってましたw 闇ソルジャーはポチ数とアビが長いので早押し対決になる 連戦部屋は相性悪かった・・・ HPを維持して渾身でぶん殴っていく火アグニス編成の方がやりやすかった!! 野良に流れてたグランデHLでアグニスで無双出来たwwww さすがに160万近く貢献度稼いだら青箱は出てくれましたが、 確定ラインがまじで分からん・・・ 今更栄光はいらんぜよ・・・ グランデHLには開幕から調停の翼というバフが付いています このバフにはレベルがあり、 味方の誰かのHPが25%以下だとレベルが1ずつ上がっていきます。 最大は5。 グランデのトリガー技ガンマレイによりこのレベルに応じた割合無属性ダメージ が全体に飛んできますw レベル4で6割、レベル5で10割(即死)というツイートが流れてました。 というかレベル5即死は私も何度も体験してるので合ってるかと。 基本的に渾身編成ならHPは維持しながら戦うと思うので うまく回りのファランクスやカット、回避手段を取っていけば 何とか全滅せず戦えます!! 注意したいのが グランデHLのHP50%から25%区間のOD技で コンジャクション(味方全体のHPを1にする)を仕掛けてくるから スロウを持っていくと非常に戦いやすかった!! しかし35%にコンジャクションがトリガー技で打ってくるので 次の25%トリガーまで待機するのが賢いかも? 今回あのお供ドラゴンは居ないのでコンジャクションからのペチペチで 結局即死ってパターンはないよ^^ 40%と15%にCTMAXが発動するので スロウ打った後CTMAXとか滅茶苦茶腹立ちますwwww 行動表はもうTwitterやまとめサイトで見れるので一回見てから挑戦してな!! 25%と10%に先ほど話したレベルに応じた割合無属性ダメージをしてくる ガンマレイゾーンなので回復も出来ず詰んだ状態なら シヴァとか有能な召喚石投げて倒してくれることを祈りましょう^^ ゆうてまだ19回しか戦ってないので偉そうなこと言えないですが BGM良いよね!!!すこ。 あとグランデのボイスが完全に殺意を持って敵対してます・・・ 「認めようお前たちは世界の敵だ。 」 なんかめっちゃ悲しくなった。 なんでこんなことになってるの?みたいな。 あの人間大好きなゾーイちゃんはどこへ行ってしまったんや・・・ 最後に言えることは ・ヒヒイロカネドロップする可能性があるので廃れない。 ・ワンパンよりもちゃんと殴った方がお得。 ・渾身編成でHPを維持しながら戦えると最後まで生き残りやすくなる。 ですねぇ!!みんな頑張ろうね!!!! 追記 どうも25と10%のトリガーの無属性割合違うかも? どちらにせよHP25以下にしないようにしようね!!って話。 ルーム連戦だったら背水でごり押ししてダメージ稼げるから良いけど 野良だったらHP管理はしっかりした方が良い。 ワンパンマンだったり速攻落ちて最悪倒せなくなるってパターン結構あるとのこと!!.

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【グラブル】グランデHL攻略情報まとめ・・・無属性で特殊技も無属性が多め、バトルメンバーの属性の数が多いほど与ダメUPするフィールド効果、HP25%以下のキャラがいるとガンマ・レイの性能UPバフ/ヒヒイロは青箱からドロップ?

