メタル ギア ソリッド 3 攻略。 メタルギアソリッド3攻略 小ネタ・情報

メタルギアソリッド3のジ・エンドの倒し方がいまいち意味がわかりません。攻略法教...

メタル ギア ソリッド 3 攻略

倒しきれなかったらもう1回投げるか、 W Mk22で狙い撃ち(3回グレネードを投げるとアラートになる)。 それでも生き残りがいたら床下の各穴から覗きつつ排除。 (5)(6)はそのまま部屋からか床下(Xから出入りできる)金網ごしから排除。 続いて(1〜4)と書いてあるところで(7)を待ち、ドラム缶方面に来たら撃つ。 その部屋から窓越しに(8)を狙う。 (9)は見つかりやすいので慎重に狙撃する。 最後(10)はただただ慎重に。 <メモ> W Mk22は頭を狙う必要はない。 眠ったかは残り数で確認。 全員倒す前にチョルニ・プルド入口付近の3人からアイテムを奪うこと。 <攻略> U AUSCAM、 W Mk22 あらかじめチョルニ・プルドのトラップでLIFEを上げておくと良いだろう。 基本は隠れながら、オセロットが姿を現したら攻撃する。 木の昇降で無敵時間を作ったり、オセロットの帽子を狙うのも良い。 木に登ればオセロットの動きが見やすくなるので、そこで狙うのがいいかも。 U ANIMALは次のチョルナヤ・ビシェラ支洞の初期位置すぐに落ちている。 <メモ> どうがんばっても山猫部隊は倒せない。 実弾でもキルにならない。 リロード時は無防備になるので、所さんばりに守るも攻めるも良し。 LIFEは内蔵時計を進めて最大になったら元に戻す。 <攻略> U FLECKTARN、 W Mk22、 W 腐った食料4コくらい、 I THERM G 初期位置フカン右下すぐの木に背をつけ、目の前に食料を適当に散布。 バッテリーを気にしなくていいので I THERM Gを装備し、近くの木に止まったら発砲する。 そのうち拾い食いしてさらにスタミナが減るので、ほぼ自滅的に倒せる。 相手の攻撃は走ったりローリングでかわそう。 U SPYDERはそのへんに落ちている。 <メモ> 主観移動は銃を構えずに。 一番のポイントは上限30本の矢を受けることだ。 刺さったままステルス迷彩を装備すれば面白いのではなかろうか。 W STN Gに眩んでいる間は実弾でもスタミナが減る。 今では鬼ごっこを楽しむまでに。 <攻略> P WOODLAND、 U FLECKTARN、 W Mk22、 I BOX、 I THERM G 初期位置は左奥の高台なので、そこまで移動して後ろを取る。 マップ移動すれば見つかることはないのでサクサク進めよう。 ある程度近づいたら十字キー移動でないと見つかってしまうので注意。 背後まで来たら W Mk22を構えホールドアップ。 「断る」と言って来たら銃口を一旦はずし(装備解除しない)再びホールドアップ。 同様にもう一度やると U MOSを落とす。 W Mk22を2回発砲してジ・エンドが W STN Gを投げたら、もう1回の発砲で倒れるのでタイムロスを誘う。 閃光から視線をはずし逃げるジ・エンドを追う(攻撃可能)。 見失ったら I THERM Gで足跡を追う。 上り坂は I BOXを装備すれば減速せず移動できる。 追跡途中に狙撃されたらマップで場所を確認し焦らず一旦隠れる(そこから狙撃できればする)。 再び背後を取ったら2発撃ちこみ…と、繰り返し。 スタミナキルなら初期位置画面左上あたりに W Mosin Nが落ちているので忘れずに。 <メモ> 寝てるところを狙撃したり、走っているところを殴打するのが楽しい。 しかし、ここでカムフラージュとSPの重要性に気づかされるのだ。 苦戦していたのが不思議なくらいすんなり勝てるとは。 そこから遠くにいれば W Mosin N、近くに来たらSPを装備した W Mk22で攻撃。 反撃されそうになったら素早く炎の少ない場所へ移動する。 相手の居場所を把握し近づいてきたら死角から攻撃し、再び扉の前で待機。 