ロマサガrs 限界突破 確率。 【ロマサガRS】今から始めるロマサガリユニバース!

【ロマサガRS】SSルージュが落ちない? ドロップ確率は?

ロマサガrs 限界突破 確率

戦力目安:4000以上推奨 難易度 :非常に簡単 最序盤のダンジョンですので非常に簡単なステージです。 戦力は4000以上あれば安定して攻略することが可能。 余裕があれば、育成したいキャラをPTに入れ 『ドロップ狙いと平行して育成を行う』と効率的です。 高速周回方法 その1 物理アタッカーで通常オート ある程度育成が進んだ方向けの周回方法です。 通常オートでは技や術を使わないため、無駄な演出が発生しませんので周回速度が向上します。 術士では物理ダメージが入りにくいため、物理アタッカーで編成すのがオススメです。 その2 全体攻撃持ちで全力オート 『練気掌』や『スゥイング』といった全体攻撃を取得したキャラでPT編成を行います。 あとは全力オートで周回するだけです。 しかし全力オートにしていると、オーバーキルを行うほど無駄に技を使用するので時間ロスはかなりあります。 戦力的に『その1』の周回が難しい方は、この方法で周回するといいでしょう。 副産物 ・武器強化素材A ・武器強化素材S ・Bランク武器 ・オーラム ・経験値 周回していると副産物でBOXがすぐにいっぱいになります。 溢れるほどのBランク武器や武器進化素材は売却しましょう。 貴重なオーラム稼ぎになります。 また何百周もしていると、経験値やオーラムもバカになりません。 取得率upキャラを連れていくのもアリです。 ルージュとは サガフロンティアに登場したキャラクターです。 今作では陰属性術士として登場しています。 ドロップキャラながら最強ランキングにも登場するほどの優秀なキャラですので、できる限り完凸まで育成しておきたいです。 今後の攻略にもかなり役たちます。 オススメ記事 【ロマサガRS】.

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ロマサガRSの返金騒動って何?詳細と返金手順について徹底解説!

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「ロマサガRS」は無課金で充分楽しめます ます、結論から言うと「ロマサガRS」は無課金でも問題なく楽しめています。 私はまだ「1円も課金していません」が、ストーリーのノーマルはもちろんクリアし、ハードモードやベリーハードも最後までクリア済みです。 ベリーハードはやはり難易度がかなり高くなります。 しかし、だからと言ってわざわざ課金をしてガチャをまわす必要はありません。 キャラクターをしっかり育成したり、装備を集めたり、PT編成を考えたりすることで「誰でもクリアすることが出来ます」 他のソシャゲにあるような、「強キャラも武器も引けなかったー!このままだと今月のイベントはクリアできないな・・・」ということはまったくなかったですね。 まだサービス開始したばかりですが、とてもバランスが良く、無課金者も含めて「全ての人が遊びやすいように考えて作りこまれている」と感じます。 ではなぜ無課金でも楽しめるのか?を紹介していきます。 「ロマサガRS」が無課金でも楽しめる理由 「ロマサガRS」が無課金でも楽しめる理由は以下の点です• 歴代サガシリーズのキャラクター、音楽が登場する• ガチャのSSキャラの排出率が高い• SSキャラが無料配布されている• ジュエルが大量に配られている• どのキャラクターでも育成すれば強くなる• 時間をかければどのキャラでも限界突破できる• SSではないキャラもしっかりと使い道がある• 強力な武器防具がクエスト報酬で手に入る 歴代サガシリーズのキャラクター、音楽が登場する 「ロマサガRS」では歴代サガシリーズのほぼ全ての作品からキャラクターが登場しています。 ストーリーの中で過去シリーズのキャラクターが登場する場面ではそのシリーズの曲が流れたり、思い出深いボスキャラがイベントバトルで登場したり、お馴染みの技や術で攻撃したり。 