クラクラ th11 優先。 【2019年】TH11全壊戦術の攻め方と編成のまとめ

クラクラ近況【TH11始動!!②】まさかのTH12到来から

クラクラ th11 優先

序盤が一番しんどい! 私は今TH9の終盤に差しかかっているところです。 後は壁残りいくつかとヒーローを上げれば憧れのTH9カンストの戦力を手に入れることができます。 クラクラをやっていて一番しんどかった時期はTH9序盤でした。 TH8時代はクラン戦で同格全壊を連発していたのに、TH9に上げると途端に 同格から全壊が取れなくなります。 まずこれだけは先に上げておく• キャンプ• 呪文工場• クランの城• アーチャークイーン これらの施設だけはアップグレード方針に関わらず、最優先で上げ(建て)ましょう。 TH9戦力の基礎の基礎です。 施設はこの後対空砲、罠、テスラを優先して上げましょう。 ダクエリポンプも早めに上げておくとダクエリ稼ぎが少し楽になります。 クラン戦での貢献を考えた場合、 係数の上がるクロスボウ建設、ウィズ塔、迫撃砲、ボムタワーは後回しにした方がいいです。 クラン戦陸攻め主体 TH8時代にホグラッシュやゴレホグ、GowipeやGowiva+裏ホグ、裏バルなどを駆使して全壊を量産していた方はTH9でも陸攻め主体を選択することでしょう。 序盤では王道であり、この選択をされる方が多数派だと思います。 1.ホグライダー まずはホグライダーをレベル5にしましょう。 強力なゴレホグが使えるようになり、一気に全壊に近づきます。 ゴレ2体編成の場合、援軍でレベルが高いのをもらって火力が高い方を担当させれば、自前ゴレはしばらくレベル2のままで大丈夫です。 TH9序盤のゴレホグの過去記事はこちら 2.ヒールの呪文 ゴレホグに必須の呪文です。 レベル6にして回復力を高めればホグが巨爆+ウィズ塔やテスラ森などの難所を乗り越えやすくなります。 3.ジャンプの呪文 レベル1は20秒間しか効果がないためタイミングがシビアですが、レベル2にすると一気に倍の40秒間になり、ユニットが壁の中に入らない事故が減ります。 4.バルキリー 頑張ってレベルを4まで上げれば、ゴレホグで全壊しづらい配置(アチャクイが倒しにくい、クロスボウが中央付近に固まっている。 罠配置が絶妙)にGowivaで対応できるようになります。 バルキリーのレベルが低いうちはバルキリー少な目(5~7体)でホグ20体くらい使った「1ジャンプGowiva裏ホグ」(ゴレホグに分類する人もいます)が有効です。 ヒール3ジャンプ1でヒールは1つバルキリーに、残り2つをホグに使うのが一般的です。 バルキリーのレベルが上がるとバルキリーを8~12体ほど使った「2ジャンプGowiva裏ホグ(裏バルーン)」が使えるようになり、陸攻めの選択肢が広がります。 5.ゴーレム 盾役のゴーレムの体力が上がることで、ゴレウィズパートの伸びが大きく変わります。 地味ですがとても重要です。 以上が陸攻め重視のオススメ優先順位です。 「もっとゴレ優先的に上げるべきだろー」とおっしゃる方もいると思いますが、ゴレは援軍でレベルMAXがもらえるクランにいると割と後回しでいけます。 ゴレ3体以上使う戦術はヒーローレベルが低いうちはなかなか伸びないので序盤では使わない方が無難です。 TH8時代をドラゴンラッシュ1本で乗り切り、「俺、空攻めしかやんないからwwwエアマスターだからwwwww」という方はこちらを参考にしてみてください。 クランによっては「はよ陸やれや」と上層部に言われてしまうかもしれませんが、結果を出しながらやれば文句は言われないでしょう。 実は空軍を集中的に上げると意外に戦力が整うのが早いです。 1.バルーン まずはレベル6バルーン(通称:黒バル)です。 空攻めの主戦力です。 2.ラヴァ レベル1でも施設レベルが低い村相手ならペンタラヴァが通用します。 ラヴァバルの基本を学びながら頑張ってレベル2まで上げましょう。 3.ヘイストの呪文 空攻めに必要な呪文です。 レイジと違って攻撃力は上がりませんが、レベル2にすると抜群の効果を発揮します。 4.ライトニングの呪文 ライトニングのレベルを6にすると、ライトニング2発とクエイク1発で対空砲レベル7まで破壊できるようになります。 これで先に対空砲を1本壊しておくテトララヴァが使えるようになり、戦術の幅が少し広がります。 5.ドラゴン ドラゴンをラヴァバルに添えて使うことで更に空攻め戦術の幅が広がります。 有名なバニラ式や、対空砲偏り配置に強い「アシストドラゴン」が使えるようになります。 バニラ式は検索するとたくさん解説や動画が出てきますので参考にしてください。 この他にも空攻めに役立つ知見やデータが満載のスケルトン工房さんのブログは空攻めを極めていきたい方にオススメです。 資源狩り重視 どんな資源狩りをしていくかによって優先順位が変わりますので、ここでは順序は関係なくオススメします。 ジャイアント 黒ジャイにすると火力と耐久力が一気に上がり、中心部のダークエリクサータンクに届く確率がかなり高くなります。 ヒーラーを上げるとジャイヒーも強くなります。 ゴブリン 高いトロフィー帯でジャンプとレイジを使ったジャイゴブで、ダークエリクサータンクから素早く抜き取るもよし。 低いトロフィー帯の放置村の外出しポンプから少数のゴブリンで抜き取るのを繰り返すのもよし。 ゴブリンはあなたの資源狩りの強い味方です。 ユニットレベルを上げてヒーローレベルが10くらいになってくると、 全壊を狙える可能性がグッと上がり、クラン戦がより楽しくなってきます。 少し苦しいTH9序盤ですが、効率よくユニットレベルを上げて、一気に駆け抜けましょう!.

