ガンダム トライ エイジ wiki。 ガンダムトライエイジ 販売・買取・通販専門【テムのジャンプ屋さん】

対戦モード

ガンダム トライ エイジ wiki

地形がランダムで決定される。 カード排出後(疑似対戦モードでは対戦相手決定後)、 地形・戦場が決定。 個人で選ぶことはできない。 対戦モードの場合、この際、 100円の追加投入も可能。 ブーストチャージも可能だと思われるが、必ず双方の合意のもと行うようにすること。 通常通りに機体・パイロットを配備、出撃。 ここは通常と変わらないので省略。 地形に沿ったMS・パイロット選びは必須。 をはじめとしたボーナス関係はそのまま発動する。 、も無論発動できる。 3. フェイズをランダム決定。 各ラウンドの流れが表示され、戦闘を開始。 フェイズ(先攻・後攻)を決める。 ラウンド数は 4ラウンドで、交互に繰り返すことになる。 最終ラウンド発動スキルおよびビルドアクション、Gオーダーは最後のラウンドに発動のため、若干始動が遅くなる。 4-1. 攻撃フェイズを行う。 先攻側は 攻撃フェイズに突入。 通常プレイ時のロックオンフェイズと同様に、カードを動かして相手をロックオンする。 この際、相手側の作戦などを見ることはできないが、通常のロックオンフェイズと同様に 相手の、スピード、パイロットなどに加えて 相手のGパワーを見ることができる。 うまく倒したい相手を決めよう。 4-2. 防御フェイズを行う。 後攻側は、 防御フェイズに突入。 選択できる作戦は二つである。 作戦1・ Gパワーアップ Gパワーを5増やし、必殺技のチャンスを増やすことができる作戦。 アシストやコンビネーションアタックには対応不能になるが、 必殺技はスキルによって回避・反撃・鉄壁されないので対戦では重要な攻撃要素になるだろう(後述)。 また、増えたGパワーは使わなければ当然持ち越されるので、 次のラウンドは攻撃フェイズなのを利用して 今のラウンドで貯めたGパワーとあわせて複数機に必殺技を使わせるという作戦もある。 作戦2. アシストカット 相手のアシストを妨害することができる作戦。 コンビネーションアタックやアシストを主体としていそうなら 迷わずこちらを選択することで、通常ミッションと同じように先手を取れる。 また、瀕死になった僚機を逃がす手段としてもアシストは存在するため、 その目論見をつぶしてしまう事も出来る。 ただし、アシストしてこなかった場合はまったくの無駄になるし アシストカットが成功してもアシストしていた機体との戦闘は最後になる為 そのことも考えて決定する必要がある。 2機がアシストを仕掛けた場合、 妨害する機体はランダム。 この辺は相手がアシストしなかった場合も同様ではあるのだが。 なお、1機で戦闘する場合(主に)、 敵・味方のどちらが1機編成でも 選ぶことができない。 当然Gパワーアップを選択することになる。 強制的に先攻を取った攻撃となり先攻時のパイロットスキル・速烈・突撃・武闘等も発動するが、 ファンネル・フルドライブはスピードバトルがなくなるため発動しない。 このためファンネル持ち機体は火力が足りず撃墜できないという危険性もある。 ただし突撃・急襲に関しては 素のスピードで勝負したことになるため、最大追加ダメージは狙いにくい。 行動決定後、必殺技を発動できる場合はカードをこすることにより 発動可能になる。 反面、必殺技用にカードをこすっても 相手がいないと無意味になるので注意。 攻撃フェイズで相手が戦闘を仕掛けてこなければ 必殺技待機状態の為に消費したGパワーはそのまま消費されて変換されない 通常のゲームモードと同じ ) イグニッションカードの使用タイミングにも十分に注意を払いたい。 3と4を入れ替え、交互に繰り返す。 通常のと同様に、やアクションを行い、敵を倒していく。 このあたりについては通常プレイと同じ感覚である。 相手のMSを3機撃墜すれば勝利。 同じMS3機でも良い。 撃墜されても機体は次のラウンドに復活するため、 ラウンド指定や撃墜依存などのスキルのうち漏らしはない。 もちろん、撃破された機体に無条件スキル効果がかかっている場合、スキル効果は消滅する。 撃墜状況はロックオンフェイズ時、画面の下に表示される。 また、撃墜する・されるごとに、ナレーションとともに現在の状況が表示される。 勝利後は通常と同じようにスコア発表などがある。 筐体のランキングには表示されるが、ミッションと違い 、 ディフェンスバーストやダメージ軽減スキルによりバトルポイントもたまり難く スコアはよくて10万程度にしかならない為、デイリーランキングにすら載せるのは難しい。 また、スターについても通常ミッションより少ない計算となる(「すべての敵を倒せ」ミッションが近い)。 では勝利することでEXミッションに匹敵するスターボーナスを得ることもでき、 一定DPで小隊経験値ボーナス等もあるのでうまく使おう。 