周りの炎は上方の赤いパイプを撃ち、自分に引火したら I BOXを装備し解除すれば消火できる。 W Mk22の弾はホフク待機主観視点で左通路の一番奥にあるので、必要に応じて取りに行く。 U FIREはデモ終了後初期位置すぐ、 I THERM Gで手早く確認できる。 <メモ> いい大人が「イグニッションッ!ファイアーッ!!」と言っているのが面白い。 カムフラージュにより目の前に来られてもかなり見つかりにくくなる。 そこでSPをケチって撃てばアッという間に見つかり火炎地獄。 飛んでも気にせずホフク待機。 P infinityまたは U Grenadeがあれば W STN Gをぽいぽい投げてりゃOK。 <バグ> W Mk22の弾薬付近にてザ・フューリーが床に頭頂部まではまった。 ごく短い範囲を行き来しているが脱け出せずそのまま進行。 銃やグレネード、爆弾、肉弾は無効。 W SAAのみダメージをあたえ、はまりから脱出した。 <攻略> P MASK ヴォルギンに触れないようにひらりと避けながら間合いを詰める。 常にCQC直投げを仕掛け、成功したら蹴って帯電前に退避。 繰り返しで根気はいるが、そんなに苦にならないだろう。 W CIG SPRAYをはさんでもいいかも。 ヴォルギンのスタミナが残りわずかになったら P MASKを装備して焦らずとどめを刺す。 スタミナキル直後 U COLD WARを落とす。 <メモ> 弾丸の嵐(直投げ可)はヴォルギンと正対するか、ホフクでかわす。 波のような電撃を出してても直投げできる。 中央上部にある配管を撃てば水が出て帯電を解くことが出来る。 オセロットを狙うな。 実弾でもキルにならない( U COLD WARは落とさない)。 早く U COLD WARを取らないと画面が切り替わるので注意。 スタミナキルでなければ、 W Patriotを撃ち続けていればアっという間に倒せる。 ・ポニゾヴィエ倉庫外部 デモ後 W SVDでジ・エンドを狙撃できる(代替ボスは山猫部隊)。 ・グラーニニゴルキー研究所外部 W Mk22のSPを取って2マップ移動すれば復活している。 ・グラーニニゴルキー研究所 U SCIENTIST(ペイントなし)を装備すれば、科学者に注意を払いつつ、難なく進める。 科学者だけなら I BOXをかぶって動いてもALERTにはならない。 ・クラスノゴリエ山麓 入口すぐ左の小高いところから狙撃できる。 または、近くの兵士を気にしつつ2階研究室?(ライコフ初期位置)から出てきたライコフを I CIG SPRAYで眠らせて運ぶ。 止まるな。 サーチライトと犬は気にするな。 EX・EEXでは I BOXをかぶりながら進む。 兵士に気づかれたら、調べられている時、 I BOXを解除して素早く W CIG SPRAYやローリングで危機回避。 ・ザオジオリエ西部 敵兵デモ後、左折して(丸太橋でない方)とにかく突き進む。 MGS2 ドッグタグ取得方法。 背後から銃(PSGやスティンガーも可)を突きつけホールドアップする(ステルス装備なら全方向可能)。 L1を押したまま(銃を構えた状態)前方へ移動する。 また、ダンボール箱を調べられ中に解除してホールドアップも可能。 銃口を頭や心臓あたりに向けると、いやいやをしてタグを出す。 強気な兵士には銃口を体からはずし発砲すればよい(当てる必要はないがはなしすぎると反撃してくるので注意)。 ハイテク兵士など通常配置されていない兵士は持っていない。 ヒント:兵士以外からも取れる。 総じて、特に3で困惑している人はまず最低難易度で滅茶苦茶なプレイをしてとりあえずクリアしよう。 順々にやっていけば配置や行動を憶えてよりプレイしやすくなる。 ハナっからアラート無視と決め込めば見つかる怖さがなくなり、積極的に試行ができるようになる。 ステルス迷彩を取得すればより自由度が高くなり、敵の行動を観察することが出来る。 色々試してみようという気がなければ楽しめない作品だということ。 わざと見つかったりランボープレイも楽しみ方の1つってことだ。

