巣 作り かりん。 巣作りドラゴン

ツバメの巣作りは歓迎されているの?

巣 作り かりん

引継ぎ前提 -- 2019-12-20 金 22:28:25• ピュアハート隊は使わなくても余裕 -- 2019-12-20 金 22:29:37• 羅針盤どれからやればいいんだろ -- 2019-12-21 土 01:44:54• 羅針盤内容も全部引き継げるから、引き継ぎ無しクリアとか目指す訳じゃないのなら適当で大丈夫。 -- 2019-12-21 土 04:53:33• とりあえず、攻撃力、防御力、その後経験値UPとそざいUPかなぁ〜? -- 2019-12-21 土 05:03:46• 最優先はEXエリアと資金だと思う。 羅針盤の素材集めやすくなるから稼ぎ周回終わらせてから改めて攻略がいいのではないかな -- 2019-12-21 土 10:21:31• 新規エリアは羅針盤開放素材取れるから、まずはそこかなあ -- 2019-12-21 土 12:13:44• 僻地の警告は稼ぎには良いけど、太古の孤島が辛い…… -- 2019-12-21 土 12:14:34• 宝物庫に通せない関係上ジャンプがうざいなぁ、対空ユニットばっか使う羽目になる -- 2019-12-21 土 12:36:08• 羅針盤はとりあえずスライム罠取るのが良いんじゃないかな。 強いし迷宮レベル上がりやすくなるし -- 2019-12-21 土 12:52:45• 製品版だとボス各種1部屋制限はいってるね。 楽すぎたせいかな? -- 2019-12-21 土 16:59:14• 巨大スライムは耐久力あってコスパいいかも、あとこれ体験版と違って編成上限ある?体験版だと2つおけた記憶があるんだが -- 2019-12-21 土 17:22:10• 宝物庫前はどのキャラと魔物がいいんだろ? -- 2019-12-21 土 17:40:18• 羅針盤は埋めていくと開放フラグが立つ -- 2019-12-21 土 18:24:52• EX2太古の孤島のエネミーランク詐欺が酷いのでEX2は後回しでいいかと。 一応ゲームオーバーにならないまでの負け方ならいい経験値稼ぎにはなるが -- 2019-12-21 土 19:40:17• スライム部屋なんかは同時建設可能数オーバーになって同じのは置けないみたい -- 2019-12-21 土 20:59:28• 自軍は遠距離攻撃や範囲攻撃がかなり強いな。 逆に敵だとギャンサーみたいなひたすらに硬くて回復能力あると厄介だわ。 -- 2019-12-21 土 21:57:05• 魔の森LV20、田舎LV20でそれぞれユニークユニットが手に入る。 (会話の右端2人) -- 2019-12-22 日 01:27:57• 羅針盤で太古の孤島と宝物庫の資金上限解放2をするとレベル上げはすごく楽になる -- 2019-12-22 日 02:01:51• EXダンジョンは素材とユニット経験値しか利点がない。 王都か街道で迷宮レベル上げて残りターン延ばす方が重要。 -- 2019-12-22 日 02:03:12• 釣り堀を建築すると手に入るコモドラン 遠隔ユニット は優秀。 -- 2019-12-22 日 02:13:33• 休息でゴーム(遠隔ユニット)が手に入る。 -- 2019-12-22 日 02:14:12• カロン会話1回目で誘導通路、ケイファ会話5回目でカリン像が建築可能になります。 特にカリン像は迷宮充実度が600増えるので迷宮評価上げに便利です。 -- 2019-12-22 日 02:27:55• 一刀は前に出さないと兵数増えるのが活かせないと気づいた。 -- 2019-12-22 日 02:41:57• 序盤での資金不足がツラい -- 2019-12-22 日 02:56:48• キャラのレベル上げて、入り口に置くワントップがお勧め。 その際は人数増えるカズトがお勧め -- 2019-12-22 日 04:55:28• 全ヒロインクリア記念 ノーマル以上の難易度はなさそう。 魔王様完全復活の1つ前の会話イベントで止めて、王城連打でレンファイベ進行なの地味にわかりづらい -- 2019-12-22 日 08:52:42• 周回重ねるとレベルの上限解放に必要になるアイテムが枯渇するから、それ集めのために周回してExダンジョン行く必要があるな -- 2019-12-22 日 10:47:47• どういう計算式かわからないけど、迷宮評価10万溜まったあとにExとか田舎とかのレベルしょぼいところに行くと迷宮評価があっという間に1万になるから、上限解放素材は十分な数を取得専用周回で集めておかないと面倒になる。 -- 2019-12-22 日 11:42:24• 最果てのレベルが上がる速度が早いとシュウラン加入より先に街道が出るけど、シュウラン加入させないとイベント進まないので注意 -- 2019-12-22 日 13:41:45• 入り口を楽しく、フウを最後尾に、それを囲むように射撃キャラの陣が基本だった。 -- 2019-12-22 日 16:13:47• ボス系は入り口の楽しい施設をボスに置き換えてた -- 2019-12-22 日 16:16:52• 犬と淫魔はカズトさんと同時に運用が前提だなこれ -- 2019-12-22 日 16:21:08• 犬はお手軽ジャンプ阻止キャラだから最奥戦闘部屋が良かったわ -- 2019-12-22 日 16:37:43• 初期は勾玉が足りないけど60ターンを超えられるようになると輝珠のほうが圧倒的に不足してくる -- 2019-12-22 日 17:25:48• 引継ぎはキャラレベルだけ?だから序盤はレベル上げとキャラ強化だけに専念すべきだな。 迷宮もそういう風に設定すべき。 -- 2019-12-22 日 18:34:05• 魔物のskill2はどうやったら解禁になるのでしょうか? -- 2019-12-22 日 18:53:48• 上の二件の記事は犬キャラ違いかな? -- 2019-12-22 日 21:47:25• ジャンプ阻止と遠隔・範囲キャラが強いから育てたほうがいい -- 2019-12-22 日 23:10:27• 雇う金額がそのまま強さに比例する模様。 ただ、誰と組ませるかもかなり重要。 -- 2019-12-22 日 23:25:02• 上の二件の記事は犬キャラ違いかな? -- 2019-12-23 月 01:18:17• lv50のSSSだとキャンサーとかのダメカット高いやつでも瞬殺されていくから足止め遠距離が最適解かな? -- 2019-12-23 月 03:25:42• これもしかしてスキル枠2つ目空いてるキャラは限界まで育ててもそのままじゃないか……? -- 2019-12-23 月 03:59:09• ガフゥを育てて入り口付近にカズトに装備させ配置すればやたら硬いアリ、ゴーレム系に毒Dotがかなり効果的なのでおススメ。 -- 2019-12-23 月 11:45:28• 姉ラン・妹ランの衣装解禁は強化Lv9、包茎の衣装解禁はLv90っぽい -- 2019-12-23 月 13:08:27• 迷宮評価値高すぎるとシャオイベ進まんな。 バグかね -- 2019-12-23 月 21:09:16• 遠距離攻撃って、誰ができるんだ??汗 -- 2019-12-23 月 21:26:43• 遠距離はゴーム、コモドラン、ラブカロリ等だが最終的にはどれもレギュラーはずした。 -- 2019-12-24 火 10:07:53• 全エンド全CG回収したけど意味深にマップに見えてる門みたいなとこに行けない。 アペンド売る気かね? -- 2019-12-24 火 11:51:34• 姉ラン・妹ランの衣装解禁は強化Lv9、包茎の衣装解禁はLv90っぽい -- 2019-12-24 火 13:31:45• 迷宮評価とかはさっさとやり直したほうが早い気がする次強くなるし -- 2019-12-24 火 15:48:01• 俺もあの門は裏ダンだと思ってた。 (10周するくらいまで -- 2019-12-24 火 21:33:16• 13周目でSSSクリアー出来たけど、途中の行動間違えるとターン数足りずにSSクリアーになる。 -- 2019-12-25 水 00:02:01• 敵ギャンサーに毎回突破されるんだけどあれどうやって倒すの? -- 2019-12-25 水 02:53:06• 妹ランの会話イベが「妹会話その5」で止まるんだがバグか?建築しても進めない -- 2019-12-25 水 03:02:36• 姉ラン妹ランの会話両方進めると解放されてエンディングまで進行出来るようになるぞ -- 2019-12-25 水 03:44:18• 部隊のお勧めは何でしょう? -- 2019-12-25 水 09:40:20• 妹ランって新規ユニット加入で最後会話進めたけど、これって全ユニット仲間に入れてリスタートしたら、もうエンディングいかないのかな? -- 2019-12-25 水 11:40:24• 妹ランの建築は多分使用金額がフラグになってるっぽい?マキビシと回廊を交互に何回か建築しても変化なかったけど高いの適当に乱立したら会話増えた -- 2019-12-25 水 12:15:42• 敵としてのギャンサーは割とクソゲー、高耐久高火力に2ターンに10%回復とか狂った性能してるから王都の周回の方がいい。 