大会モードの場合、決勝戦については公式ページにスコアとともに登録されて見る事が出来る。 ・概要 OA1弾で実装。 既存の流れを変えるべく生み出された新たな対戦形式。 特にやでは現時点で必ず経験することとなる。 こちらに対し通常の対戦用デッキは効果的であるとは言いがたい。 同バトル専用の構築が求められる。 ミッションの「敵隊長機撃破でクリア」の仕組みを、対戦用に調整し導入したものと考えるといいだろう。 基本的な流れは同じだが、出撃時に ACE機を設定し出撃、バトル開始し、ACE機を撃破すれば対戦終了となる。 逆に言えば、ACE機以外をいくら撃破しても勝敗には影響しないが、味方ACE機のアタック(必殺技もそれに比例して上がる)が上がる。 1機撃破で200%に、2機撃破で300%、3機撃破で400%、4機撃破で500%(5機以上撃破で「出力最大」表示、7周年インタビューによれば 600%)となっており、撃破すればするほど攻撃力が上がる仕様となっているので、勝敗に影響しなくても、ACE機のHPがある限り、僚機を撃破してACE機を強化し、相手のACE機に攻撃すると言うのも悪くない。 逆にいえば、生存性を高めてこちらの被撃墜を抑えるように立ち回れば敵ACEの火力は据え置きで僚機とほぼ同じになるため単なる 防御力が異常に高いだけの敵機に過ぎなくなる。 ACE効果は対戦開始時に発揮。 自分の発動機体は見えるが、相手の発動機体は見えない。 ただし 能力の上昇・下降、アビリティ封印などの効果は目に見えるため、強力なACE効果(特にアビリティ封印)を所持している機体の場合ACE機・パイロットの割り出しが遠隔的に可能になる。 アップ・ダウン系の数値面は表示されないため、汎用ACE効果と使い分けられると相手の裏をかけるかもしれない。 ACE機は防御力が大幅アップし、生半可な攻撃(いわく「惰弱な刃」)での撃墜は難しいものとなっている(特にディフェンスバーストの場合)。 防御効果を無視するはずの闘気などのアビリティは通常と違って刺さりにくく、固定ダメージを与えるはずの無双もACE機にはほぼ無力とはいえ、特に無双ではわずかなダメージしか与えることができない(ACE機は発見できる)。 また、「防御を0にする」スキルも、効果が有効とは言いがたい。 いわゆる破壊行動スキルも焼け石に水程度。 闘気+「防御を0にする」スキルの組み合わせでも、1撃撃破は相手次第ではあるが不可能である。 ACE機はバトル開始時双方秘匿されており、攻撃を当てることで「ACE」の表示が浮かぶ(敵・味方とも)。 どのような方法でACEを撃墜するか、あるいは守り切るかが決め手となる。 このため回避・反撃の他、僚機の鉄壁なども選択肢に入る(どれも発動すれば1回分のダメージをなくせる)。 ただし、ACEが判明していない状態でもACE機を撃墜した場合はその時点で決着が付く。 規定の4ラウンドが終了した場合(時間切れ)の場合の勝敗判定は ACE機に与えたダメージで計算される。 今までのルール(チームバトル)と違い、ラウンド1のバトル1でACE機撃破、対戦終了ということもありえるものとなる(ただし相当の戦術(まずはトライブレイズ)必須。 EXダイバーおよびランクアップバトル相手なら、かなりの確率でありえる)。 逆にACE機を撃破できなければ最終ラウンドである4ラウンド目まで縺れる事もあるので他の対戦ルールよりもかなり短く、もしくは長くなるルールとなろう。 Gオーダー・イグニッションカードなどの戦況介入要素も駆使し、勝利を勝ち取りたい。 ・デッキ作りのコツ 基本的には、好きな機体&パイロットの組み合わせやACEカードにするなど人それぞれだが、それだけでは勝利しにくくなってくるので、初心者向けではない項目が含まれているので、のページの上部をよく読んでから、下記を参考にしてもらいたい。 上記の通り、闘気等もダメージが大きくならず、無双もダメージが小さくなるので、それを利用して成長傾向が防御力重視型の機体をACEにすると、ダメージをかなり抑えやすい。 系統レベル、パイロットのバースト、スキルの組み合わせ次第では、必殺のダメージを500に抑えることも出来る。 装甲アビリティも一定のアビリティレベルがあると、発動しやすくダメージを抑えられる。 逆に、ACE機を攻撃する時は、突撃、急襲、突覇、逆襲、烈破、縛撃、フォトンライズ、フルドライブ、共鳴アタックの追加ダメージアビリティに追加ダメージスキルを組み合わせると、ダメージが大きくなり撃破しやすくなる。 急襲、烈破は相手の反撃系アビリティの発動を阻止して攻撃するので、是非とも利用したい。 クリティカル発生スキルは、やはりダメージが大きくならないので、このルールのときは僚機相手に使おう。 強襲・滅を利用するにしても、やはりアタック上積みではダメージが大きくならないので、追加ダメージスキルを利用したい。 この際のバーストは何でも良い。 