しかも、サガフロンティアやアンリミテッドサガ、サガスカーレットグレイスといった、「ドット絵」ではない作品のキャラクターが「ロマサガ3風」の「ドットキャラクター」として登場していることがロマサガファンとしては感動です。 これらは課金無課金関係なくうれしいことですよね。 ガチャのSSキャラの排出率が高い 「ロマサガRS」のガチャはSSレア(最大レア)のキャラクターは「5%」の排出率になっています。 これはソシャゲのガチャ排出率の中では高めなのではないでしょうか?ゲームによっては最大レアが2%というものもありますし。 「ロマサガRS」を始めてから40連+毎日の無料ガチャを回しましたが、「SSレアを4体」が引けています。 これは結構悪くない数ですよね。 SSキャラが無料配布されている 「ロマサガRS」では、プレイしている人全員にSSレアキャラが2体、配布されています。 「へクター」 他のSSレアの火力特化アタッカーよりは控えめの火力です。 しかし、Aレアの「オライオン」から技継承をすれば、低コスト高火力のスマッシュを覚え、デバフも付与出来て、範囲攻撃もできる万能キャラです。 (ベリーハードで使っている人も非常に多いです) 「モニカ」 全体的にステータスが控えめですが、Sレア「モニカ」いれば、マヒ、スタン、全体攻撃を操るサポートキャラに、「クリスマスガチャ」の「SSサンタモニカ」がいればトップクラスの高火力キャラになります。 「ルージュ」 さらに、ストーリーの序盤でSSレアのサガフロンティアの「ルージュ」がドロップするクエストがあります。 確率は低いですが、根気強く周回することで、「いつかは必ず手に入ります」。 さらに、Aレアの「ルージュ」を持っている事で最強クラスの術者になります。 「ルージュ」は私も主力メンバーとして使っています。 「ゆきだるま」 Sレアのキャラクターですが、体力が高く使いやすいキャラクターです。 ベリーハードまでいっても使っている人は多いですね。 クリスマスイベントで手に入る「ゆきだるま」は「回復」も使える万能キャラです。 このように、ガチャ以外に強力なSSキャラが配布されているので、極端な話ですが「ガチャでSSレアがなかなか引けない!」という人でも先に進めやすくなっています。 ジュエルが大量に配られている 「ロマサガRS」は、かなりの量の「ジュエル」が配られています。 いまだと、「ゲーム開始時点でガチャ30連」できるくらい配られているようです。 さらにゲーム内の全てのクエストが初回クリア報酬で「ジュエルがもらえます。 しかも、ゲーム内のミッションを見てみると「レベルが上がる」「武器防具を強化する、進化する」「HPが100に到達する」などの条件クリアで膨大な量の「ジュエル」がもらえます。 私は、スタミナ回復に結構な量の「ジュエル」を使っていますが、それでも逆に増えていってるくらいです。 (いま2万以上のジュエルが余っています) ガチャに回すか、スタミナに使うか、などはプレイヤー次第ですが、無課金でもかなり余裕をもって遊べていますね。 どのキャラクターでも育成すれば強くなる 「ロマサガRS」はどのキャラクターも「育てれば強く」なります。 基本的には「SSレア」の方がパラメータは高くなりますが、アビリティやスキルの違いでSやAキャラが採用されることもあります。 SSキャラでも「火力が高い」「デバフを使える」「防御スキルが強い」「状態異常が強力」「自己回復が出来る」など、どのキャラクターにも長所と短所があります。 さらに物理攻撃にも「斬撃」「突」「打撃」と複数の属性が用意されています。 それらを「どんなPT編成をして戦略を練るか?」を考えながら育成していくのが非常に楽しいですね。 ただ単に「ガチャで強いキャラを引けばいいだけ」ということがなくて、ロマサガの過去シリーズの楽しさを再現できています。 時間をかければどのキャラでも限界突破できる 「ロマサガRS」はキャラクターの限界突破が「無課金でも最大まで上げること」が出来ます。 ガチャで同じキャラクターをひかなければ限界突破が出来ないというソシャゲが多いですが、「時間経過で限界突破アイテムをゲットできる方法」があります。 もちろんガチャを引きまくって同じキャラをたくさん引いた方が限界突破は早いですが、「時間をかければいつかは限界突破できる」というのは「かなりの新設設計」ですね。 