ディレイドアーム 査定効率。 パワプロアプリ 金特のディレイドアームは下位コツが無くても効率が高い!?全力学園なら取るのが安定やな

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ディレイドアーム 査定効率

38 D ポーカーフェイス 62 0 0 G 闘志 188 72 0. 57 A 重い球 125 72 0. 58 A 尻上がり 188 72 0. 43 C ジャイロボール 188 72 0. 38 D 逃げ球 188 72 0. 38 D 勝ち運 64 36 0. 38 D クロスファイヤー 188 72 0. 38 D 緊急登板 125 72 0. 57 A バント封じ 72 78 0. 57 A 先制ストライク 124 72 0. 58 A 安全圏 125 72 0. 58 A 手応え 188 72 0. 38 D 火消し 125 72 0. 58 A 順応 188 72 0. 38 D 荒れ球 188 36 0. 19 F 球速安定 125 72 0. 58 A 縛り 250 72 0. 29 E 速球対抗心 188 72 0. 38 D 変化球対抗心 188 72 0. 38 D 全開 188 36 0. 投手超特殊能力(金特) 金色特能名 経験点 コツ1 単独査定 査定効率 ランク 不屈の魂 146 216 1. 48 A 強心臓 244 216 0. 89 A 左キラー 243 216 0. 89 A 怪童 404 108 0. 27 F 走者釘付 122 180 1. 48 A 驚異の切れ味 131 216 1. 35 A 精密機械 87 144 1. 66 A 怪物球威 86 144 1. 67 A ドクターK 174 180 1. 03 A 変幻自在 130 144 1. 11 A 本塁打厳禁 130 144 1. 11 A 鉄腕 35 144 4. 11 A ハイスピンジャイロ 131 216 1. 65 A 勝利の星 132 180 1. 36 A ド根性 187 180 0. 96 A 超尻上がり 130 216 1. 56 A 復活 349 288 0. 83 A クロスキャノン 131 144 1. 1 A ミスターゼロ 262 216 0. 82 A 内無双 87 144 1. 66 A ディレイドアーム 174 180 1. 03 A マインドブレイカー 174 288 1. 66 A 先手必奪 85 144 1. 69 A 意気揚々 131 216 1. 65 A 形勢逆転 174 216 1. 24 A ジャストフィット 130 216 1. 56 A 必殺火消し人 87 144 1. 66 A 暴れ球 130 180 1. 38 A みなぎる活力 262 216 0. 82 A 金縛り 174 144 0. 83 A 速球プライド 131 144 1. 1 A 変化球プライド 131 144 1. 1 A 勇猛果敢 131 144 1. 1 A 完全燃焼 131 180 1. 23 145 784 216 0. 28 147 945 324 0. 34 150 1222 432 0. 35 152 1431 540 0. 38 155 1781 648 0. 36 158 2174 792 0. 36 160 2460 900 0. 37 165 3259 972 0. 30 168 3796 1044 0. 球速コツを取得していたり、筋力・技術に余裕がある場合は160kmまで上げるのも良い。 160kmを超えると効率はぐっと落ちる。 怪童(金特)や青特能に振った方が査定が伸びる可能性が高い。 コントロール コントロール 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 41 25 36 1. 44 36 47 150 36 0. 24 72 50 75 36 0. 48 108 56 162 36 0. 22 144 62 168 36 0. 21 180 68 180 36 0. 2 216 70 60 72 1. 2 288 74 136 36 0. 26 324 77 102 36 0. 35 360 80 102 36 0. 35 396 86 228 36 0. 16 432 89 114 36 0. 32 468 95 248 36 0. 15 504 98 126 36 0. 29 540 101 210 432 2. 単独査定値は432。 既存の金特の査定値を凌駕する数値です。 コントロールBやAから101に上げる時の必要経験点や査定効率は以下ページでまとめています。 参考記事: スタミナ スタミナ 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 44 68 36 0. 