を持っているなら、防御を0にするほうは生かしにくいが、バーストを封印することで、後々こちらが有利になる。 ACE効果の汎用効果では、タイプとバーストでステータスのアップダウンの幅が固定となっており、3つのタイプや3つのバーストをバラバラにしてしまうと、相手に簡単に読まれてしまうので、なるべく同じタイプと同じバーストの組み合わせを最低2つは用意したい。 「通常の対戦用デッキは効果的であるとは言いがたい。 同バトル専用の構築が求められる。 」とあるが、組み合わせ自体は通用するものの、やはり勝利する為には、最低2組は変更しなければならず、うち1組は追加ダメージアビリティ+追加ダメージスキルの組み合わせでなければならない。 第3回スコアアタック全国大会の優勝者は電刃を使用していたことから、複数回発動可能の電刃、狙撃でジワジワ相手のHPを削るのも有効だが、総ダメージ勝負になりやすいだろうか。 人によりまちまちだが、を目指す要がならば、はになる。 それゆえに自身の能力を爆発的に高めてACEに指定してやればそうそう落とされることはないだろう。 一時、マルチフレームシステム+装甲+ディフェンスバースト+ダメージ減スキルが流行していたが、対抗する策(防ぎきれないくらい強大な火力で一気に攻め落とす・・・など)はいくらかあったのも事実。 OA5弾からは対MFS機体のリーサルアビリティ(アクションメモリのパワーアップ効果の解除)である解滅が DW3弾からは装甲をはじめとする防御系アビリティを貫徹する激戦が それぞれ実装され、これらの過去の遺物のデッキとなってしまうだろう。 ・概要 OA3弾で実装、EB1弾よりコスト上限変更。 お互いレベルを統一し合い、指定されたコスト内で構築した小隊(デッキ)で戦う対戦方式。 なお、この対戦ルールを選ぶにはお互い階級が最低でも「上等兵」以上であることが必要。 さらに、 MSカード3枚とパイロットカード3枚の計6枚が必須となっている(揃っていない場合、遊べなくはないが下記のペナルティを科せられる)。 ミッションの特別任務「コモンカードかレアカードだけでクリアしろ!」を、対戦用に調整し導入したものと考えるといいだろう。 まずは出撃前にMS・パイロット・イグニッションカード・ブーストカードの合計コストが16以内になるように小隊を編成する。 レアリティごとにコストが設定されており、設定コストは以下。 レアリティ コスト C 1 R 2 M、CP、PR 3 P、SEC、RE:SEC、PARA 4 ビルドMS、フレームMS、ANNIV. 5 (にあるC対応PRはC扱いではなく、PR扱いなのでコストは3。 また、8ヶ月連続無料配布Pは、ナンバーはPRだがPとして扱われる) 合計コストが16を超えてしまったり、MSとパイロットカードが6枚セットされていない(予備兵力や一般兵を起用する)とパラメータが大幅にダウンしてしまう (公式のスクリーンショットでは全てのステータス 必殺含む が1000に低下していた)ので、 低レア(C、R)を活用した小隊編成が求められる。 ビルドMSはチューン50回、フレームシステムは機体Lv50で固定になる。 OA3弾から全ての機体の基礎最大BAコストが+3されたのとチューン40回での基礎コスト+1が付与 また、強化の効果は無効となる。 つけていても効果が発揮されない) 小隊編成後、ACEに指定する機体を選択し、コストバトル専用のとを選択、 チームバトルと同じように先に3機撃墜した方が勝利となる。 なお、Gオーダーは自分が選択したものに加え相手が選択しなかった2つを選択することができる。 コストバトル専用のGオーダーの内容はにて。 パートナーはステータス強化傾向が バランス型、 HP重視型、 アタック重視型、 スピード重視型となっている4人の候補から選ぶ形になる。 (パートナーとなるキャラはOA5弾にて変更) 詳細なステータス強化は以下のとおり。 特にMSレベルは解禁条件の「上等兵」の人でも、MSの系統レベルは200=アビリティレベル10での戦闘を経験することが可能となった。 そのため、ジャイアントキリング(階級の低い人が、階級の高い人を倒す)の可能性もある。 ・デッキ作りのコツ 仮デッキをR7枚で構成してみて、そこから1枚づつ高レアやCに変えてみるのがいいだろう。 計算上、高レアはMS・パイロット・イグニッションのどこかで2枚程度となり、残りはRかCとなってくるので、高レアを使用するときはよく考えたい(妥協してMだけでデッキを作ろうとしても7枚で21コスト…大幅なコストオーバーで頭を抱える事になる)。 コストバトルでは上記通り、アビリティレベルが10になる為、普段のミッションでは頼りないカードもここ一番で輝くかもしれない。 また、大会でのデッキはビルドMSカードはほぼ必須と考えた方が良いので、実質10コストでデッキを組んだ方が良いが、その分、低レアの選択が重要になる。 