SSではないキャラもしっかりと使い道がある ガチャでSSではないキャラを引いてしまった時にも、しっかりと使い道があります。 術技継承が出来るようになる• SSレア以外も育成すると、SSレアも強くなる• 被ったAやSレアはSSレアの限界突破アイテムに変換できる といった感じです。 これもガチャを引くのが一切無駄にならない新設設計ですね。 仮に当たりが引けなくても少し気が楽です。 強力な武器防具がクエスト報酬で手に入る 「ロマサガRS」では、武器防具はクエストをクリアすることで手に入ります。 私はベリーハードまでクリアしましたが、装備している武器防具はすべてクエストから手に入れたものです。 「装備の為にガチャをまわす必要がない」というのもとても遊びやすいですよね。 「ジュエルは好きなキャラの為に使う」ことが出来ますし、やはり周回さえすれば誰でも手に入るのがありがたいです。 歴代ロマサガシリーズが感じられる 「ロマサガRS」を遊んでみると、特に「ロマサガ3」を遊んでいたときの感じに似ていますね。 (ロマサガ3の100年後の世界という設定) 装備や技の為に「強敵を周回」したり、一撃で倒されるような強敵を倒すために装備をアレコレ変えたり、技を入れ替えたり、仲間を考えたり、陣形で戦法を変えてみたり、、、 ソシャゲとはいえ「しっかりとロマサガとして作られているな」と感じます。 これからも「ロマサガらしさ」を大事にしたゲームであってほしいですね。 「ロマサガRS」に課金をするメリット 無課金でも楽しめる「ロマサガRS」ですが、「課金をするメリット」が全くないかと言ったらそんなことはありません。 お気に入りのキャラクターをそろえたい人• キャラクターをすぐに最大まで限界突破したい人 お気に入りのキャラクターをそろえたい人 「サガシリーズ」は歴史あるタイトルですから、当時プレイしていた人からすると、「思い入れのあるキャラクター」がいますよね。 私は「サガフロ2のキャラクターが欲しい!」と思っていたら「SSレアのギュスターヴ」が手に入ったので今のところはそのまま無課金で遊んでいます。 ただ、他にも欲しいキャラクターはいるので、いずれは課金する予定ですね。 同じシリーズ内でPTを作ってみても当時の雰囲気を味わえて面白いかもしれません。 無課金では「狙ったキャラクターをすべてそろえることが出来ない」ので、そこに課金が必要になります。 逆に、SSキャラは何体か持ってるけど「敵が倒せなくて先に進めない」という人は、わざわざガチャをまわす必要はありません。 今いるキャラクターを育成することで先に進めるようになります。 「欲しいキャラはいないけど、先に進めないからガチャを引く」という必要がないのも新設な設計ですね。 キャラクターを最大まで限界突破させたい人 先ほども少し紹介しましたが、「ロマサガRS」では、スタイルレベルというシステムがあり、それを上げるとキャラクターが強くなります。 ただ、スタイルレベルは30までは制限なく上がり、30から50までは限界突破アイテムが必要になります。 その限界突破アイテムをいち早く入手する為には、「ガチャをまわして同じキャラクターを引く」必要があります。 ただ「ロマサガRS」 には、時間はかかるけど限界突破アイテムがもらえる「訓練」というシステムがあります。 この「訓練」を利用すれば、毎日少しずつ「限界突破アイテム」がたまっていくので、自然と強くなっていきます。 現段階ではスタイルレベル30で充分強いですし、さらに「訓練」でもらえる分を使えば、十分に高難易度クエストをクリアすることが出来ます。 もし「すぐに最強PTを作りたい!」という人ならば、課金をして、キャラクターを強化していくのはアリだと思います。 さいごに 私は配信開始日から「ロマサガRS」を遊んでるんですが、正直言ってあまり期待はしていませんでした 笑 「ロマサガのソシャゲがでるんだ?ロマサガだし、一応やってみようかな?」くらいの期待感しかなかったんですよね。 むしろ2019年に発売予定の「ロマサガ3リマスター版」の方が楽しみだったんです。 しかし、その予想を見事に裏切られましたね。 過去のロマサガらしさを再現しつつも、しっかりと遊びやすい作りになっています。 ソシャゲをやりこむことは今までなかったんですが、久しぶりに夢中になってゲームをしてしまっていますね。 今回は一応「無課金」目線でのゲーム内容を紹介してきましたが、「ロマサガRS」遊びやすさと面白さが少しでも伝われば幸いです。