ミンメイ、シシュンを進めたいならユニット育ててからじゃないとキツイ。 -- 2019-12-25 水 12:19:39• おまけのユニット情報で見ればわかるけど敵ユニットの性能が高すぎてバランスが崩壊してるよね。 レベルを上げて殴るしか解決法がない。 -- 2019-12-25 水 12:21:16• 遠隔と回復が多い所は沈黙掛けるんやぞ -- 2019-12-25 水 14:51:37• 姉ラン妹ランの会話両方進めると解放されてエンディングまで進行出来るようになるぞ -- 2019-12-25 水 17:36:47• 妹ランは新規建築の種類で会話が進む。 低コストのやつ片っ端から作って壊すだけでOK -- 2019-12-25 水 20:05:28• 妹ラン勘違いしてる人多いのな。 ボス部屋ではダメだったから初回建築のセリフがあるやつを片っ端から建てていけばいいぞ -- 2019-12-25 水 23:04:21• というか罠が弱すぎる。 攻撃が5%下がったところでワンパンされるのは変わらん。 結局バフ部屋いれてそれ以外ユニットの戦闘部屋になる。 これ迷宮じゃないよ。 -- 2019-12-26 木 01:27:18• クイズコーナー シナリオ進めると問題が増える様で、簡単にクイズコーナークリアーするなら早いうちに -- 2019-12-26 木 07:18:00• 9もすればSSSクリアできる -- 2019-12-27 金 18:11:47• コモドラン、ラブカロリ、シッポ、ミダラ、デスナイトで8周目SSSクリアいけた。 参考までに -- 2019-12-27 金 18:56:03• 序盤はワンボルト、ガフゥ、モックン、ツムルンあたりがおすすめ -- 2019-12-27 金 18:59:02• 巣作りカリンちゃん -- 2019-12-28 土 02:29:50• 一通りクリアしたわ。 何で宝物庫の前って3箇所から攻められるんだろうな -- 2019-12-28 土 10:26:58• 巣を拡張してるはずなのに入り口のほうが拡張される謎奥に行くんじゃないんかい -- 2019-12-28 土 10:30:06• 迷宮の拡張がでる条件ってなんだろう? -- 2019-12-29 日 12:58:06• 右折看板の条件はなんでしょう。 直進左折はあるけど右折だけ出ません。 -- 2019-12-29 日 14:09:58• 設置位置の関係で置けないとこだと表示されないよ -- 2019-12-30 月 03:13:48• あーなるほど。 そう言われれば当然のことでした。 ありがとうございます! -- 2019-12-31 火 12:36:27• メインキャラのレベルあげは防御系でダメージを稼げばいい。 EX2も街道もバランス可笑しいな -- 2020-01-04 土 00:58:20• 敵のバランスほんとおかしい、序盤で出るギャンサー1匹に蹂躙されるからね オマエ強ボスかよ! -- 2020-01-04 土 21:46:10• 戦闘ユニットまともに育つまではギャンサー1匹で無理ゲーと化すな、罠とか配置工夫してもどうしようもない -- 2020-01-05 日 19:12:16• 迷宮がSSSでレベル高いとこよりSでレベル低いとこのほうが簡単だったりするし適当すぎだろこのゲーム -- 2020-01-05 日 20:16:05• 迷宮がSSでレベル低いとこよりSSSでレベル高いとこのほうが簡単だったりするし適当すぎだろこのゲーム、だった -- 2020-01-05 日 20:16:59• マニュアルに引継ぎしなくても難しいけど全イベントが見れるってあるけど本当に出来るのかね? -- 2020-01-08 水 06:28:30• 普通にやったら初回で迷宮レベル60なんてのは不可能なんだし。 -- 2020-01-10 金 01:43:03• こう書かれてるから困難=発生の有無じゃなく難易度の話で普通には無理でも極めれば出来るって事になる。 まぁホントに出来るか知らないが達成してる人が要れば序盤の鉄板立ち回りもわかるかなと思ってね。 -- 2020-01-10 金 06:53:06• イージーでピュアハート使えば1周目でも行けたりするんじゃね?知らんけど。 つーかそこまでやり込むようなゲームじゃないんだよなぁ。 簡単に言ってクソゲー -- 2020-01-15 水 06:08:06• ゲームオーバーが4種類もあるせいでイベント回収もひたすら面倒臭い。 加入キャラにも捕縛失敗時のイベント 2種類 あるんでわざと捕縛失敗しないとイベントが埋まらない。 