また、イグニションは発動しないケースが多いので、イグニッションブーストを狙うことを除けば極力Cにしてコストを割いた方がいいかも。 あるいはイグニッションを設定しないのも一つの手。 低レアに関しては、があるので、そこでデッキに合った良いカードを探そう。 レアリティがブーストされるのと変わらないや例外バースト、ダブルパイロットや絆カウンターなど、最適なシステムも探してみよう。 ビルドMS・マルチフレームシステムは強制的に性能が固定されるが 逆に言えば作成直後のチューン0、Lv1でも強制的にそこまで性能が上昇する為 使いたい機体さえ作っておけば気軽に使える(フレームシステムは各種チップ・メモリ集めがあるので注意)のは利点。 ただし編成コストが最高の5で大幅に構成圧迫をすることだけには注意。 ・概要 DW1弾で実装。 チームバトルと同様、先に3機撃墜した方が勝利だが、バトル開始時に第3勢力が割り込んで介入してくるというもの。 ただし、1度倒すと復活はしないので第3勢力を落とすことが天王山となるので第3勢力に仕掛ける場合、追加攻撃だと確実にダメージを与えられるのでこれを起点としたいところ。 また、このバトルのみ防御フェイズ時に相手の第3勢力へのロックオンを防ぐ「 インターセプト」のコマンドが選択できる。 これにより、はインターセプト時に特殊な効果を受けることとなる。 第3勢力についてはを参照。 トライエイジの情報発信を行う コロニーショップでは、 この対戦モードを使った大会 「トライエイジトーナメント」が開催されている。 この時の参加費は100円、参加者はカードが1枚排出される。 大会時は大会用に筐体の設定を変更、 フリープレイと同じ仕様になり、経験値などは一切入らない。 また対戦モードのみ選択可能になる。 基本的な対戦上の注意は、上記対戦モードと変わりがない。 各店の参加事項等をよく読み、ルールを守って楽しい大会にしよう。 また、月毎に対戦ルールが変わることになり、月末付近になると公式ホームページで対戦ルールが発表されるので、参加する意思がある人は必ずチェックしておこう(2018年6月、7月大会はACEバトルルール。 8月大会以降は店ごとの選択式だが、10月大会以降からコストバトルが追加になる)。 基本的に、抽選に参加する(=その店に来店する)ことで 抽選参加賞カード、 抽選に当選し大会に参加したGコマンダー全員に、 特殊プロモカードパック 「スペシャルカードパック」が配布される。 なので、大会の景品は最大2枚となる…が、以下のことに注意。 ・本ゲームの大会はラウンドごとに作戦を立てることなどもあり 非常に長時間となる。 なので、 時間に余裕を持っての参加が望ましい。 方式は基本トーナメント式、定員は基本16人で、満員でフルに試合をした場合はチームバトルルール、コストバトルルールだと4〜5時間かそれ以上かかる。 ACEバトルルールだと時間がより長くなる傾向(16人で5時間前後)がある。 準決勝までがチームバトルルール、決勝戦がACEバトルルールで行うと言う独自ルール採用の店舗も存在する。 ・また、最後まで残っていた人を対象に お楽しみ抽選会が行われ、 SPカードパックの追加プレゼントなどが行われているようだ。 場所によって異なることもあるため店員への確認はしておこう。 ・各店舗によって、大会に参加できる最大人数・16人の選出方法が 先着・抽選の二つに分かれている。 細かいルール・年齢制限(小学生以下・年齢無制限)も各店で異なるのでお店の人に聞こう。 (もしくは大会を開くお店は基本コロニーショップなので公式HPに毎月大会情報が掲載される為 そちらを参照してもよい。 大まかには小学生以下・小中学生以下・年齢制限なしの3つに分かれる) ・基本的に、デッキはで使用されるものではない 対人戦用デッキでの戦闘を強いられる。 通常のミッションとは違い アタックバースト以外のパイロットが重用される傾向にあるようだ。 デッキの傾向については弾によって新要素が重視される傾向にあり一定していない。 また、対戦相手のICカードの階級がとてつもなく高い例もあるため、 なるべくゲームに慣れてからの戦闘が望ましい。 現状、チームバトルルールでは、高階級(それこそ覇神あたり)でMレア以上のカードを多数所有している人が有利なので、参加希望賞のカードや1回戦負けでいいからSPカードパックが欲しいという人以外は、参加しないほうが良い。 ACEバトルルールも似た状況だが、こちらはバトルルール対策をしっかりと練っていれば、高階級の対策されていないデッキに勝つことも不可能ではない為、対策を練って自信があるなら参加してみてもいいだろう。 コストバトルルールでは、やはりゲームに慣れてからがいいが、階級は特別階級、付けているパーツは無効、専用バトルパートナーとGオーダーを使用と、普段のものが無意味となり公平なルールで戦えるので、現階級が低いけど参加したい人は、コストバトルルールのときに参加することをおすすめする。

