クリスタ 定規 消す。 枠線を使いこなす 枠線定規

ベクターレイヤーの交点消しが神すぎる #CLIP_Celsys

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使用したバージョン:CLIP STUDIO PAINT Ver. 2 ここでは、ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの定規ツールの違いについてや、 CLIP STUDIO PAINTの定規の操作方法、曲線ツールや折れ線ツールの作成手順について説明しています。 [1]定規ツールの違いについて ComicStudioでの定規作成は、[直線]ツールや[曲線]ツールなどの図形描画ツールの[ツールオプション]で[定規作成]オプションを選択して行います。 ComicStudio CLIP STUDIO PAINTでは、定規作成用のツール[サブツール]が用意されています。 CLIP STUDIO PAINT [2]定規とレイヤーの関係の違いについて 1. 定規の有効範囲の違い ComicStudioでは、定規を[画像]カテゴリーのレイヤーに作成するか、[定規]カテゴリーの定規レイヤーに作成するかで、有効になるレイヤー範囲が変わりました。 ComicStudio ComicStudio CLIP STUDIO PAINTでは、[定規レイヤー]がありません。 好きなレイヤー上に定規を作成すると、[定規アイコン]が表示されます。 定規を他のレイヤーでも有効にするかどうかを[定規の表示範囲]で指定できます。 CLIP STUDIO PAINT 2. [編集レイヤーに作成] CLIP STUDIO PAINTでは、定規作成時に[ツールプロパティ]または[サブツール詳細]の[定規作成]グループに[編集レイヤーに作成]オプションが用意されています。 CLIP STUDIO PAINT [編集レイヤーに作成]ONでは、ComicStudioの画像レイヤーに定規を作成した状態と同様になります。 CLIP STUDIO PAINT 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT [編集レイヤーに作成]OFFでは、[定規レイヤー]上に定規を作成した状態と同様になります。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT [3]定規作成ツールの違いについて 1. 直線ツール 定規 直線の作成はComicStudioでは、[直線]ツールを[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[直線定規]サブツールで作成します。 各オプション設定は以下の通りです。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 2. 曲線ツール 定規 [曲線]の作成はComicStudioでは、[曲線]ツールを[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[直線定規] [曲線定規]ではないことに注意 サブツールの[曲線]設定を[2次ベジェ]に変更して定規を作成します。 各オプション設定は以下の通りです。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 3. 折れ線ツール 定規 [折れ線]作成はComicStudioでは、[折れ線]ツールを[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[曲線定規]のツールオプションで[直線]を指定して利用します。 各オプション設定は以下の通りです。 最後のポイントでダブルクリックして確定します。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 4. 折れ曲線ツール 定規 ComicStudioの[折れ線]ツールの[曲線]をONにした状態は、CLIP STUDIO PAINTの[曲線定規]で同様に折れ曲線を作成できます。 各オプション設定は以下の通りです。 最後のポイントでダブルクリックして確定します。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 5. パス作成ツール 定規 パス作成にはComicStudioでは、[パス作成] を[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[曲線定規]を使います。 各オプション設定は以下の通りです。 詳細は以下を参照してください。 ベジェ曲線を攻略-2次ベジェ編 ベジェ曲線を攻略-3次ベジェ編 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 6. 矩形ツール 定規 矩形定規の作成はComicStudioでは、[矩形]ツールを[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[図形]オプションで[長方形]を選択します。 各オプション設定は以下の通りです。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 7. 楕円ツール 定規 楕円定規の作成はComicStudioでは、[楕円]ツールを[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[図形]オプションで[楕円]を選択します。 各オプション設定は以下の通りです。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT 8. 多角形ツール 定規 楕円定規の作成はComicStudioでは、[多角形]ツールを[定規を作成]オプションで、CLIP STUDIO PAINTでは、[図形定規]の[図形]オプションで[多角形]を選択します。 各オプション設定は以下の通りです。 ComicStudioとCLIP STUDIO PAINTの作成方法は同様です。 左:ComicStudio 右:CLIP STUDIO PAINT [4] CLIP STUDIO PAINTの定規の操作方法について 1. CLIP STUDIO PAINT レイヤー上の定規アイコンをドラッグしてレイヤー間移動します。 CLIP STUDIO PAINT レイヤー上の定規アイコンを[Alt]キーを押下しながらドラッグしてコピー 複製 します。 定規の選択 作成した定規 もしくは定規を構成するポイント を選択するためのツールについて説明します。 ComicStudioでは、[定規選択]ツールで定規を操作します。 ComicStudio CLIP STUDIO PAINTでは、[操作]ツールのサブツール[オブジェクト]で操作します。 ComicStudioの定規ツールよりも、より柔軟に様々な操作ができるようになっています。 CLIP STUDIO PAINT.