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【これから始める人必見】「ロマサガRS」は無課金でも楽しめる?ロマンシングサガ リユニバース

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20年以上前からファンにカルト的に愛されているスクウェアエニックス社のサガシリーズ。 その最新作がスマホアプリゲーム「ロマンシング サガ リ・ユニバース(ロマサガRS)」として2018年12月にリリースされました。 大々的なテレビCM配信も手伝い、懐かしさで興味を惹かれたかつてのプレイヤーも多かったことだと予想されます。 このロマサガRSはスクウェアエニックスとアプリ開発会社であるアカツキ社のタッグによって作られたもので、既存ゲームIP作品の中でも特に評価が高いことで話題になっています。 過去のプレイヤーに迎合し、ノスタルジー要素を盛り込んで単純なリファインをしても一部のファンのみを対象にしたゲームとなってしまい、コンテンツの広がりに限界ができてしまいます。 しかしこれまでのシリーズへのリスペクトがない開発ではそもそもでそのタイトルを使う意義が伴わず、ゲームとして愛される事は困難です。 シリーズもののジレンマである「新規客の取り込みにくさ」と、既存ファンから総スカンされる、というどの利用者層にも響かない、いわば魂が抜けたゲームとなってしまうからです。 それだけ既存ゲームIPを用いたアプリゲームはセンシティブな設計・開発が求められますが、この高いハードルを強い熱量と緻密な設計でクリアしているのがこの「ロマサガRS」です。 ロマサガRSとは? ロマサガRSはこれまでのサガシリーズで語られた事が史実として存在している世界で、ロマンシングサガ3の300年後という設定の物語です。 これまでサガシリーズで人気を博していた、「閃き」、「連携」、「陣形」といった、従来のRPGにはなかった戦略的なシステムはもちろん引き継いでいます。 それだけではなく今作では「オーバードライブ」というさらに戦略性の高いコマンドが用意されており、正統な続編である事が見受けられます。 登場人物に吟遊詩人がおり、彼が子どもにおとぎ話を話す様に過去シリーズであったことに触れる事で、プレイヤーはその世界の歴史に触れる事ができます。 ロマサガRSのストーリー ロマサガRSの物語は、「ロマンシング サ・ガ3」で8人の救世主が世界を救ってから300年が経過したころから始まります。 突如として異世界の過去の瞬間が囚われた塔「グレイブ(GRAVE)」が世界中に出現し、時を同じくして山奥や森を住処としていた魔獣が町を襲うようになります。 魔獣を討伐するには塔の頂上から現れる異界の戦士の力を借りる必要があり、ロアーヌ候ゼノン・アウスバッハは塔士団を結成しました。 1部1章では、主人公のポルカ・リン・ウッドが、何者かによってさらわれた妹のリズを助けるため、グレイブから召喚された異界の戦士たちを仲間に妹を探す戦いの旅に出ます。 現在展開している1部2章では、1章の15年後の世界を舞台に展開。 リズの娘であるジョセフィン・リン・ウッドにも焦点が当たります。 ロマサガRSのキャラクター 本項では、ロマサガRSの主要キャラクターや歴代作品から登場するキャラクターを紹介します。 ポルカ・リン・ウッド 本作の主人公で元サーカスの曲芸師です。 何者かによってさらわれた妹のリズを探すため、塔士団に入団します。 リズ・リン・ウッド ポルカの妹で、ポルカとともに空中ブランコの花形スターでしたが、1年ほど前に何者かにさらわれ行方不明となってしまいます。 1章終盤では、とある経緯によりジョセフィン・リン・ウッドを出産することとなります。 幼いころにウンディーネとボルカノに預けられており、玄武と朱鳥の術を身につけています。 アルベルト(「ロマンシング サ・ガ」) イスマス候ルドルフの第二子。 