せき ろう クリア 時間。 【SEKIRO】隻狼クリアレビュー!1周目プレイ時間と評価

【PS4】SEKIRO(せきろう)を買うべきか悩んで迷ったら読んで欲しい5つのこと

せき ろう クリア 時間

神ゲー• 死にゲー• 折れない心が必要• 3分の1以上はクリア出来できず投げそうな高難易度ゲー 結論は神ゲーだけど難易度が高いのでかなり人を選ぶゲーム。 私は 死神ゲーと名付けました。 まず初めにみなさんが1番気になるのは ゲームの難易度かと思います。 難易度は私がこれまでやってきたゲームの中でもトップクラスの難しさ。 アクションゲームに慣れてない方はクリアできない可能性すらあります。 クリアできないかもな理由 何故クリアできないかというと、 救済措置がないため。 何十回ゲームオーバーになっても、 ・相手が一時的に弱くなる ・自分が一時的に強くなる ・ボス攻略のためのヒントがもらえる ・ボスを倒した扱いになって先へ進める なんてことは当然ありません。 プレイヤースキルが非常に重視されているゲームシステムです。 自分で試行錯誤し、相手の行動パターンを把握し、適切な選択を取り続けるという作業がクリアする上では必須。 良い意味でも悪い意味でも容赦のないゲームと言えます。 SEKIROの難易度について詳しく めちゃくちゃ難しいです。 私はフロムソフトウェアの過去作である【 デモンズソウル・ダークソウル・ブラッドボーン】をクリアまでやり込んでいますが、それでもかなり苦戦しました。 過去のソウルシリーズよりも圧倒的に難しいです。 関連記事 ゲームオーバーはもはや当たり前。 何度も試行錯誤して死にながら相手の攻撃パターンをひたすら覚える必要があります。 「クリアできるか不安だな」という方は安易に手を出さない方が良いでしょう。 どこが難しいのか SEKIROのどこが難しいかというと ボス(中ボスも)戦。 これはプレイヤー全員が満場一致になると思います。 道中の敵はそこまで強くないですし、スルーして一気に駆け抜けることも可能です。 ただし、エリアのチェックポイントには基本的にボス(中ボスも)が存在し、そのボスを倒さないと先に進めないというよくあるシステムとなっています。 このボス戦が非常に手ごわく、どうしてもボスが倒せずにクリアを諦めてしまうという方が多いです。 ボスが強すぎて心が折れるというパターン。 ボス戦について ボス戦では相手のHPを無くすというよりも、相手の体幹を削りきることが勝利するコツ。 体幹を削るためにはタイミングよくガードをしなければなりません。 タイミングよくガードをするには相手の攻撃パターンを完全に把握している必要があります。 といった感じで、ボス戦で初回で勝てることはほとんどありません。 何度もボスに挑み、敗北し、心折れずに再度挑戦するといったメンタル面がクリアする上で必須。 ごり押しはもちろん通用しませんので、しっかり考えて行動を選択していくことになります。 SEKIROの良い点 私はSEKIROに大満足です。 良いところを上げるとキリがないので、以下箇条書きで軽く紹介します。 ・忍者のようにマップを走り回れる ・侍のようにチャンバラできる ・フロム作品の中でもストーリーがわかりやすい ・お城がかなり作り込まれていて戦国時代感は高め ・魅力あるボスが多い ・メタルギアやラストオブアスのようなステルス要素 以下は特に良かった点です。 納得のいく死因が多い 今作は100回単位でゲームオーバーになりましたが、納得のいく負け方が多かったです。 SEKIROでのゲームオーバーは基本ボス戦。 過去のソウルシリーズだと 落下死や初見殺しのトラップといった、 なるほど。 ボスを倒した時の達成感が半端ない 1番の良さはこれ。 SKEIROのボス戦はめちゃくちゃ難しいですが、何度も対戦して相手の攻撃を全て見極められるようになるとしっかり勝利できます。 何十回もリトライしてようやくボスを倒せた際は リアルでガッツポーズするぐらい、達成感があります。 ここまでの達成感はPS4ゲームの中で間違いなく最高級。 私はこの達成感が好きなのでフロムの作品が好きですし、SEKIROも発売日に購入しました。 ステージからの落下は即死ではない 過去のフロム作品での有名な死因の1つに 落下死があります。 ダークソウルやブラッドボーンでは落下=大ダメージや即死級でして、落下でのゲームオーバーは割りと頻繁にあることでした。 しかし、SEKIROではステージから落下しても【体力の5分の2ほどのダメージですぐにリスタート】が可能。 SEKIROでは鉤縄を使って城を文字通り飛び回るので、よく落下しがちな私には結構ありがたいシステムでした。 鉤縄(かぎなわ)=ゼルダの伝説に出てくるリンクのフックショット的なもの。 今作は鉤縄を使い、城の屋根や木などに飛び乗れるシステム SEKIROの悪い点 主に次回作への要望的な感じです。 体験版がなかった Amazonのレビューを見ると、「難しすぎて投げた」という評価がかなりの割合を占めています。 これがもしもPS4で誰でも気軽にチャレンジできる体験版があったならば、興味あったけど難しかったから製品版は買わないことにしたという層も出てきたのではないでしょうか。 今作はマルチやレベル上げによるごり押しは出来ません。 1人用プレイというのもあり、体験版はあっても良かったかと。 メイン武器は刀一本 一応サブウェポンとして、 ・手裏剣 ・火薬 ・斧 などを使用することも出来ますが、基本はほとんど刀での戦闘です。 刀でガードし、刀で攻撃がメイン。 刀の中でも短刀(ダガー)や長刀(物干し竿)があったらボス戦でも適宜活かせそうな感じはありました。 刀の他にもメイン武器にできるものがあったら面白かったかも(そうなるとゲームバランスが難しいというのもありますが…).