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【クリスタ】パース定規とグリッドの使い方【基本】

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[1]対称定規 描いた内容が、対称先にも同じ形で転写される定規です。 左右対称な物体、幾何学的な模様などを描くときに使います。 [画像レイヤー]を選択して同じように作成すると、[対称定規]が[サブ定規]として作成されます。 2 定規ハンドルや[パス編集]ツールで、定規の位置や角度を変更できます。 3 定規を作成すると自動的に定規を軸に対称に描画されるようになっていますが、対称にならない場合には、[対称定規]にスナップを設定します。 4 描画系ツールで[画像レイヤー]に描画すると、同時に対称先にも同じものが描画されます。 [3]実践:線対称定規を使用して「横から見たワイングラス」を描く フリーハンドでは左右対称に描くのが難しいワイングラスも、[線対称定規]を使うと、正確に左右対称のグラスを描くことができます。 1 はじめに、[定規レイヤー]に[線対称定規]を作成します。 次に、[画像レイヤー]に[直線]ツールで横方向に線を引きます。 これがグラスの口になります。 2 [ベジェ曲線]ツール([定規を作成]に設定)で、片側のグラスの形をとります。 このとき、キャンバスに[グリッドレイヤー]を表示すると、形がとりやすくなります([レイヤー]パレットの[用紙]タブで、[グリッドレイヤー]の表示設定をオンにする)。 3 形ができたら、スナップ先が[定規]と[対称定規]に設定されていることを確認して、[ペン]ツールでグラスの形をなぞります。 4 ワイングラスの完成です。 [4] 実践:5点対称定規を使用して「タイヤのホイール」を描く 乗り物、機械、家具…など身近にある工業製品の多くは、何かしら規則的な形のパーツを含んでいます。 ここでは、タイヤのホイールを描く手順を紹介します。 まず最初に[対称定規]で真横や正面から見た形を作ってから、編集機能を使って、実際に描きたい向きに変形させて仕上げていきます。 1 [定規レイヤー]に[5点対称定規]を作成します。 2 [画像レイヤー]に[ベクターレイヤー]を作成して(ここでの描画は、すべて[ベクターレイヤー]で行います)、[曲線]ツールでU字の形を描きます。 3 これでホイール内部のスポーク(柱)がおおまかにできました。 [定規レイヤー]を非表示にして、対称定規の機能を停止させます。 4 新規に[ベクターレイヤー]を作成し、[図形]ツールで[楕円]を選択、[Shift]キーを押しながら描画して正円を作ります。 これは、ホイールのフチ部分になります。 6 続けて、[移動と変形]から[自由変形]等を使用して、タイヤを完成時に見せたい角度に合わせたら確定させます。 タイヤは、楕円をずらした後に、タイヤの厚みになる線を[曲線]ツールでつなぎます。 8 各パーツのディディールを描き足していきます。 すべての線を描き終えたら、余分な線を[消しゴム]ツールの[交点までを消去]で削除します。 9 [消しゴム]ツールの[ふれた部分を消去]や、[線幅修正]ツールを使用して、線の太さや強弱を調整したら完成です。

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【クリスタ】線をまっすぐ引く方法、まっすぐ消す方法【CLIP STUDIO PAINT】

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[1]対称定規 描いた内容が、対称先にも同じ形で転写される定規です。 左右対称な物体、幾何学的な模様などを描くときに使います。 [画像レイヤー]を選択して同じように作成すると、[対称定規]が[サブ定規]として作成されます。 2 定規ハンドルや[パス編集]ツールで、定規の位置や角度を変更できます。 3 定規を作成すると自動的に定規を軸に対称に描画されるようになっていますが、対称にならない場合には、[対称定規]にスナップを設定します。 4 描画系ツールで[画像レイヤー]に描画すると、同時に対称先にも同じものが描画されます。 [3]実践:線対称定規を使用して「横から見たワイングラス」を描く フリーハンドでは左右対称に描くのが難しいワイングラスも、[線対称定規]を使うと、正確に左右対称のグラスを描くことができます。 1 はじめに、[定規レイヤー]に[線対称定規]を作成します。 次に、[画像レイヤー]に[直線]ツールで横方向に線を引きます。 これがグラスの口になります。 2 [ベジェ曲線]ツール([定規を作成]に設定)で、片側のグラスの形をとります。 このとき、キャンバスに[グリッドレイヤー]を表示すると、形がとりやすくなります([レイヤー]パレットの[用紙]タブで、[グリッドレイヤー]の表示設定をオンにする)。 3 形ができたら、スナップ先が[定規]と[対称定規]に設定されていることを確認して、[ペン]ツールでグラスの形をなぞります。 4 ワイングラスの完成です。 [4] 実践:5点対称定規を使用して「タイヤのホイール」を描く 乗り物、機械、家具…など身近にある工業製品の多くは、何かしら規則的な形のパーツを含んでいます。 ここでは、タイヤのホイールを描く手順を紹介します。 まず最初に[対称定規]で真横や正面から見た形を作ってから、編集機能を使って、実際に描きたい向きに変形させて仕上げていきます。 1 [定規レイヤー]に[5点対称定規]を作成します。 2 [画像レイヤー]に[ベクターレイヤー]を作成して(ここでの描画は、すべて[ベクターレイヤー]で行います)、[曲線]ツールでU字の形を描きます。 3 これでホイール内部のスポーク(柱)がおおまかにできました。 [定規レイヤー]を非表示にして、対称定規の機能を停止させます。 4 新規に[ベクターレイヤー]を作成し、[図形]ツールで[楕円]を選択、[Shift]キーを押しながら描画して正円を作ります。 これは、ホイールのフチ部分になります。 6 続けて、[移動と変形]から[自由変形]等を使用して、タイヤを完成時に見せたい角度に合わせたら確定させます。 タイヤは、楕円をずらした後に、タイヤの厚みになる線を[曲線]ツールでつなぎます。 8 各パーツのディディールを描き足していきます。 すべての線を描き終えたら、余分な線を[消しゴム]ツールの[交点までを消去]で削除します。 9 [消しゴム]ツールの[ふれた部分を消去]や、[線幅修正]ツールを使用して、線の太さや強弱を調整したら完成です。

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