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【クラクラ空攻め研究室】ラヴァバルが全く上手くいかない人へ(入門編)

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『クラクラ』における TH10は、もはやクラクラ最高クラスのユーザーと言っても過言ではありません。 TH9からTH10にアップグレードすると想像を絶するくらいの 膨大な資源と 期間が必要になりますが、 TH10カンストまでにどれくらいの期間がかかるのか? 今回は 「優先順位を意識したTH10カンストまでにかかる期間」について掲載していきます。 TH8の時は平均的に5日ほどでアップグレードできたものが、TH10になると10日かかるのは当たり前です。。。 とは言っても、TH10カンストユーザーはたくさん存在するので誰にでもできるということは間違いありません。 まずは、TH10にアップグレードしてからの施設やユニットの一覧をご覧ください。 TH10アップグレード【ユニット編】 ユニット TH9最大LV TH10最大LV 日数 [兵舎] バーバリアン 6 7 14 アーチャー 6 7 14 ジャイアント 6 7 14 ゴブリン 5 6 10 ウォールブレイカー 5 6 10 ウィザード 5 6 14 エアバルーン 6 6 — ヒーラー 4 4 — ドラゴン 4 5 14 P. A 3 5 28(14,14) [闇の兵舎] ガーゴイル 5 6 14 ホグライダー 5 5 — バルキリー 4 4 — ゴーレム 4 5 14 ネクロマンサー 2 2 — ラヴァハウンド 2 3 12 全ユニットの合計アップグレード日数は 158日かかります。 これだけで5ヶ月。。。 先が長いですね。。。 (泣) TH10アップグレード【呪文編】 呪文 TH9最大LV TH10最大LV 日数 [呪文] ライトニング 6 7 14 ヒーリング 6 6 — レイジ 5 5 — ジャンプ 2 3 7 フリーズ — 5 36(5,7,10,14) [闇の呪文] ポイズン 3 4 10 アースクエイク 3 4 12 ヘイスト 2 4 24(10,14) 全呪文のアップグレードにかかる日数は 103日です。 TH10アップグレード【ヒーロー編】 ヒーロー TH9最大LV TH10最大LV 日数 バーバリアンキング 30 40 70 アーチャークイーン 30 40 70 ヒーローを交互にアップグレードすると、トータルで 140日かかります。。。 TH10カンストまでの道のり 防衛施設よりも、ユニットや呪文のアップグレードの方が時間がかかるということなので防衛施設等の日数は省いて計算してみます。 ユニットがトータル 158日、呪文がトータル 103日、合計 261日かかります。 約 9ヶ月です。。。。。 この記事を見ていただいている方、大丈夫ですか? ちなみに私は少々吐き気がしております。。。 (笑) おそらく壁が相当厳しくなるので、先に施設とユニットの研究を優先で上げていくという方法が理想かもしれません。 私自身、TH10の中盤から終盤にかけてのあたりですが、全くカンストする気がしていませんよ。。。 TH9以前とは違い、大工が余っていても気にせずのんびりやっていくつもりですが。。。 今回は、TH10カンストにするための日数についての記事ですが、あまりにも遠い内容になってしまうのでこの辺にしておきます。 TH11の登場により早くTH11にしたいと思う方もいると思いますが、じっくりと進めていくことをお勧め致します。