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初めまして、グラブルをプレイして約1年になります。 有給と申します。 僕は去年の11月くらいにグラブルを始めてから毎日遊んでいて、つい先日やっとランク200に到達しました。 そんな新参騎空士の僕ですが、このゲームってある程度やり込もうとすると必ずあるものが足りなくなりますよね。 それは… はい、もちろんヒヒイロカネです。 十天衆の解放・最終上限解放や終末の神器の5凸に要求される超重要アイテムですね。 これが足りている人ってかなり限られているんじゃないかと個人的に思ってます。 そんなヒヒイロカネですが、上級者はダマスカス鋼と同じように武器の上限解放に使っているくらいたくさん持ってたりします。 羨ましい・・・ では上級者はどうやってヒヒイロカネを手に入れているのかというと、• アルバハHL• プロトバハムートHL(通称つよばは)• アーカーシャHL• グランデHL の4つが主なヒヒイロカネの入手経路だと思います。 この記事では、その中の1つであるアーカーシャHLでヒヒイロカネを手に入れる方法について考察していこうと思います! アーカーシャHLでヒヒイロカネを手に入れるには アーカーシャHLは前述したアルバハHLやつよばはとは異なり、ある程度の戦力がないとヒヒイロカネを狙うことはできません。 何故かというと、それはアーカーシャHLにおけるヒヒイロカネは 青箱に設定されているからです。 青箱とは一部のマルチバトルに設定されている報酬箱の1つで、 貢献度に応じて出現率が決定されるという特徴があります。 それでは肝心のアーカーシャHLの青箱確定ラインは一体いくらなのかというと・・・ 約143万です。 はい、143万です。 めっちゃ高いですよね。 43億ダメージ)。 そのため、アーカーシャ連戦をする人(虚空武器、銀片が欲しいなどの方を除く)は ヒヒイロカネを狙ってあの手この手でダメージを多く与えられる編成を組みます。 その中で青箱確定ラインまで貢献度を稼ぐのは正直 かなり敷居が高いと思います。 ただ、青箱確定ラインに届かなくてもある程度の確率で青箱が出るのであれば、やる価値があると思いませんか? 少なくとも僕はそう思います。 ですので、この記事ではアーカーシャHLでなるべく貢献度の稼げる編成の1つを紹介します! あ、言い忘れてましたけどこれから僕が紹介する編成は マグナ編成です。 理由は2つあって、まず1つ目は 誰でもできる編成をコンセプトにしたいと思ったからです。 神石はそもそも持ってない人が多いですし、それだと参考にならないですからね。 2つ目は実際これが一番の理由なんですが・・・僕がハデス持ってないからです(笑)。 持ってないものは紹介できませんからね(泣)。 ・召喚石編成 召喚石はメインに4凸のセレマグ、サブにステータスの高い石とダメ上限UPのサリエルが入ってます。 サリエルは無凸なので他のステ高い石にしてもそこまで影響ないと思います。 そして一番大事なのがサブ右下の デスです。 ニーアを加入させる前段階で5凸できるので編成には絶対入れましょう。 というか入れないと動けません(笑)。 ホントに強いですこの召喚石。 あと、フレンド石は必ず黒麒麟を設定しましょう。 アーカーシャ連戦部屋なら一人くらいは設定してくれているはずです。 サポート欄に黒麒麟設定してくれる人、増えてほしいですね… 召喚石編成についてもバハ、ゼウス、サリエルは他の適当なステ高い石で代用できるので敷居はすごく低いと思います。 武器と召喚石は全て無課金で問題ないと個人的には思ってます。 ・キャラ編成 メインの3人はナルメア・コルル・ニーアです。 ニーアは開幕のデスで落とすために4番目に配置してください。 ナルメアとコルルの枠ですが、どちらも入れた方がダメージを稼ぎやすいと思います。 特にナルメアはレスラーのような超短期戦用の編成ととても相性がいいので持っている方は絶対入れた方がいいです。 コルルもHP削れると自動でアビダメ撃ってくれるのでいると嬉しいかな。 ただ絶対に必須な訳ではないので、持っていない方は他のダメージ出そうなキャラを入れてください。 サブには1人目に水着ゾーイ、2人目に黒騎士を入れています。 開幕で落としたニーアから水着ゾーイを出すので、水着ゾーイは1人目に置いてます。 黒騎士は誰か落ちた時の保険で入れてありますが、特に意味はないです。 好きなキャラで大丈夫です。 キャラに関しては水着ゾーイとニーアはかなりハードル高いかもしれません。 でもニーアは毎日アーカルムコツコツやってれば取れる無課金キャラですし、水着ゾーイもガチャ禁して300連の石貯めれば取れる実質無料(?)