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SEKIRO(せきろう):SHADOWS DIE

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SEKIROプレイしてますか? このfromsofwareのソフトは難しいですね。 今回はさらに極悪な難易度ですよね・・・。 この難しさを乗り越えてクリアしていくのが面白いソフトなのですが。 ごめんなさい。 最後の方で途中で少し難易度を下げるというMODを入れてしまい、とりあえずクリアしました・・・(ヘタクソゲーマーですみませんMOD入れてもきついとこだらけ・・・) その時のMOD導入方法を書いておこうと思います。 いつもですが、MODの導入は、 自己責任でお願いいたします。 MOD導入準備 Sekiro Mod Engineを用意する を用意します。 NexusModからダウンロード これ自体がMODなのですがこれを入れないと他のMODが動く環境になりませんので導入してください。 解凍すると dinput8. dll modeengine. ini の2つのファイルが出てきますので。 (readme. textはただの説明なのでいりません) この2つをsekiroのsekiro. exeファイルがあるフォルダに入れるだけです。 あとはModを導入するためのフォルダを用意します。 こちらは「Mods」として同じところに置きます。 上記のファルダ名などを上記の名前以外で使いたい場合は、 modengine. iniをテキストエディタで開き。 ; The directory from which to load a mod. Modを入れてみよう 難易度を下げるMODを導入してみます。 こちらのMODは下記のような変更がなされます。 -恐怖で死なない。 -強力な攻撃力、高い防御力、スタミナ。 -ハイドロップアイテム率。 -武器バフ時間の増加。 -無限の精神のエンブレム。 -落下によるダメージを防ぎます。 (新着) 防御とドロップ率に関連する効果はバフとして適用されます。 をダウンロードします。 zipファイルを解凍するとparamというフォルダがでてきますので 中身は下記のようになっています。 parambnd. cdx こちらを「param」フォルダごと先ほど用意した「Mods」フォルダに入れてください。 これでこの難易度下げMODは導入完了です。

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【SEKIRO】クリア後:2週目以降の周回要素・ハードモード【隻狼】

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クリア後の周回、やりこみ要素 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隻狼 のクリア後や周回の要素についての解説です。 2周目以降の周回要素はあり SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隻狼 では、2周目以降の周回要素は存在しています。 クリア後にデータを引き継いで2周目を開始することで、敵が強くなったり、ゲームの難易度が上がり、より難易度の高い攻略に挑戦できます。 エンディング後、そのまま2周目に入ることもできますが、一旦1周目の世界にそのまま戻ることもでき、その場合は、荒れ寺の鬼仏を調べて「2周目を開始する」を選ぶことで2周目をいつでも開始できます。 2周目をプレイした場合、1周目の世界には戻ってこれません。 周回プレイの特徴とおもな変化• 敵のHP最大値、体幹ゲージが上昇• 敵の攻撃力が上昇し、プレイヤーが敵から受けるHPダメージと体幹ダメージが上昇• 7回目のクリアまで敵の能力値上昇が起きるため、8周目が最高難度となる• 7回目のクリアまで、敵を倒した際に手に入る銭とスキル経験値が増加• プレイヤーの成長状況や所持品はイベント関連のアイテムを除き、全て引き継がれる• アイテムは1周目で拾っているものの、2周目で再度入手できるが、、に関しては一度入手したものは再度入手できず、入手上限が決まっている。 一度入手している場合は別のアイテムになっている)• 強敵を倒した時に入手できる「戦いの記憶」は2周目以降も入手できるため、攻め力は周回するごとに上がっていく さらなる苦難 2周目以降で最初から所持している「」を御子に渡すと、「さらなる苦難」に挑むことができ、よりゲーム難易度が上昇する。 敵から状態異常攻撃を受けた際のゲージ蓄積値が上昇• 攻撃ガード時のダメージが上昇する なお、さらなる苦難をえらんでも、仏師に話しかけて「さらなる苦難から逃れる」を選ぶことで、いつでも解除可能。 さらなる苦難は周回プレイの難易度上昇とは異なるため、2周目以降の敵の難易度上昇は関係なく維持される。 マルチエンディング SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隻狼 は、ストーリー上のプレイヤーの行動や選択によって分岐があり、複数のエンディングパターンが用意されています。 1周だけで全ての分岐やエンディングを見ることはできないので、全てのストーリー分岐やエンディングを見るのには何周かゲームをプレイする必要があります。 エンディングの種類は本作では4種類あり、以下の記事に詳しくまとめています。 RTAのためのシステムはなし ソウルシリーズでは、毎作海外も含めて多くのプレイヤーが最速クリアというRTAに挑戦していますが、本作では具体的なRTAをサポートするようなシステムや要素は存在していないということです。 ただし、そういった遊び方にプレイヤーが挑戦するのは歓迎しているということなので、おそらく本作でも最速クリアに挑戦する猛者プレイヤーが登場することでしょう。

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