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「クラクラ」無課金TH12カンストからの〜・・「卒業」

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[クラクラ]TH11で最も優先順位の高い施設 クラン対戦を優先したい人、村の育成(ファーミング)を優先したい人、係数を気にする人、防衛力重視で村の育成をしたい人。 クラクラは色々なプレイスタイルがありますが、共通して最初に上げるべき施設があります。 主に軍事施設。 その為、TH11の序盤はエリクサーが枯渇します。 ラボ(6日間、 600万エリクサー) ユニット・呪文の研究をする為に、まず最優先するべき施設がラボ。 パワーポーションの恩恵も受けることができます。 ラボのレベルを上げる前にパワーポーションを使っても意味が無いので気を付けてね。 TH11は普通に育成していたら、ラボをフル稼働しても防衛施設より遅れます。 なので最優先。 キャンプ(10日間、700万エリクサー) キャンプ1つにつき60枠が65枠に。 4つのキャンプをアップグレードすればユニット枠が20増えます。 対戦だろうがマルチだろうが、キャンプのレベルを上げると絶対有利。 序盤にエリクサーと大工が不足する原因はキャンプ。 1つか2つはリーグショップにあるハンマー使った方が楽かも。 クラン城(10日間、900万ゴールド) 援軍で貰える呪文枠が2になります。 これが結構大きい。 今までポイズンやフリーズだったのがレイジを貰えるように。 関係ないけど1回の援軍申請で入れることができる呪文は1人1個だけ。 ですが、再申請すれば同じ人でももう1個入れることができます。 エリクサーばかり使う序盤で唯一のゴールド消費。 大体みなさん最初に工事してます。 兵舎(10日間、600万エリクサー) 兵舎をレベル13にアップグレードすると、 ライトニングドラゴンが開放されます。 マルチ攻め・煮干し(星2つ)狙いならライドララッシュは簡単で優秀な戦術だし、サイドカットとして活躍するユニットです。 TH11ではライドラをレベル2にできます。 研究したい人は兵舎のアップグレードをお早めに。 レベル13の兵舎が1つだけだとライトニングドラゴンの訓練に24分。 4つ兵舎を全てレベル13に上げても6分かかるよ。 ちなみに、 闇の兵舎をレベル7から8にするとアイスゴーレムが開放できます。 正直、使い道は援軍で入れる程度。 しかもレベルを3にしないと援軍入れもマックスにならない。 アップグレードに11日・6,000,000エリクサーかかるので、 どうしても援軍入れで役に立ちたいという人以外は後回しでいいと思います。 グランドウォーデン(0時間、600万エリクサー) 3人目のヒーロー、グランドウォーデンは、ダクエリではなくエリクサーで育成するヒーローです。 このじいさんがいるだけで格が一つ上がった気になりますね。 レベル5にするまで計5日間、1900万エリクサー必要ですが、 ライフオーラとエターナルトームの恩恵は大きい。 レベル5までは頑張りましょう。 ライフオーラ…範囲内にいるユニットのHP上昇効果。 エターナルトーム…範囲内にいるユニットが無敵状態。 (ばねトラップ以外) 序盤はとにかくエリクサーが不足しますよ、と。 エリクサー系ユニットの研究を進めるならエリクサータンクは早めにアップグレードを推奨します。 使う資源はゴールドというのもあるけど、初期の最大値900万だと研究できるユニットが限られているからです。 900万以上必要な研究• シーズン資源のタイミングが合えば研究できますけどね。 研究したいユニットによってエリクサータンクは優先順が変動します。 [クラクラ]TH11防衛施設の優先順位 ハンマーや大工ポーションは軍事施設を優先に使うとして、迷うのはゴールドの使い道。 クラン城とエリクサータンクを上げてしまえば、残りのゴールドは全て防衛施設になります。 エリクサーの溜まり具合と大工の空き具合で防衛施設のアップグレードを差し込んで下さい。 係数を気にしない防衛力を優先 係数?何それ美味しいの?とにかく防衛力を上げたいって人は、とっとと イーグル砲を建ててOKです。 特に序盤はエリクサーばかり不足して、資源狩りを頑張るほどゴールドが余る状態になります。 イーグル砲を建ててしまうと、例え他の施設が育っていなくてもイーグル砲が無い村の上にいくので覚えておいてね。 それほどイーグル砲の係数は大きいようです。 以下、優先順位の高い順に箇条書き。 