両親と姉・ディアナの下平穏に暮らしていましたが、モンスターの襲撃によって城のみならず家族を失ってしまいます。 さらに、失意の中で出ることとなった旅路では、さらなる試練が襲いかかります。 しかし、真面目で正義感の強い性格から決してくじけず、やがて己の使命を見出していきます。 最終皇帝(「ロマンシング サ・ガ2」) 伝承法の限界によって定められた、最後のバレンヌ帝国皇帝です。 ゲーム開始時に名前と性別を設定できますが、操作可能となるのはゲーム終盤と特殊な立ち位置のキャラクターとなっています。 ユリアン・ノール(「ロマンシング サ・ガ3」) シノンの開拓民である男性です。 死食による悲劇で妹を失いましたが、エレンとの出会いで行動力のある本来の性格を取り戻していきます。 自分が正しいと思うことを行なう正義感の強さを持ち、それを認めたハリードと好意を持ったモニカの推薦で、ロアーヌのプリンセスガードへ入隊を誘われます。 ロマサガRSのゲームシステム 各キャラクターには複数のスタイルが設けられています。 キャラクターにはHPやLPといったステータスが、スタイルには固有の「技・術」および「アビリティ」が3つずつ設定されており、同じキャラクターならば基本ステータスは同じですがスタイルによって性能が異なります。 異なるスタイルでも同名キャラクター(あるいは異なる名前でも同一のキャラクター)は同じパーティに編成できないので注意が必要です。 バトルシステムはロマサガ3がベースとなっており、5人編成のパーティを構成してバトルに挑みます。 閃き、連携、陣形などのシリーズおなじみの要素の他、「発動すると必ず先制攻撃可能」、「技の威力上昇」、「複数キャラで発動した際は連携も必ず発生」という特徴を備えた新要素のオーバードライブ(OD)も盛り込まれています。 敵モンスターの構成はクエスト毎に固定されており、基本的に3ラウンド編成です。 バトル時にLPが0になるとそのキャラは戦闘から離脱しますが、終了後は全回復します。 ロマサガRSの評判は? ロマサガRSの評判について、ソーシャルゲームの評判として避けては通れない、「ガチャ」、「周回」、「育成」の3要素に焦点を絞って解説していきます。 ロマサガRSのガチャ ロマサガRSのガチャは、1回300ジュエル、10回3,000ジュエル、有償限定で1日1回100ジュエルで挑戦できます。 また、1日1回限定でプラチナガチャを無料で引くことができます。 ガチャ挑戦時にはさまざまな演出が発生することがあり、爆発が起きたり、ペットが横切ったり、場合によってはサガシリーズの名場面が流れたりもするので、ファンならニヤリとしてしまうかもしれません。 ガチャの排出率はSSが5%、Sが12%、Aが83%で、10連ガチャでS以上1体確定となっています。 さらに、ガチャを引くごとにメダルを100枚入手でき、15,000枚集めるとプラチナガチャメダル交換所にてSS確定ガチャチケットと交換できます。 他のアプリでは、最高レアリティの抽選確率が1~3%、ガチャ回数による最高レアリティ保障は300回というケースが見られることも多いこと点を考慮すると、最高レアリティでもある程度狙いやすい設計といえるのではないでしょうか。 ロマサガRSの周回 報酬を求めて同じクエストをプレイし続ける「周回プレイ」はスマホゲームとは切っても切れない要素で、ロマサガRSにも存在します。 同じ作業を繰り返す周回プレイはゲームに対するモチベーションを下げてしまいがちですが、本作にはモチベーション低下を回避するための措置として2種類のオートバトルシステムを搭載しています。 1つ目のシステムは「通常オート」で、起動すると各キャラクターが通常攻撃のみを繰り返します。 動作が非常に単純なため、手動でのプレイに比べて時間当たりの効率は落ちますが、そのクエストを通常攻撃のみでパーティさえ構築できれば確実にクリアできるため、時間に余裕がある人やすでに育成を終えている人、一部分だけ手動でプレイしたいという人にとっては便利な機能です。 2つ目のシステムは「全力オート」で、毎ターン現在のBPで使用可能な技や術の中でもっとも消費BPが多いものを使用します。 