53 36 49 85 36 0. 42 72 54 93 36 0. 39 108 64 194 36 0. 19 144 69 100 36 0. 36 180 79 218 36 0. 17 216 84 118 36 0. 3 252 89 120 36 0. 3 288 99 258 36 0. 14 324 効率的なのはE49かD54止め。 ただし D49、D54だとド根性・復活などの特能を持っていないと完封ペースでも完投がぎりぎりになる。 スタジアムでスコアを出したいならばド根性・復活を付けるか、査定効率を多少犠牲にしてC69まで上げるのも良い。 投手打撃基礎能力 弾道 必要経験点 単独査定 査定効率 1 -30 -17 0. 57 2 0 0 0 3 90 17 0. 第二ストレートは必要経験点が少なく、対CPU戦で有用な超スローボール取得を推奨。 28 A アベレージヒッター 251 70 0. 28 A パワーヒッター 251 70 0. 28 A プルヒッター 188 28 0. 15 D 広角打法 251 70 0. 22 B 流し打ち 189 28 0. 15 D 固め打ち 125 14 0. 11 D 粘り打ち 125 14 0. 11 D 悪球打ち 50 14 0. 28 A 意外性 125 14 0. 11 D バント職人 188 14 0. 22 B チャンスメーカー 188 28 0. 15 D ヘッドスライディング 63 14 0. 22 B 体当たり 63 14 0. 22 B 満塁男 125 28 0. 22 B サヨナラ男 125 28 0. 11 D ハイボールヒッター 126 28 0. 22 B ローボールヒッター 126 28 0. 07 E 守備職人 126 14 0. 11 D 高速チャージ 125 14 0. 22 B ゲッツー崩し 63 14 0. 22 B いぶし銀 188 28 0. 15 D リベンジ 125 14 0. 11 D 本塁生還 188 42 0. 22 B ラッキーボーイ 188 28 0. 22 B ラッキーセブン 125 14 0. 11 D 追い打ち 126 14 0. 11 D 競争心 126 14 0. 11 D ささやき破り 250 42 0. 11 D 盗塁アシスト 64 14 0. 15 D 上り調子 188 28 0. 11 D 打開 188 28 0. 15 D 接戦 125 14 0. 22 B 鼓舞 188 14 0. 07 E かく乱 188 14 0. 07 E 一発逆転 188 14 0. 07 E 一掃 188 28 0. 15 D 初撃 188 28 0. 15 D 冷静 250 42 0. 11 D 左キラー 244 28 0. 11 D 電光石火 322 56 0. 17 C 高速ベースラン 244 70 0. 29 A ストライク送球 234 70 0. 3 A 鉄人 244 28 0. 11 D 球界の頭脳 302 28 0. 09 E 安打製造機 175 28 0. 16 C アーチスト 175 28 0. 16 C 芸術的流し打ち 130 70 0. 54 A 一球入魂 130 70 0. 54 A 代打の神様 43 70 1. 63 A 切り込み隊長 130 70 0. 54 A 気迫ヘッド 43 70 1. 63 A 重戦車 44 70 1. 59 A 恐怖の満塁男 86 56 0. 65 A 伝説のサヨナラ男 86 56 0. 65 A 高速レーザー 132 70 0. 53 A 魔術師 87 70 0. 8 A 鉄の壁 44 70 1. 24 B ささやき戦術 302 84 0. 28 A 大番狂わせ 87 70 0. 8 A 火事場の馬鹿力 131 70 0. 53 A 内野安打王 87 70 0. 8 A バズーカ 264 84 0. 32 A 高球必打 87 70 0. 8 A 低球必打 87 70 0. 8 A 精神的支柱 88 84 0. 95 A 内角必打 87 70 0. 8 A 超ラッキーボーイ 131 70 0. 53 A 司令塔 302 84 0. 28 A つるべ打ち 131 70 0. 53 A 広角砲 261 28 0. 11 D アイコンタクト 262 84 0. 32 A メッタ打ち 50 70 1. 4 A ローリング打法 175 28 0. 16 C ヒートアップ 86 70 0. 81 A 昇り龍 130 70 0. 54 A 読心術 350 98 0. 28 A 情熱エール 263 84 0. 32 A 一番槍 131 70 0. 53 A エースキラー 132 70 0. 53 A 祝福 132 84 0. 64 A 切磋琢磨 88 70 0. 