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メタルギア ソリッド スネークイーター 3Dの基本情報

メタル ギア ソリッド 3 攻略

ストーリー 第二次世界大戦終結後、世界は東西に二分された。 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである。 1962年10月16日。 キューバにソビエト連邦(以下ソ連)の核ミサイルが配備されるという情報が米国大統領の元に届けられ、 現実と化した核戦争勃発の恐怖が世界を震撼させた。 必死の交渉の末、28日、ついにソ連はキューバからのミサイル撤去に同意した。 後にいわれる「キューバ危機」、人類未曾有の脅威は回避されたように思われた。 だがそこには、ひとつの密約があった。 西側に亡命した設計局局長の、ソ連への返送である。 米政府はこれに合意し、をソ連へ返還。 だがは「悪魔の兵器」の開発者だった。 ソ連はを手に入れたことで兵器開発を再開。 1964年8月。 事態の重要性をようやく認識したCIAはの奪還を計画。 ソ連の大要塞、グロズニィグラードの南に位置する設計局へ隠密部隊"FOX"を送り込んだ。 SAS出身のが率いるFOXは、戦闘特殊部隊と潜入諜報部隊の両面を兼ね備えた次世代特殊部隊である。 遠隔からの無線バックアップにより、一人の兵士が現地に単独潜入を果たし、唯一人で任務を遂行するという構想に基づいていた。 同年8月24日、グラズニィグラード密林の上空。 高度3万フィートを飛行する一機のガンシップから、一人の男が舞い降りる。 男のコードネームは""。 ゲーム概要 2004年にメタルギアシリーズ第5作目、メタルギアソリッドシリーズ第3作目にあたるPlayStation 2対応ソフトとして発売。 1987年に発売されたMSX2用『メタルギア』以前の米ソ冷戦時代を描いたものであり、が新たな主人公。 テーマは「SCENE」。 前作、前々作のテーマである「GENE」と「MEME」に対する価値観や善悪が時代によって変化することを示している。 タイトル メタルギアソリッド3 スネークイーター ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション プレイ人数 1人 対応機種 PlayStation 2 PlayStation 3 HDエディション Xbox 360 HDエディション ニンテンドー3DS スネークイーター3D PlayStation Vita HDエディション 発売日 スネークイーター 2004年12月16日 サブシスタンス 2005年12月22日 HDエディション 2011年11月23日 スネークイーター3D 2012年3月8日 当サイトについて• ネタバレ情報などもございますので、ご観覧の際はご注意ください。 当サイトにリンクを張っている当サイト以外のウェブサイトは、それぞれのサイト運営者の責任に基づいて管理されており、Wiki編集者の管理下にあるものではありません。 利用者がリンク先のサイトを利用される際は、それぞれのサイトの利用規約等に従ってください。 なお、これらのサイトの内容について、一切の責任を負いません。 当サイトご利用において生じた不利益などに対しては一切の責任を負いかねます。 ご自身の判断でご利用ください。 なるべく見やすい、わかりやすい表示を心掛けて制作していますが、わかりにくいページなどありましたらご指摘ください。

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メタル ギア ソリッド 3 攻略

メタルギアソリッド攻略 メタルギアソリッド攻略です。 ツインスネークスはをご覧ください。 ちょっと簡単ですね。 ゲームアーカイブス PS3,PSP 版のために一部、追記しました。 本作はアナログスティックに対応しています。 方向キーと違い、移動時や主観視点時に細かい角度の調整ができるし、スナイパーライフル操作時は傾きによって速度が三段階に変化するので有用です。 PS3でプレイされている方は「コントローラ設定」からアナログモードを選択しておき、状況によって使い分けましょう。 危険フェイズで追加される敵兵の数は、搬入ドックと溶鉱炉を除き、無限です。 戦い続けただけでは危険フェイズは終わりません。 下手に篭城したりせず、マップを切り替えたり、長さのあるダクトなどに入ると効果的です。 PSG1や爆発物などは殺傷力が高いので差は生まれません。 爆発物はマップ内全域に音が響き渡り、敵兵が1人でも残っていると即危険フェイズになってしまいます。 序盤でサプレッサーを入手できるので、役に立たない情報ですが、通常の敵兵は10mくらい離れて発砲すれば銃声のなる武器でも危険フェイズにはなりません。 ただし、前述した武器庫などにいる重装兵は敏感なようです 環境の差かもしれません。 あまり、テストしてないので曖昧ですが、少なくともエリア全体に響き渡るということはないようです。 また、周囲に敵兵が1人しかいない状態でSOCOMを使う場合、ロックオンしてから連射すれば、銃声を聞かれてしまうような近距離でも、倒してしまえば危険フェイズにならないことがあります。 PSG1を使わずに敵兵を遠距離から狙撃する方法として、THERM. GやN. GのHUDを利用する方法があります。 ゴーグル主観視点時に表示される十字線で敵兵を捉え、その状態で主観視点を解除して銃を撃つと十数m強くらいの距離なら高確率で当てることができます。 実際には十字線の少し右側を通りますが、本作の敵の当たり判定は大雑把なのであまり気にしなくてもいいです 敵兵が横向きだろうと関係ありません。 主観視点時は方向キーだと移動距離が大きく、敵兵を捉え難いのでアナログスティックで操作したほうがいいでしょう。 拘束した敵兵は10回締めると死亡します。 締めた回数は間が空いても記憶されているようです。 アイテムボックスは入手したマップから違うマップへ2度切り替える 往復する と再配置されるようです。 ただし、敵兵や監視カメラはマップを切り替えるたびに全員再配置されてしまうので注意しましょう。 ロードはマップに入った地点の状況が再現されます。 つまり、マップ内の敵兵を始末した後だとか、アイテムを回収した後、マップを移動せずにセーブしてもロード時には無かったことにされてしまうので注意してください。 現在の状況をセーブしたい場合は、マップを切り替えた直後にセーブするようにしましょう。

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