ロマサガRSでは技・術を戦闘中に使用すると「技・術Rank」が上昇することがあるため、より育成に向いたオート機能となっています。 しかし、技・術を使用する際の優先順位は消費BP以外にもさまざまな要素があり、直接ダメージを伴わない補助の技術は使用されないなどといった複雑なルールとなっているので、パーティ構成には注意する必要があります。 ロマサガRSの育成 ロマサガRSには、ステータス、スタイル、マスターレベル、装備、技・術などのさまざまな育成要素が存在します。 ステータス キャラクターのステータスは、初期値が固定であるLP・BPや戦闘後に上昇する腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力で構成されています。 また、特定のアイテムを使用すると各ステータスの上限を開放できる裏能力値も存在します。 裏能力値を開放すると、ステータスとは別に育成できる「裏腕力」、「裏知力」などの項目が追加され、通常のステータスと同様に戦闘後に上昇していきます。 裏能力値は通常のステータスとは異なり、スタイルごとのステータス補正の後で加算されます。 スタイル キャラクターのステータスは全スタイルで共有される点は前述したとおりですが、育成可能な上限値はスタイルごとに異なります。 また、スタイルにはステータスの補正値も設定されており、レベルを上げることで補正値を伸ばすことができます。 アビリティもレベルによって解放されていく他、スタイルレベルが一定に達することでマスターレベルという数値が上昇し、スキルとオーバードライブ時のダメージが強化されます。 さらに、スタイルピースというアイテムを使用することで、スタイルの限界突破を実行し、レベルの上限解放を行うこともできます。 技・術とアビリティ 技・術は各スタイルに3つずつ設定されており、技は戦闘中に攻撃する際に閃き、術は戦闘後に学習する形で入手します。 戦闘中に使用すると技・術のRankが上昇し、命中率・威力・状態異常成功率などが上昇する場合があります。 また、技・術Rankを消費することで技・術の威力が上昇する「練達」という要素も存在します。 技・術もスタイルと同様に覚醒を行うことができ、覚醒を行った際には消費BPが減少します。 覚醒可能な回数は技・術によって異なります。 なお、技・術の覚醒により前述の「全力オート」で優先順位がズレるという問題がありましたが、パーティ編成ごとにオートバトルでの消費BPを初期値から覚醒段階までの任意の値に設定できる「BP管理」の機能が追加されたことにより解決しています。 装備 武器・主防具・副防具の育成要素はレベルを上昇させる「装備品強化」と基礎性能を上げる「装備品進化」が存在しており、いずれも必要な素材を消費することで行えます。 レベルは最大5で、レベルが最大になると進化可能になります。 進化させるとレベルが1に戻り、再びレベルの上昇が可能になります。 なお、進化できる回数は装備品のレアリティごとに異なっており、SS装備品が4回、S装備品が3回、A装備品が2回となっています。 また、武器・主防具・副防具にはさまざまなアビリティを付与できるアイテム「聖石」を1つ装備することもできます。 ロマサガRSの攻略方法は? ロマサガRSは、「バトル全滅篇」という衝撃的なタイトルのTV-CMが放送され、CM内でも「難しいからおもしろい!」というナレーションが入るなど、難しさのアピールも行われています。 本項では、そんなロマサガRSをプレイしていくためのコツを紹介します。 無料ガチャを毎日引こう 前述したとおり、ロマサガRSでは1日1回限定でプラチナガチャを無料で引くことができます。 たかが1回とはいえ毎日続ければそれなりのもので、SSRが1つ以上当たる確率は、1週間で約30%、1月で約78%、2月もすれば約95%となかなかの期待値になります。 また、同じキャラクター(スタイル)が当選した場合でも、スタイルのレベル上限突破や、未所持のキャラ(スタイル)を獲得できるスタイル召喚に使うピースを獲得できます。 ストーリーを進めて育成要素を解放しよう ストーリークエストを進めることで、訓練や遠征をはじめとした育成施設が解放されていきます。 遠征は、キャラクター5人を1つの場所に向かわせることで一定時間経過後に能力値とアイテムを入手できる施設です。 