8 A 伝説の引っ張り屋 131 70 0. 53 A トリックスター 131 70 0. 53 A ミラクルボイス 131 70 0. 53 A 挑発 261 84 0. 32 A 一発逆転王 131 70 0. 53 A スイープ 130 70 0. 54 A 洗礼の一撃 131 70 0. 53 A 逆襲 87 70 0. 8 A ハゲタカ 87 70 0. 8 A 明鏡止水 175 56 0. 32 A 帰巣本能 130 70 0. 手持ちのイベキャラ(デッキ)で取得できる金特と相談して逆染めするかは決めたい。 こうすることによって捕手限定の金特(鉄の壁、ささやき戦術など)を取得することができる。 33 14 50 28 0. 17 42 58 14 0. 07 56 60 28 0. 58 84 62 14 0. 25 98 66 14 0. 13 112 70 14 0. 13 126 74 14 0. 11 140 78 14 0. 11 154 80 56 0. 88 210 86 14 0. 04 224 90 42 0. 29 266 98 14 0. 04 280 101 112 0. 56 392 104 112 0. 24、単独査定値は126。 査定効率の良い青特能と同程度の数値。 パワー 単独査定値 査定効率 累積査定値 40 0 0 0 41 14 0. 7 14 47 28 0. 23 42 53 14 0. 11 56 59 14 0. 1 70 60 42 1. 75 112 63 14 0. 17 126 68 14 0. 11 140 70 28 0. 56 168 74 14 0. 11 182 80 42 0. 22 224 83 14 0. 13 238 89 14 0. 06 252 90 42 1. 17 294 92 14 0. 18 308 95 14 0. 12 322 走力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 14 56 70 14 0. 14 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 11 112 90 14 0. 11 126 95 14 0. 11 140 肩力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 1 112 90 14 0. 1 126 95 14 0. 09 140 守備 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 75 14 0. 12 84 80 28 0. 23 112 90 14 0. 05 126 95 14 0. 09 140 101 126 0. 53 266 104 126 0. 00 266 捕球 単独査定値 査定効率 累積査定値 25 0 0 0 45 14 0. 07 14 65 28 0. 13 42 85 14 0. 04 56 101 154 0. 42 210 102 0 0. 査定はチームランクの増減値。 ランクは査定効率の良いものからS~Fで示されていて、Gランクは査定値なしとなっています。 実際に査定表を使う場合は価値(査定効率)の高いものから得能(基礎能力)を取得していきます。 サクセス終了後の経験点振り分け終盤では余りがなるべく出ない様に経験点を振って終了します。 パワー・ミートをあげた後にS~Bの青特能を取り、経験点が許すようであればC~Dランクの特能も取っていきます。 基礎能力はパワーS90、ミートA80、走力・肩力・守備はF30、捕球F25が基本。 特能を取って余ったポイントで走力以下は振っていきます。 追記:S9~SSランクなどの選手を作りたい場合は肩力や守備などにも振っていかないと査定値が足りなくなる可能性が高い。 おすすめ記事: 参考:査定を意識した能力振り、特能盛り(野手S7ランク) 特殊能力の取得タイミング イベキャラは教えることができるコツがなくなると経験点をSRの場合基本的に44くれます(PRの場合は38)。 また サクセス後半に入ったけどコツが全然回収できていない場合は、コツレベルが低くても取得して他のコツを教えてもらいやすくするという方法もあります。 状況に応じて変わってきます。 コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(野手)• パワーヒッター• アベレージヒッター• 広角打法• コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(投手)• 投手は査定くん(投手能力130・40・40)、(野手能力2EExDD)との差で算出。

