コラッタ 進化 ピカブイ。 【ピカブイ】コラッタの入手方法と育成論

コラッタ (通常)|ポケモン図鑑ウルトラサンムーン|ポケモン徹底攻略

コラッタ 進化 ピカブイ

アローラコラッタが覚える技 レベルアップで覚える技 覚える技 威力 命中 PP 基本 40 100 35 通常攻撃。 物理 Lv. 3 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 Lv. 6 40 100 30 必ず先制できる。 物理 Lv. 9 - - 30 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 変化 Lv. 物理 Lv. 15 - 90 10 相手のHPを残りHPの半分にする。 物理 Lv. 物理 Lv. 物理 Lv. 24 70 100 5 必ず先制できる。 相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。 物理 Lv. 物理 わざマシンで覚える技 覚える技 威力 命中 PP No. 物理 No. 2 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 変化 No. 5 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 変化 No. 7 - - 10 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 変化 No. 8 - - 10 最大HPの4分の1を使って分身を作る 分身がいる間はダメージを受けない 変化 No. 10 80 100 10 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 物理 No. 12 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 物理 No. 18 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 物理 No. 物理 No. 特殊 No. 27 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 変化 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No.

次の

【ピカブイ】ユンゲラーをフーディンに進化させる方法!進化させるタイミングも記載しています。

コラッタ 進化 ピカブイ

第6世代は威力:50 Lv. 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 第6世代は威力:80 Lv. 変化技を使えなくする 技. 連続で使うと失敗しやすくなる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 技. 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 ウルトラサンムーンでは天気が『あられ』の時は必ず命中する。

次の

【ピカブイ】コラッタの入手方法と育成論

コラッタ 進化 ピカブイ

コラッタが覚える技 レベルアップで覚える技 覚える技 威力 命中 PP 基本 40 100 35 通常攻撃。 物理 Lv. 3 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 Lv. 6 40 100 30 必ず先制できる。 物理 Lv. 9 - - 30 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 変化 Lv. 物理 Lv. 15 - 90 10 相手のHPを残りHPの半分にする。 物理 Lv. 物理 Lv. 物理 Lv. 24 70 100 5 必ず先制できる。 相手が攻撃技を使っていない場合や、すでに攻撃を終えている場合は失敗する。 物理 Lv. 物理 わざマシンで覚える技 覚える技 威力 命中 PP No. 物理 No. 2 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 変化 No. 5 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 変化 No. 7 - - 10 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 変化 No. 8 - - 10 最大HPの4分の1を使って分身を作る 分身がいる間はダメージを受けない 変化 No. 10 80 100 10 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 物理 No. 12 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 物理 No. 16 - 90 20 相手を『まひ』状態にする。 変化 No. 18 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 物理 No. 物理 No. 27 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 変化 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No.

次の