遠征即時帰還チケットを使用すれば即時に終了させられるので、パーティの戦闘力増強や新しく手に入ったキャラクターの初期育成で活躍します。 訓練では、選択したキャラクターのピースを一定時間後に入手できます。 レアリティが高いほど訓練に必要な時間が長くなりますが、訓練はどのレアリティのキャラクターでも行えるので、SSランクキャラクターのピースを集めて限界突破することも可能です。 なお、遠征や訓練に参加させたキャラクターもクエストには問題なく参加できるので、解放され積極的に活用していきましょう。 陣形を使いこなそう ロマサガRSには、ロマサガシリーズおなじみの陣形システムが実装されており、インペリアルクロスや鳳天舞の陣といった代表的な陣形でクエストに臨むことができます。 陣形はメインおよびデイリークエストのクリア報酬や陣形メダル交換などで入手可能です。 陣形の種類はもちろん、配置する位置によってキャラクターのステータスに様々な補正がかかります。 難易度の高いクエストだけでなく、クエストを高速で周回したり、パーティの長所をさらに伸ばすものも存在しているので、積極的に収集しておきましょう。 デイリー要素をこなそう ピースや装備強化素材を購入可能なデイリーショップ、スタイル強化EXPやオーラム(鍛冶屋やショップで仕様する通貨)を多く獲得可能なデイリークエスト、合計60ジュエルを獲得できる毎日のミッションは忘れずにチェックしましょう。 特に、毎日のミッションは毎週のミッションと合わせてクリアすることで合計920ジュエル入手でき、約1カ月で10連ガチャに挑戦できる計算となります。 共同開発に必要なのはリスペクトと魂 さて昨今、既存IPを使ったスマートフォンアプリへのローカライズ開発は手を変え品を変え玉石混淆の様相を呈しています。 とても興味深いのは「スマホに最適化するにはどうしたら良いか」という設計アプローチではなく、 「まずサガとは」という原典への限りないリスペクトのある探求が先にあったということです。 そしてタイトルが持っている作品の魂を明確化し、開発陣で共有することでブランドを守ったモノづくりが出来、新規ユーザにも既存ファンにも受け入れられる製品作りができたことでしょう。 効率化やセオリー通りの開発では行き着けないレイヤーがあるようです。 かつてのタイトルが売れた理由から 「そのタイトルにファンが求めていること」や 「あるべき姿」に真摯に向き合う事の重要性を考えさせられます。 紙一重の醍醐味であるオールスター 記念碑的な作品を作る際、過去の人気キャラクターを総登場させる、という手段が用いられます。 シリーズの歴史自体をコンテンツ力に変えてしまう、反則的で強烈なインパクトを持っています。 しかし、取り扱いを誤るとこれもまた存在意義に直結する、深刻なダメージになってしまう為、様々なタイトルでも慎重に取り扱われています。 まとめ ロマサガRSには既存ゲームIPを使った新作で成功する為に一番大切な事のヒントが溢れていました。 全ての開発のベースに原典へのリスペクトがあり、タイトルが持っている次世代に通ずる魂の具現化があり、その先にデバイスへの最適化がありました。 こういったただの過去作への迎合やスマホアプリへの安直な最適化ではなく、常にその時代で求められる「このタイトルの存在意義とは何か」を開発陣が真摯に考えて開発するスタンスが求められると言えそうです。 ライター名:ビットリズム プロフィール:国産ゲームで産湯を使ったロムネイティブなゲームエバンジェリスト。 QOL向上に必要なのはワーク・ライフ・ゲームバランスだと信じている。 ゲーム業界で転職するなら GAME CREATORSを運営しているリンクトブレインでは、ゲーム業界に特化した転職エージェントサービスを提供しています。 ゲーム業界に精通したコンサルタントが、非公開求人を含む1,300件以上の求人の中から、あなたの希望や適正にあった最適な求人をご紹介します。 あなたの転職活動を成功に導くためにサポートいたしますのでお気軽に登録してください!.

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