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野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

ディレイドアーム 査定効率

イベキャラのLvは45以上で想定しています。 眉村 前 限• ダッグトレーニングが行える。 練習後に少量だが回復できる。 共通イベントで『いいやつ』が習得できる。 コントロール上限値アップ。 アテナ 前 限• 守備・変化の2種練習でダッグが発生しやすい。 Lv45以上で練習効果UPボーナス。。 伊能の金特『金縛り』の敏捷Pt介護要員。 【帽子なし】山口 前 限• 変化球ダッグ練習で精神pt獲得。 共通イベントでの『いいやつ』獲得可能性がある。 帝王実業の楽譜が強力。 後 常• ダッグ練習での技術pt獲得。 コントロールのコツ所持。 練習効果20%UP(Lv50のみ)。 天空高校の楽譜が強力。 伊能 前 常• ダッグ練習での変化球pt獲得。 鳴響高校楽譜の「得意練習UP」が強力。 最初から音符を2つ所持している。 金特『金縛り』が査定効率が悪い。 金特が不確定• 初期評価が低いのでダッグ発生が遅い+楽譜獲得が遅くなる。 オクタヴィア 後 限• ダッグ練習筋力ptと技術pt• 虹谷とのコンボに成功することで『縛り』コツ習得できる。 スタミナ基礎値の上限up。 金特が不確定。 特に メリットのポイントを 青い 太字 なっています。 デメリットのポイントを 赤太字にしています。 このデッキの メリット• スタミナ基礎の上限値、コントロール基礎値の上限値アップで、選手能力の最高値を狙える。 伊能のデメリットポイントを 解消できるデッキ構成。 楽譜が 変化球練習の効率を上げるものが多数あるため、 体力消費を抑えて変化ダッグを連発できる。 スタミナ基礎上限値、コントロール基礎上限値アップ入りで最大値を目指す。 オクタヴィアを入れた理由は、現状のスタミナ上限値アップを持っているのはオクタヴィアしかいない為です。 コントロール上限値アップは、ダッグ効果・体力回復を考えて相棒キャラである眉村を投入しました。 この2名はもらえる楽譜の 「まねきねこ」「変化球練習効率UP」も強力です。 伊能のデメリットポイントを解消するデッキ編成 鳴響で固有キャラの伊能は、最初から音符2つを所持しています。 そのため、序盤の楽譜の進行においてかなり魅力的です。 しかし最大のデメリットは 『金縛り』の必要経験値の多さです。 これを解消するために以下の理由でこのメンバーにしました。 金縛りの経験点を下げる為に• アテナのダッグ、コツイベでの敏捷ptの獲得。 山口のイベントでの敏捷ptの獲得。 虹谷とオクタヴィアのコンボイベント成功での『縛り』コツの獲得。 伊能はダッグが強力ですが、初期評価が低いというデメリットがあります。 この解消のために『いいヤツ』を習得できるキャラ2名で評価アップの補助を行います。 変化球練習の効率アップの楽譜について 山口とオクタヴィアと眉村の楽譜は「 変化球練習効率アップ」を持っています(発動しない場合もあります)。 これはこのデッキの重要なポイントです。 変化球練習の際にかなりの体力消費を抑えてくれます。 金特に絡んでいない時の楽譜は変化球ダッグ優先で行うことができます。 このデッキの デメリット• 金特の不確定キャラ(オクタヴィア・伊能)がいる。 楽譜の金特が『ド根性』に偏っているので、 獲得の順番を考えないと3回目と6回目の楽譜がすべて『ド根性』になってしまう。 筋力pt精神ptが不足しがち。 スタミナダッグ練習ができるのがオクタヴィアのみで、スタミナS1にするにはある程度ポイントでのスタミナ上げも必要になってくる。 デッキの自己評価と対処法• ダッグでの獲得ポイントは筋力、精神ptは少な目になってしまう。 イベントが前4後2なので発生の安定性に欠けるときがある。 シナリオ金特も音符次第、不確定キャラもいるなど最大値の安定性はありません。 しいて言えば金特獲得のできる楽譜は各イベキャラが評価が上がってくれば2つ音符が排出されるので、そうなった状態で楽譜を使用しましょう。 常設排出キャラで得意練習変化球固めのデッキ 現状でこの高校に適した、応用ができるデッキが思い浮かばなかった為、常設の変化球キャラでデッキを組むならどんなデッキになるだろうか?と思いデッキ編成を考えてみました。 人気記事• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に新登場予定の逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字東高校~についてのシステム解... カテゴリ: ,• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~お... カテゴリ: ,• RKです。 今回は捕手 キャッチャー デッキについての記事です。 捕手には専用の金特が多数あり、扇の要となる重要なポジションになります。... カテゴリ:• どうもティーケーです! この記事ではパワプロアプリ5周年記念で実装された「能力割り振りメカ」について解説していきます。 「能力割り振りメカ... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~お... カテゴリ: ,• どうもMTRです。 パワプロアプリでは、引き継ぎ設定をしっかり行うことで機種変更をした場合や、スマホ端末が壊れてしまった場合でも、新しいスマホ端... カテゴリ:• どうも、テトラです。 弱いキャラや、狙いじゃないキャラがでるとがっかりしますよね... 弱いキャラの処理はどうしてますか? やっぱり... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校であるアンドロメダ学園における野手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解... カテゴリ: ,• どうも、テトラです。 パワプロのロマンの1つは、やはりオリジナル変化球ですよね。 しかし、オリ変の種類が多すぎてどれが、実際に有効なのかあ... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校であるアンドロメダ学園における投手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解... カテゴリ:.