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機動戦士ガンダムZZ 開発レポート

ガンダム トライ エイジ wiki

ガンダムトライエイジというアーケードゲームに興味があります。 ガンダムシリーズが好きで今度やってみようと思っています。 遊び方を公式ページをみて一通り勉強したのですが、よくわからな いポイントがありましたので質問させていただきます。 チャレンジミッション?などモードが複数あるようでどれから始めたら良いのか、また始めるに当たってICカードが無いとセーブができないというのはわかるのですが、ビルドモビルスーツカードというのは必須なのかということです。 期間限定のチャレンジミッション等もありますが、全体的にそう複雑ではないので簡単に楽しめます。 ある程度勉強されたとの事なので分かると思いますが、ICカードは必須です。 ビルドモビルスーツカードは使った方がゲームを楽しめると思います、初めは弱いかもしれませんがレベルを上げて行けばPRカード並みの機体となります。 人それぞれ楽しみ方が違うと思うので、自分なりのやり方で楽しんで下さい。 私は19歳の女性がトライエイジをやっていても、何とも思いません。 どちらかと言うと子供より大人がやっているゲームなのでガンダム好きなら問題ないでしょう! アイカツ等も『おっさん』が遊んでますし・・・ またトライエイジ公式ホームページよりガンダムトライエイジwikiの方が詳しく勉強になるかと思います。 検索すれば出てきます!.

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ガンダムトライエイジ

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ガンダムトライエイジというアーケードゲームに興味があります。 ガンダムシリーズが好きで今度やってみようと思っています。 遊び方を公式ページをみて一通り勉強したのですが、よくわからな いポイントがありましたので質問させていただきます。 チャレンジミッション?などモードが複数あるようでどれから始めたら良いのか、また始めるに当たってICカードが無いとセーブができないというのはわかるのですが、ビルドモビルスーツカードというのは必須なのかということです。 期間限定のチャレンジミッション等もありますが、全体的にそう複雑ではないので簡単に楽しめます。 ある程度勉強されたとの事なので分かると思いますが、ICカードは必須です。 ビルドモビルスーツカードは使った方がゲームを楽しめると思います、初めは弱いかもしれませんがレベルを上げて行けばPRカード並みの機体となります。 人それぞれ楽しみ方が違うと思うので、自分なりのやり方で楽しんで下さい。 私は19歳の女性がトライエイジをやっていても、何とも思いません。 どちらかと言うと子供より大人がやっているゲームなのでガンダム好きなら問題ないでしょう! アイカツ等も『おっさん』が遊んでますし・・・ またトライエイジ公式ホームページよりガンダムトライエイジwikiの方が詳しく勉強になるかと思います。 検索すれば出てきます!.

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