つーか、捕縛失敗時にイベントがあるならフレーバーにせず捕縛しやすくなるといったゲーム上での意味を持たせるのが大事。 罠を仕掛けるとかセリフだけでただのフレーバーイベントにしかなってないので回収が面倒なだけなんだよなぁ。 わざわざ捕縛失敗(各キャラ2回)、わざと宝物庫に入らせる(被害額や加入キャラによってイベント変化)、わざとゲームオーバー(加入キャラによって4パターンに変化)、そんな回収させて喜ぶのは調教された周回作業奴隷だけだぞ。 もう二度とキャラとはコラボして欲しくないわ -- 2020-01-15 水 06:19:22• 周回作業奴隷 万歳 -- 2020-01-18 土 08:52:16• なんか周回1回分の成長が少なく感じるので7周目で既に飽きてきた。 完全復活まであと1個だけどゲームエンドしてもいいかなって思う。 -- 2020-01-23 木 18:40:59• シシュン攻略不可バグ -- 2020-05-30 土 12:50:46.

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いまいち相性がいい編成がわからない。 例えばカロンに回復のピュアハートつけると生存率が上がるのかと思ったけどフェイズごとに10ってごみすぎるし -- 2019-12-23 月 07:28:59• ツムルンが手に入らないなり…… -- 2019-12-23 月 19:32:36• ツムルンどこ… -- 2019-12-23 月 19:32:59• ガフゥ様 -- 2019-12-23 月 19:58:10• モックンがかなり強いから作れるようになったらすぐ猛毒キノコの設置をオススメ -- 2019-12-23 月 20:54:13• 遠距離攻撃って、誰ができるんだ??汗 -- 2019-12-23 月 21:25:53• カズトLv55 ギャンサー• ホウケイLv55 ドームル• カロンLv55 ギガドーン• ケイファLv55 カゲール• シュンランLv55 マグナアーム• シュウランLv55 ダークフォレス• ラジアントの解放条件は迷宮拡張4回目達成、周回繰り返してたら自然に取れるじょうけんだけど -- 2019-12-24 火 02:48:50• ツムルンは田舎のLv29で出たよ。 階層半端だからちょっと違うかもしれんけど -- 2019-12-24 火 08:38:16• ミンメイが使えるキャラじゃない知った途端ゲームやめた。。。 -- 2019-12-24 火 09:30:00• 田舎やり直し -- 2019-12-24 火 15:53:56• (Lv90まで確認。 Lv99は未確認) -- 2019-12-24 火 16:21:23• 基本的に対空・遠隔・範囲のどれかがないユニットはほぼ外れな気がする -- 2019-12-24 火 18:28:23• 大筋だと外れだけど少しHPとか攻撃力キャラがいても行ける。 どうせ入った順に加入ユニット育てないといけないし -- 2019-12-24 火 19:19:40• Lv99のミダリとシッポが4だから数は+3が最大でいいはず。 遠隔持ちはシュンランSPで攻撃あげたほうがいいし、ドムールみたいな攻撃力の幅があるキャラはカロンSPが便利、Lv50の王都ならカロンSP、街道ならシュンランSPのほうが敵を削れる -- 2019-12-24 火 21:23:02• ミンメイが使えるキャラじゃない知った途端ゲームやめた。。。 -- 2019-12-25 水 02:42:54• 中盤以降相手も遠隔し始めるとラジアントが奥守らせるのにクッソ有能。 カロンやシュンランみたいなアタッカー振りのリーダーと組ませて宝物個の前オススメ -- 2019-12-25 水 09:58:59• 遠隔持ちだがゴームは最終状態でも攻撃力が468-673と貧弱。 HPだけやたらと高いという性能なので後半殲滅力欲しい場面と噛み合わない。 遠隔持ちを育てるならコモドランとラブカロリがオススメ -- 2019-12-25 水 11:23:18• デビハートは宝物庫設定で貯蔵額をゼロにしたら来ました -- 2019-12-25 水 17:42:20• アンダーハンドとスカルボーンは「死の匂いにツラレて」。 敵撃破数を想定して検証してもうまく合わないので、味方が撃破された数かも(数えるのが面倒だが、アンダーハンドは被撃破50体くらい?)。 -- 2019-12-27 金 00:01:30• カンスト時のデータありがてぇ -- 2019-12-27 金 09:49:07• ソートしたら防御力に差がありすぎぃ -- 2019-12-27 金 10:34:55• お勧めのお供配置 最前列:トライア 2番手:ギャンサー、ワンボルト 奥:ラブカロリ、ラジアント ワンボルトは不思議に思うかもしれないが数が増えた頃から与ダメ貢献が目立ってくるぞ -- 2019-12-27 金 17:04:30• いつも最後はワンパンになるゲーム。 -- 2019-12-27 金 17:27:31• 対空防御持ち(シッポ)入れてるのにバンバンジャンプされて突破されるんだけどレベルとか関係あんのかな? -- 2019-12-28 土 16:22:23• リーダーの上飛ばれてるとかじゃ -- 2019-12-28 土 17:51:48• クイズ分からん -- 2019-12-29 日 09:36:18• 対空ってそうか、リーダーの上は飛ばれるのか…意味ねえじゃん。 左右の部屋から真ん中に直行きされないようにするだけ? -- 2019-12-29 日 20:09:10• やけん、対空防御をリーダーに付与するネイルが並み居る高耐久を差し置いて宝物庫前の守護神に任命されるんやで。 -- 2019-12-30 月 02:25:35• うちもネイルが宝物庫前の番人だわ。 対空ないとどれだけ強くてもジャンプされておしまい。 -- 2019-12-30 月 16:11:48• ゴームは攻撃力ないけど耐久力とユニット数多いから真ん中あたりに置いとくと突破されるまでずっと削れる。 SPでダンジョン入り口に戻すの使った時も残ってること多いから割と役には立つ -- 2019-12-30 月 17:59:26• -- 2019-12-31 火 00:04:27• 今作はスキルが更に空気になってる感じやなぁ、レベルを上げて強化して物理で殴るゲームが加速しとるわ -- 2019-12-31 火 00:12:27• マジで対空の仕様どうにかしないとネイル固定やんけ -- 2019-12-31 火 02:15:49• 敵シルバーラビ -- 2020-01-04 土 13:16:35• アンダーハンドとスカルボーンは、味方ユニットの撃破数だね。 カズトにレベルあげてないのを持たせて、迷宮の入り口に固定しておけばカウント増えるから割とすぐ -- 2020-01-05 日 00:33:09• お兄さん達の 主力6モブの選択かきになるな -- 2020-01-06 月 08:13:37• おまけのユニット情報の敵の項目、イージーモードのステなの?迷宮に出てくる敵おまけのステより大分高くなってるんだけど -- 2020-01-08 水 00:51:53• ジャンプは低確率で飛べるとか、あるいは部屋に対空いたらその部屋は飛べないとかしないと・・・ゴームやドームルみたいなキャラで封鎖できなとダメだわ -- 2020-01-08 水 20:27:50• エロゲー界でも最下層のメーカーに期待しすぎだわw -- 2020-01-15 水 06:32:52• Lv55de -- 2020-01-26 日 21:39:26• 防御系スキルに意味あるんだろうか?攻撃特化で敵を倒す方が良さそうだが -- 2020-01-27 月 17:05:38• どこに何を配置するかによるから何とも言えないね 宝物庫前は防御力重視のユニットでないと安心できないし前衛に硬いユニット置いても渋滞して一気に突破されるだけだし -- 2020-01-27 月 17:25:41• 宝物庫前はネイル一択やろどれだけ高耐久だろうがリーダーの上飛ばれたら終了だぞ、カロンリーダーで置いとけば蓄積防御もあるしでほぼ突破されなくなる -- 2020-01-30 木 20:05:44• 配置する場所やユニットによるから一択って事はないよ 宝物庫前に到達する前に一発圏内か倒せてればいい -- 2020-01-30 木 22:41:53• 宝物庫侵入=即ゲームオーバーというアホみたいな略奪額の敵が平気でジャンプ持ってる以上、【お勧め編成】ではネイル以外の選択肢はない。 もちろんゲームオーバーになったらロードしてやり直せば良いだけだが、ゲームオーバーになる事を推奨するような編成は断じておすすめ編成にはなり得ない -- 2020-02-01 土 02:21:06• おすすめ編成がなんなのか知らないけどユニット配置指南の事ならユニットのレベルと強化を上げ切ってる事は前提だとは思うが、中にはSPの使い方知らないって人もいるしなぁ -- 2020-02-01 土 03:20:45• ネイルの対空は4フェーズ目には必ず抜かれる制限が有ったりする -- 2020-02-01 土 19:19:17.