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パワプロアプリ 金特のディレイドアームは下位コツが無くても効率が高い!?全力学園なら取るのが安定やな

ディレイドアーム 査定効率

これにどんなメリットがあるかというと… 練習の時にその練習に参加しているメンバーのやる気が全員絶好調なら、経験点が多めにもらえます! 覇道高校のオーバーヒートをイメージするといいです。 言霊 1ターンに1度ターンを消費せずに利用できます。 練習効果がアップしたり、体力回復したり、チームメイトのやる気が上がったりなど様々な効果があります! 言霊をうまく活用しスペシャルタッグに全力ボーナスを加えることによって経験点を出していきます! 立ち回り 全力学園高校での立ち回りは円卓高校と比較したらわりと簡単です。 この高校で大事なのは、 監督の評価を上げることです! 監督の評価を上げることで、金特がもらえる言霊を入手することができるからです。 野手 投手 超ラッキーボーイ 勝利の星 1番槍 不屈の魂 火事場の馬鹿力 ディレイドアーム or オリ変 普通に立ち回ればかなりの確率で金特3つ取得することが可能です。 この高校が他の高校と少しだけ違う点は、10月1週から監督が練習に参加します。 これがめちゃくちゃ重要です。 可能ならば9月4週目までに彼女評価を上げておき、10月1週からは監督を追っていきます。 監督と一緒に練習をすると、言霊を必ずもらうことができます! これをうまく使うことによって、経験点を伸ばして行くので、セク1では優秀な言霊をできるだけ集めておきましょう。 セク2以降の立ち回り ここから大事なのはどのタイミングで言霊を発動するかという点です。 この評価は効果とタイミングを考慮してつけました! 例えば一流は一流を知るなんてタイミングさえバッチリハマればかなり強い効果を発揮します! しかし、そのタイミングがほとんど来ない… よって他の言霊の方が評価は上です! 野手に関してはまだ全然やっていないので、面白いデッキが出来次第更新します。 オススメイベキャラ 全力学園におけるオススメキャラを紹介していきます。 イベキャラ 特徴 ルシファー 精神ボーナス持ち 変化球キャラ 鳴海 技術ボーナス持ち 激闘友沢 技術ボーナス持ち サンタ太刀川 優秀テーブル 帽子なし山口 精神ボーナス持ち 津乃田 コントロール上限アップ 袴津乃田 コントロール上限アップ マグロ 高金特査定 精神ボーナス持ち あかつき守 筋力ボーナス持ち イベキャラ 特徴 エプロンシドレミ ミート上限アップ 真剣柳生 精神ボーナス持ち 荒方 筋力、打撃2種練習 花散院ユウ 走塁、メンタル2種練習 もちろん投手育成における津乃田は必須彼女ですね。 それに加えて重要になってくるのが ルシファーです! ルシファー以上に使える精神ボーナスを持っている変化球キャラは現状いません。 詳しくはこちらをご覧ください。

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