キャラなので、一応頑張ればどちらも無料で手に入れられはします…ちょっと無理矢理ですかね? 長くなりましたがこれが闇マグナレスラー編成の概要です。 では、次は実際にどうやって動くかをざっくり解説していきます。 アーカーシャHLでの闇マグナレスラーの動き方 ではいよいよアーカーシャの動き方について説明したいと思います。 上で紹介した僕の編成の場合の説明になりますので、キャラが足りない場合などは自己流でアレンジする等してください。 アーカーシャでの闇レスラーは基本的には 3ターンの動きを覚えていれば問題ないです。 1ターン目• ナルメア3アビ• 主人公ツープラトン• 黒麒麟召喚• 水ゾ2アビ• コルル2アビ(ここも場合による)• ナルメア3アビ• 主人公ツープラトン• 奥義OFFで攻撃 神楽の構えになったナルメアの3アビを撃ってOVER DRIVE時のみ攻撃力を大幅にあげる状態(通称おばアサ)にして、主人公のツープラトンを撃ちます。 アーカーシャは1回目のOVER DRIVEが大体 92~77%(体感)ぐらいなので、その間にツープラトンを撃てるようになるべく早く行動しましょう。 1回目のツープラトンを撃ち終わったら、黒麒麟を召喚してもう一度水ゾ2アビとナルメア3アビを撃って再びOVER DRIVE状態になるまで待機します。 アーカーシャがOVER DRIVEになったら、2回目のツープラトンを撃ち、そのまま攻撃も行います。 アーカーシャの最初のOVER DRIVEに間に合わなかったときは2回目のOVER DRIVEまで待ちましょう。 そのときは2回目のツープラトンは3回目のOVER DRIVE時に撃つことになりますが、 全然間に合うので問題ないです。 3ターン目• バハ召喚(召喚できないときもある、状況次第)• 奥義ONにしてフルチェイン 最後のターンはバハムートを召喚&奥義ONに戻して奥義5チェインで終了です。 ターンの加速具合によってバハムートが溜まってなかったりするので、召喚できない場合はそのまま奥義撃ちましょう。 これで終わりです。 ブログ形式だと文字ばかりでイメージ沸きづらいですよね…すみません。 今後YouTube等に動き方を上げて動画を貼り付けたりできればいいなーとか思ってるので今はご容赦ください。 この編成だと貢献度が大体 80~100万くらいになります。 部屋の速度に応じて3ターン目以降も貢献度を稼げれば青箱もかなりの確率で期待できると思います。 僕の使った感想としては、アーカーシャのOVER DRIVEのタイミングでのみ攻撃力が大幅に上がるナルメアを採用しているので、どのタイミングで攻撃するか慣れるのにちょっと時間がかかるかも?とは思いました。 でも3ターンしかありませんし、18連戦もあるので結構すぐ慣れると思います。 それはなんでかといいますと、ニーアの1アビのフィールド効果によるものです。 これがニーアの1アビになります。 グラブル特有の説明する気のない説明文は置いておいて、このアビリティは対象がフィールドになっています(個別フィールドなので参戦者全員にはかかりません)。 その効果は• この1アビを使わないとこの後すぐにデスで退場させるので勿体ないですよね? だから僕はニーアの1アビは使ってからデス召喚するムーブをしているのですが、これが貢献度の大きく変化する理由でもあるんです。 アーカーシャって普通のバトルと違ってターン経過が加速するときがあるじゃないですか? ・・・そうです。 ニーアの1アビって持続時間が3ターンなんですよね。 なのでアーカーシャによるターン経過が3ターンの場合、1アビ切れちゃうんですよ。 ここまで紹介しておいてアレですけど、この編成はそういうワケで安定した貢献度を稼ぐのはあまり向いていません(笑)。 でも、かなりお手軽に組めるという点はすごく評価できるポイントなのかなーと個人的には思ってます。 めんどくさいトリガーとか覚えなくてもいいし、操作も3ターンなので簡単ですしね。 あんまりゴチャゴチャした動き方とかが好きじゃなくて、なおかつある程度貢献度稼げればいいや~って方は是非やってみてほしいと思いました。 何度もいいますけど、ヒヒイロカネは本当に足りなくなりますからね… アルバハHLはもちろんですが、時間にゆとりのある人はアーカーシャ連戦でヒヒイロカネ狙ってみるのもいいと思います。 初めてのブログ執筆で色々文章もゴチャゴチャして見にくかったりしてるかもしれませんがここまで見て下さった方がおられましたら、ご覧いただきありがとうございました! またグラブルで気になることがあったら記事にしようと思っていますのでその際も見ていただけると嬉しいです! それでは、また次回の記事で。

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