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巣穴作り

巣 作り かりん

いまいち相性がいい編成がわからない。 例えばカロンに回復のピュアハートつけると生存率が上がるのかと思ったけどフェイズごとに10ってごみすぎるし -- 2019-12-23 月 07:28:59• ツムルンが手に入らないなり…… -- 2019-12-23 月 19:32:36• ツムルンどこ… -- 2019-12-23 月 19:32:59• ガフゥ様 -- 2019-12-23 月 19:58:10• モックンがかなり強いから作れるようになったらすぐ猛毒キノコの設置をオススメ -- 2019-12-23 月 20:54:13• 遠距離攻撃って、誰ができるんだ??汗 -- 2019-12-23 月 21:25:53• カズトLv55 ギャンサー• ホウケイLv55 ドームル• カロンLv55 ギガドーン• ケイファLv55 カゲール• シュンランLv55 マグナアーム• シュウランLv55 ダークフォレス• ラジアントの解放条件は迷宮拡張4回目達成、周回繰り返してたら自然に取れるじょうけんだけど -- 2019-12-24 火 02:48:50• ツムルンは田舎のLv29で出たよ。 階層半端だからちょっと違うかもしれんけど -- 2019-12-24 火 08:38:16• ミンメイが使えるキャラじゃない知った途端ゲームやめた。。。 -- 2019-12-24 火 09:30:00• 田舎やり直し -- 2019-12-24 火 15:53:56• (Lv90まで確認。 Lv99は未確認) -- 2019-12-24 火 16:21:23• 基本的に対空・遠隔・範囲のどれかがないユニットはほぼ外れな気がする -- 2019-12-24 火 18:28:23• 大筋だと外れだけど少しHPとか攻撃力キャラがいても行ける。 どうせ入った順に加入ユニット育てないといけないし -- 2019-12-24 火 19:19:40• Lv99のミダリとシッポが4だから数は+3が最大でいいはず。 遠隔持ちはシュンランSPで攻撃あげたほうがいいし、ドムールみたいな攻撃力の幅があるキャラはカロンSPが便利、Lv50の王都ならカロンSP、街道ならシュンランSPのほうが敵を削れる -- 2019-12-24 火 21:23:02• ミンメイが使えるキャラじゃない知った途端ゲームやめた。。。 -- 2019-12-25 水 02:42:54• 中盤以降相手も遠隔し始めるとラジアントが奥守らせるのにクッソ有能。 カロンやシュンランみたいなアタッカー振りのリーダーと組ませて宝物個の前オススメ -- 2019-12-25 水 09:58:59• 遠隔持ちだがゴームは最終状態でも攻撃力が468-673と貧弱。 HPだけやたらと高いという性能なので後半殲滅力欲しい場面と噛み合わない。 遠隔持ちを育てるならコモドランとラブカロリがオススメ -- 2019-12-25 水 11:23:18• デビハートは宝物庫設定で貯蔵額をゼロにしたら来ました -- 2019-12-25 水 17:42:20• アンダーハンドとスカルボーンは「死の匂いにツラレて」。 敵撃破数を想定して検証してもうまく合わないので、味方が撃破された数かも(数えるのが面倒だが、アンダーハンドは被撃破50体くらい?)。 -- 2019-12-27 金 00:01:30• カンスト時のデータありがてぇ -- 2019-12-27 金 09:49:07• ソートしたら防御力に差がありすぎぃ -- 2019-12-27 金 10:34:55• お勧めのお供配置 最前列:トライア 2番手:ギャンサー、ワンボルト 奥:ラブカロリ、ラジアント ワンボルトは不思議に思うかもしれないが数が増えた頃から与ダメ貢献が目立ってくるぞ -- 2019-12-27 金 17:04:30• いつも最後はワンパンになるゲーム。 -- 2019-12-27 金 17:27:31• 対空防御持ち(シッポ)入れてるのにバンバンジャンプされて突破されるんだけどレベルとか関係あんのかな? -- 2019-12-28 土 16:22:23• リーダーの上飛ばれてるとかじゃ -- 2019-12-28 土 17:51:48• クイズ分からん -- 2019-12-29 日 09:36:18• 対空ってそうか、リーダーの上は飛ばれるのか…意味ねえじゃん。 左右の部屋から真ん中に直行きされないようにするだけ? -- 2019-12-29 日 20:09:10• やけん、対空防御をリーダーに付与するネイルが並み居る高耐久を差し置いて宝物庫前の守護神に任命されるんやで。 -- 2019-12-30 月 02:25:35• うちもネイルが宝物庫前の番人だわ。 対空ないとどれだけ強くてもジャンプされておしまい。 -- 2019-12-30 月 16:11:48• ゴームは攻撃力ないけど耐久力とユニット数多いから真ん中あたりに置いとくと突破されるまでずっと削れる。 SPでダンジョン入り口に戻すの使った時も残ってること多いから割と役には立つ -- 2019-12-30 月 17:59:26• -- 2019-12-31 火 00:04:27• 今作はスキルが更に空気になってる感じやなぁ、レベルを上げて強化して物理で殴るゲームが加速しとるわ -- 2019-12-31 火 00:12:27• マジで対空の仕様どうにかしないとネイル固定やんけ -- 2019-12-31 火 02:15:49• 敵シルバーラビ -- 2020-01-04 土 13:16:35• アンダーハンドとスカルボーンは、味方ユニットの撃破数だね。 カズトにレベルあげてないのを持たせて、迷宮の入り口に固定しておけばカウント増えるから割とすぐ -- 2020-01-05 日 00:33:09• お兄さん達の 主力6モブの選択かきになるな -- 2020-01-06 月 08:13:37• おまけのユニット情報の敵の項目、イージーモードのステなの?迷宮に出てくる敵おまけのステより大分高くなってるんだけど -- 2020-01-08 水 00:51:53• ジャンプは低確率で飛べるとか、あるいは部屋に対空いたらその部屋は飛べないとかしないと・・・ゴームやドームルみたいなキャラで封鎖できなとダメだわ -- 2020-01-08 水 20:27:50• エロゲー界でも最下層のメーカーに期待しすぎだわw -- 2020-01-15 水 06:32:52• Lv55de -- 2020-01-26 日 21:39:26• 防御系スキルに意味あるんだろうか?攻撃特化で敵を倒す方が良さそうだが -- 2020-01-27 月 17:05:38• どこに何を配置するかによるから何とも言えないね 宝物庫前は防御力重視のユニットでないと安心できないし前衛に硬いユニット置いても渋滞して一気に突破されるだけだし -- 2020-01-27 月 17:25:41• 宝物庫前はネイル一択やろどれだけ高耐久だろうがリーダーの上飛ばれたら終了だぞ、カロンリーダーで置いとけば蓄積防御もあるしでほぼ突破されなくなる -- 2020-01-30 木 20:05:44• 配置する場所やユニットによるから一択って事はないよ 宝物庫前に到達する前に一発圏内か倒せてればいい -- 2020-01-30 木 22:41:53• 宝物庫侵入=即ゲームオーバーというアホみたいな略奪額の敵が平気でジャンプ持ってる以上、【お勧め編成】ではネイル以外の選択肢はない。 もちろんゲームオーバーになったらロードしてやり直せば良いだけだが、ゲームオーバーになる事を推奨するような編成は断じておすすめ編成にはなり得ない -- 2020-02-01 土 02:21:06• おすすめ編成がなんなのか知らないけどユニット配置指南の事ならユニットのレベルと強化を上げ切ってる事は前提だとは思うが、中にはSPの使い方知らないって人もいるしなぁ -- 2020-02-01 土 03:20:45• ネイルの対空は4フェーズ目には必ず抜かれる制限が有ったりする -- 2020-02-01 土 19:19:17.

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