マイクラ mod 1。 1.7.10 Forgeの入れ方

【マイクラJE】木こりMOD『CutAll』導入・設定方法【1.13.2対応】

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会社員・個人事業主・法人代表者のいずれでも発行可能 当サイトからの入会で 初年度 年会費0円 無料 & 3万ポイント 降雨時の描画がさらに向上 最新版のSEUS Renewed 1. 0では多くのパラメーターが変更されています。 主な改善点(引用):• Improved GI and SSAO:光源処理を改善• Super smooth Temporal Anti-Aliasing:スーパーアンチエイリアス処理の付与• Accurate sunlight color via atmospheric scattering:大気散乱シミュレーションによる太陽光源処理• Accurate ambient sky lighting from atmospheric scattering:大気散乱シミュレーションによる空のアンビエント処理• New underwater rendering:海中の新たなレンダリング手法• Vastly improved performance with long render distance settings:長距離描写時のパフォーマンスを改善• Physically-based specular highlights from sunlight:太陽光による物理的鏡面処理• Improved 2D clouds:2Dの雲の描写改善• Improved rendering of stained glass:ステンドグラスの描写改善• End and Nether shaders:エンド・ネザーでの新たな影処理• Improved POM and POM self-shadowing:POM(凹凸)処理の改善• Improved shadows:影の改善• Many more, too many to list here! :上記に挙げた以上にたくさんの改善! この中でもまず私が一番大きく変化を感じたのが 新たな雨のエフェクトです。 0では水たまりができるだけで、雨が地面に落ちる描写は無かったため、これは起きな改善点と言えますね。 一方、海上から海中を見たときの光源処理はほぼ同じ処理が施されているようで、v11. 0からあまり変化は感じませんでした。

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【マイクラ】影MODとは?導入方法も含めまとめてみた

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工業Mod Forestry(元Forestry For Minecraft) 近代農林業に特化した工業Mod。 () 養蜂要素から原木や小麦の自動収穫ができるようになり、スローライフな農業から機械的農業に変わります。 () ソーラー発電機や火力発電機だったり、圧縮機などの加工装置、はたまた核燃料で動く原子力施設などが追加されます。 今までに何度も開発者が代わり、サルベージされて生まれ変わっているので、Ver一つ違うだけで全く仕様が違ったり変更点も多く、工業の中でも上級者向けModです。 () 序盤が楽になり、範囲採掘できるツールが作成できたり、新バイオームとしてスライム島が追加されます。 前提Modである「」が必要です。 Applied Energistics 2(AE2) 工業と言うよりは、アイテムをデジタルデータ化して貯蔵や輸送を行なう近未来Mod。 () データ化して輸送を行なうのでPCへの負荷が他Modより軽く、引っ越しや大容量収納が容易。 各アイテムを作成する為に必要な追加鉱石やワールド中に落ちている隕石を調べてアイテムを手に入れる必要があり、装置の組み立てや理解に少し難しく、慣れるまでは上手く運用できないこともあるかもしれません。 NeoTech 1. 9から登場した新しい工業Mod。 () チャンクローダーや自動伐採機、液体アイテムの輸送機などが追加されます。 開発中の為か他Modとの連携は無いようです。 前提Modとして「」が必要です。 Extra Utilities 2(EU2) グリッドパワーと言う新しいエネルギー概念などを追加するMod。 () 液体を入れられるドラム缶やRF(レッドストーンフラックス)発電機、塗装できる石レンガなど追加されます。 建築系Modとしても活用でき、便利なアイテムやブロックが多数追加されます。 Ender IO マッドサイエンス要素が強く、アイテム輸送においては主要ともなる工業Mod。 () 1ブロック内でアイテム・エネルギー・液体の搬出入、レッドストーン信号の送受信を可能にする導管がかなり便利です。 Mobの頭を使った機械があったり、数種類の新規Mobが追加されたりもします。 前提Modとして「 」が必要です。 Immersive Engineering(IE) ワイヤーを使ったエネルギー輸送と複数のブロックで構成される近現代機械が追加される工業Mod。 () 水車及び風車発電が序盤から使用でき、いくつもの機械が複数ブロックで構成されいるが故に組み立てが少し複雑です。 前提Modとして「」が必要です。 Thermal Expansion 5(TE5) 元はBuildCraftのアドオンが独立したもので、今は専用エネルギー「RF」を使用した機械が追加されるMod。 () 蓄電機や左右使えるクリック代行機など工業Modで遊ぶなら導入しておきたいModの一つです。 前提Modとして「」と「」が必要です。 Thermal Dynamics 「 Thermal Expansion 4」から分離した導管追加Mod。 () アドオンと言うよりは、上記Modを入れるなら一緒に入れるべき必須Modとして、TE5に強く関係する導管が追加されます。 本Modも前提Modとして「」と「」が必要になります。 Minefactory Reloaded(MFR) 全自動化を補助する様々な機構を追加するMod。 () 牧畜や農業、他Modの機械機構まで全ての全自動化を手助けしてくれるので、工業に集中したいけどその他マイクラ要素も疎かにしたくない人には良いかもしれません。 なお、1. 8以降からは原作者に変わりCoFHチームが開発しており、前提Modとして「」が必要です。 Project:Red 7つのモジュールからなる工業Mod。 () 工業三大Modの一つである「RedPower2」をサルベージしたのが本Modであり、各モジュールに担当(機能)が割り振られている形で構成されています。 名前の通り、レッドストーン回路に重きを置いているのでそれらに関するアイテムが多々追加され、レッドストーン回路に対して大幅拡張してくれます。 前提Modとして「」「ForgeMultipart」「CodeChickenLib」が必要ですが、後者2つは自動でダウンロードされます。 魔術Mod Ars Magica 2 他の魔術Modとは比にならないぐらい超大規模な魔術Mod。 () 中世を土台とした魔法ファンタジーTRPGをテーマに作られており、大規模過ぎるが故にどのVerもほぼオープンベータ状態でバグや不具合も多いです。 新たにマナ・魔法レベルの概念が追加され、アイテムに始まり構造物やMobも数多く追加されます。 魔法以外の要素もふんだんに盛り込まれているので仕様変更も多々あります。 Botania 花を利用する中規模な魔術Mod。 () 花からマナを生成し、様々な魔法アイテムを作成できるようになります。 見た目も魔術的で普段のマイクラではお目にかかれない光景が拝め、ゲーム内説明書もあるので遊びやすいです。 Mod公式による日本語対応済み。 BotaniaVisualizer 上記Modのアドオン。 () マナプールのマナを読み取るツールを追加します。 さらに、マナタブレットやマナバンドの蓄積マナがツールチップで表示され、 Thaumcraft 6(TC6) 魔術Modのメインを張る大規模なMod。 () 「相」と呼ばれる魔法の元素や「Vis」といった魔法エネルギーを用いり、「研究」というプロセスを経ることで様々なアイテムを作成できるようになります。 新規Mobは少ないながら、新バイオーム「魔法の森」や新規鉱石が追加される他、汚染や歪み・その他様々な要素が収録されています。 前提Modには「 」が必要です。 Roots 1. 9から登場した比較的新しい魔術Mod。 () 一風変わった要素が揃っており、各種アイテムを調合することで魔法を詠唱できる杖などが作成できるようになります。 x以降は2となって新要素やゲーム内説明書があるようです。 Reliquary v1. 3 モンスターから取れるアイテムを使って魔法アイテムを作成する魔術Mod。 () 作物の成長スピードを速めるスイレンの葉、落下ダメージを無効化する魔法の羽、Mobを一定距離近付けさせない松明など便利でユニークな魔法アイテムが大量に追加されます。 基本的に既存のMobからしか本Modのアイテムは取れないので、他の魔術Modと比べると敷居は低めです。 Blood Magic 祭壇に自らの血を代償として悪魔召喚の儀式、アイテム変換を行える黒魔術Mod。 () 危険な要素が多く、上手くやらないと簡単に死にます。 最終段階になる祭壇はかなり大きいので広めに場所を取って行なうのが吉。 前提Modとして「」が必要です。 Baubles 通常では装備できない箇所に装備枠を増やすMod。 () 魔術Modで追加された魔法アイテムを装備する際にはほぼ必須のModです。 Mystical Crops 様々なアイテムや鉱石の花を栽培できるようになるMod。 () 花を栽培するだけでなく製錬なども可能。 農業というより魔術関係に近いModです。 武器・ディメンション・Mob追加系Mod 抜刀剣mod(SlashBlademod) 強力な刀剣を多数追加する武器Mod。 () 特殊な方法で強化していかなければなりませんが、その分苦労に見合った性能の刀剣が手に入り、中にはチート級の力を持った刀剣も存在します。 バニラに本Modのみを適応するとぶっ壊れ性能ですが、Mob追加Modや大規模なModと併用すると丁度良いバランスで楽しめるのでオススメです。 () バイオーム追加に伴い、それぞれのバイオームに合わせたブロックや新規アイテムを追加します。 その中に村なども生成され、地形ごとに対応してくれます。 Aether Legacy 天界Modとして知られた「Aether」のリメイクMod。 () 「エーテル」ディメンションが追加され、そこのみに存在する特殊Mobやダンジョン、そこに住まうボスやユニークツール等が追加されます。 ネザーのようにゲートを作成することで行けるようになり、別Modの「Aether」の続編でありながら、全く異なる世界が追加される「」というModも存在します。 AbyssalCraft 死を超えた世界「アビス」ディメンションを追加する冥界Mod。 () こちらもここにしか存在しない特殊Mobやアイテム、ブロックが追加されます。 ラヴクラフトに影響されていることもあり、クリーチャーの造形には目を引くものがあります。 Tropicraft 南国生活を楽しめる「トロピカル」ディメンションを追加するMod。 () ディメンションに行くには、夕方にビーチチェアに座った状態でパインジュースを飲まなければいけないという変わった方法を採用しています。 もちろんディメンションをただ追加するだけでなく、新規Mobに貝殻やヤシの木などといった南国要素も含まれています。 Grimoire of Gaia 3(GoG3) 「」を元にした萌えキャラモンスターなどを追加するMod。 () 可愛げに見えるが、バニラの比ではないぐらい強力なMobが大量に追加され、ゲーム難易度が一気に跳ね上がります。 追加されるモンスターはバイオームごとに出現し、上記でも紹介している「抜刀剣Mod」のような強力な武器との併用を推奨します。 日本語には対応済み。 () ほのぼのとした草食動物や昆虫、オーガや狼男といった敵対Mobまでカラーバリエーション含め幅広く追加します。 ただ追加するだけでなく、多数の飼育システム・騎乗動物・馬の交配制度も導入されユーザーを楽しませてくれます。 更にゲーム中のオプション設定から各Mobのスポーン率を変更でき、弄りたい場合は別途「」を導入する必要があります。 「Custom Mob Spawner」に関しては一つ注意が必要で、これを導入すると他のMob追加Modも制御下に置かれてしまい、通常スポーンする場所にしなかったり、デスポーンして湧かなくなってしまうのでそこの調整がかなり大変です。 Exotic birds 約30種類の鳥類Mobを追加するMod。 () 鳥類Mobは巣の中にある卵から孵化するようになり、カラーバリエーションを数えると100種類までに及びます。 ハチドリやペンギン、フェニックスと種類も多彩。 オウムに至っては飼いならせるようにもなります。 () 種類に関しては数えられる程度だが、その見た目は相当なものです。 大量にMobは追加したくないけど、ユニークなMobが欲しいという人にピッタリです。 前提Modには「」が必要です。 () 全バイオームといくつかのブロックに「気候 Climate パラメータ」が登録され、これによって暑い(寒い)場所ではダメージを受けたり、湿地帯では作物が育ちやすかったりなど、気温や気候を利用して様々なことができるようになります。 また、土地に眠っているエネルギー(マナ)を取り出して利用する「宝石魔法」なるものも存在し、魔術・工業・料理が好きならこれ一つで全てを味わえるようになっています。 前提Modとして一緒に配布されている「HeatAndClimateLib」が必要です。 () 本Modを導入することで空が綺麗になり、ランダムで竜巻や台風・落雷などが発生するようになります。 災害が起こった際にはブロックやMobを巻き上げて吹き飛ばし、災害対策する為に一定範囲を無効にするアイテムや天気予報ブロック等で対応する形になります。 前提Modには「」が必要です。 Railcraft 多種多様なトロッコとレールを追加するMod。 () バニラで使いづらいトロッコを使い勝手良く改善させたり、各種マインカートをスタックさせて持ち運べるようにするなど細かな仕様改善が施されています。 トロッコ好きやトロッコをもっと扱いやすくしたい人にはこれ以上ないModかもしれません。 RealTrainMod(RTM) リアルな列車を追加するMod。 () 他ユーザーが制作した列車パックを含めると1500種類は優に超え、トロッコ用ではない本物の駅舎制作が捗ります。 前提Modには同フォーラムで配布されている「NGTLib」が必要となり、使用するには2次配布防止用認証コードを入力しなければいけません。 解除するにはDLサイトにて認証コードを確認してからゲーム内コマンドを使用すると警告が解除されます。 個人的に以下の動画が好きで興味がある人は視聴してみて下さい。 () 特にテーマは無いようで、液体経験値に自動エレベーター、グライダーやMobの置物などマイクラで遊ぶ上であったら面白く便利なアイテムが色々あります。 前提Modとして「」が必要です。 Trapcraft 色んな応用が利くトラップを追加するMod。 () Mobやドロップをアイテムを運べる送風機、一定範囲内のMobに攻撃され続けるHP20のダミー人形、周囲のアイテムを自動で吸い寄せる磁石チェストなど様々追加されます。 Clay Soldiers Mod 粘土とソウルサンドから粘土戦士を作れるクレイソルジャーMod。 () クレイソルジャーはとても小さく、草が茂ってる場所だと恐らく見失います。 ボウルを盾にし、木の棒を武器として戦い、土製のヤモリや馬に乗って戦ってくれたりもします。 スイレンの葉を渡せば水の上でも戦ってくれるので心強いです。 前提Modとして「」が必要になります。 LittleMaidReengaged(LMRE) 独立支援型Mob「リトルメイド」を追加するMod。 () 非公式な移植版ですが、薬師モードの機能強化に装備枠が4つに増えてたりと移植だけでなくパワーアップもしています。 Modの操作方法に関しては「」を参照に、前提Modには制作者のHPからDLできる「EBLib」が必要です。 xや1. xに対応させたい場合は、「」を利用することで利用できるようになります。 PlayerFormLittleMaid プレイヤーモデルを「LittleMaidMob」のリトルメイドに差し替えるMod。 () 前提Modとして同フォーラムで配布されている「ModchuLib」と「デフォルトモデルパック」が必要となり、任意で「追加モデルパック」と「マイクラバニラモデルパック」を導入すると使用できるモデルが増えるオプションModです。 マルチで使用したい時は「PlayerFormLittleMaidFML」をサーバー及びクライアント側に入れればマルチでも機能します。 詳細はリンク先を確認してみて下さい。 以上が「Ver1. 2」で導入していきたいオススメMod(魔術や工業、便利系にその他様々)の紹介になります。 工業三大Modの一つ「 BuildCraft(BC)」があると思っていたら1. 2では無いようで残念でしたが、他にも魅力的なModが沢山あったので安心しました。 何かあればコメントお願いします。 アンケート実施中!! ブログをより良いものにする為にアンケートを取っています。 匿名及び必須項目はありませんので、気軽にご参加下さい!協力のほうよろしくお願いします。 こちらの又は下記アンケートより回答できます。 読み込んでいます… 読み込んでいます….

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【マイクラ】1.14.4に対応しているオススメMODメモ

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バージョン1. 4で個人的におすすめなMODをメモっておきます。 MODの導入方法は省略しますが、一応各MODの簡単な説明は書いておきました。 4に対応しているMODはまだまだ少ないですが、もし入れたいMODが対応していなかったらデータパックで代用するというのも手です。 便利系MOD 便利系MODは、コンフィグ拡張(設定項目を増やす)や、システム改善を図るMODのことを指します。 新要素は追加されないので、バニラ要素のみで遊びたいという人も安心して使えます。 便利系MODを導入したワールドをMOD無しで遊んでもなんの問題もなく遊べるのもメリット。 新要素追加系MODと組み合わせて使うのもオススメです。 Optifine とりあえず入れとけっていうMODです。 マが軽くなる&ビデオ周りの設定が増えます。 個人的にはほぼシェーダーパックを入れるために導入してます。 ちなみに、1. 14でのおすすめシェーダーパックはこれです。 軽いし夜もまあまあ明るいし綺麗だしで、結構お気に入りです。 Inventory Sorter とりあえず入れとけMOD第二弾です。 ホイールクイックでインベントリの整頓、ホイールスクロールでアイテム出し入れ数の変更ができるようになります。 バニラで実装してほしいくらい便利。 Voxel Mod ミニマップMODの代表格です。 とにかく多機能で、カスタマイズできる部分も多いです。 人によっては多機能すぎると感じることもあるかも。 見た目がややバニラの雰囲気とは異なります。 もしもっとシンプルなミニマップがいいなら、下で紹介するXaero's Minimapがおすすめです。 Xaero's Minimap バニラの雰囲気を保ちつつ、最小限の機能のみ備えたミニマップMODです。 僕はこのMODを1. 10からずっと使ってますw SpawnChecker 主にサバイバルモードで役に立つMODです。 たいまつを持っている間、敵MOBがスポーンする光度のブロックにマーカーが表示されるようになり、沸きつぶしがしやすくなります。 主な配布ページだった非公式ユーザーフォーラムが閲覧できない状態なので、ドロップボックスのダウンロードリンクを貼っておきます。 AppleSkin 主にサバイバルモードで役に立つMODです。 満腹度ゲージに隠し満腹度が表示されるようになります。 隠し満腹度についての説明は話すと長くなるのでなんかを見てみてください。 Better Advancements 主にサバイバル(以下略)。 進捗画面が見やすくなるだけの機能を持ったシンプルなMODですが、無難で使い勝手がいいので驚異の1300万ダウンロードもされています。 MineMenu 擬似的に1つのキーに10個の機能を割り当てられるようになるMOD。 MODを沢山導入するとキーが足りなくなってきたり、どのキーにどの機能があるかが分からなくなったりするので、MODを沢山導入する予定の方にはオススメ。 Neat 名前じゃないですよ。 Mobの上に体力ゲージが表示されるようになります。 Inventory インベントリで追加or削除されたアイテムが右上に表示されるようになります。 いちいちインベントリを確認しなくて済むようになるので地味に便利。 Controlling キー設定画面に検索機能が追加されます。 これもMODを沢山導入する方にオススメ。 以上で終わります。 新要素追加系MODもいくつか書こうと思っていたんですが、数が少なすぎて良さそうなものが見つからなかったので・・・。 もし1. 4に対応している新要素追加系MODでオススメのものがあったら教えてください。 随時追加していきます。 それではノシ misemi.

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