係数を抑えたい優先順位• 壁(軍事施設・ストレージ施設が終わるまで)• 各種トラップ• アーチャータワー• かくしテスラ• エアスイーパー• 対空砲• ウィザードの塔• ボムタワー• クロスボウ• インフェルノタワー• 迫撃砲• イーグル砲 最初はとにかく壁塗り。 クラクラというゲームはタウンホールレベルが上がるほど壁塗りゲームと化します。 TH11をカンストした人のほとんどは壁塗りが最後なったはず。 我慢できずにTH12にする人の方が多いかも。 なのでクラン城とエリクサータンクを上げた後のゴールドの使い道はしばらく壁塗り。 大工は壁塗り用で1人休ませて、残りの4人は軍事施設に割り振ります。 その間ゴールドで壁塗り。 係数も抑えられるし、序盤の大工不足も多少緩和できます。 なお、軍事施設のアップグレードが一通り終わったら、今度はエリクサーを使って壁塗りです。 オーディンや研究コストと相談しながら、溢れそうなエリクサーは壁で使います。 2020年4月のアプデで若干減りましたがTH11の壁(12レベル)を300枚塗るのに9億以上の資源が必要です。 新しい防衛施設の建てるタイミング TH11は 「大砲」「アーチャータワー」「ウィザードの塔」「クロスボウ」「イーグル砲」を各1個ずつと 「壁」を25個追加できます。 オーソドックスな村の育成方法は、最初に イーグル砲を除く施設をTH10のレベルまで上げることでしょうか。 係数を抑える場合は、今建ててある施設のアップグレードを優先。 終盤で新規の施設を建てるのが良いと思います。 配置を変えずに済むしね。 [クラクラ]TH11研究の優先順位 ユニットと呪文の研究の優先順位は、よく使うユニットを優先してでアップグレードするのが基本です。 人によって優先順位は変わるよってことですね。 どのブログでも同じような事を書いてます。 「それは分かってる。 でも知りたいんだよ!」って勤勉な人はどうぞ参考にして下さい。 ヒーラー…資源狩りと対戦で使える。 ホグライダー…クラン対戦でよく使う編成。 ディガー…マルチとクラン対戦で使える。 けど、よく見失うから個人的には余り使わない。 ボウラー…色々な編成で使える。 フリーズの呪文…マルチとクラン対戦の両方で使う。 ベビドラ…サイドカットで使う。 ライトニングドラゴン…サイドカットが楽になる。 ペッカ…マルチとクラン対戦の両方で使える。 コウモリの呪文…クラン対戦で最近は特によく使う。 その他、 ポイズンの呪文も早めに上げたと思います。 個人的に空軍は苦手なので空ユニットは基本後回しにしましたが、ラヴァル編成の使用率はTH10と比べて少し多いと思います。 [クラクラ]TH11の資源狩り編成 最後にTH11の代表的な編成とか書いておきます。 研究の優先順を決める時の参考にどうぞ。 クイヒーアーチャー トロフィーを2000まで落として、放置村のポンプ・金山を狙う戦術。 使うユニットはヒーラー、アーチャー、ウォールブレイカー。 呪文はレイジだけ。 ダクエリポンプは区画の中に入っているケースが多いので、WBで穴を開けてクイヒーで狙います。 アーチャーはサイドカットや外周のポンプ狙い。 ババアチャの方が効率が良いそうですが、ユニットを出すのに切り替えが面倒なのでアーチャーのみにしています。 TH12はどんなにトロを下げてもロクな放置村が出ないので、クイヒーアーチャーはTH9~TH11まで有効です。 クイヒーディガー クイヒーで援軍処理をしてディガーを走らせる戦術。 この編成でマルチを回すとダクエリが溜まりトロも上がるので使っている人は多いと思います。 クラン対戦でも当然使える編成ですが、ディガーが行方不明になったり時間切れするリスクある為、僕は対戦ではめったに使いません。 使うユニットはヒーラー、ディガーをメインにサイドカットでベビドラ、ガーゴイルなど。 呪文はレイジとヒールとフリーズ。 クインが工事中の時は「放置村に対してディガーを面出しのみ」という荒業もあるそうです(簡単) ラヴァルガゴ ラヴァハウンド、バルーン、ガーゴイルの順で面出し。 オーディンがいるTH11では全壊まで狙える簡単な資源狩り編成です。 使うユニットはラヴァハウンド、バルーン、ガーゴイル。 呪文はヘイストとレイジ。 ライドララッシュ ダクエリを集めたい時に使う戦術。 ライドラ7・バルーン10使うので、エリクサーの消費は激しいですが、何も考えず出すだけなので楽。 使うユニットはライドラとバルーン。 呪文はレイジとフリーズ。 トロフィーを気にせず資源だけ狩るならオールライドラ。 外周に置いてある資源を抜いて逃げるのもアリです。 [クラクラ]TH11のクラン対戦編成 TH11の戦術は他にも色々あります。 この記事だけでは紹介しきれないので別ページを設けました。 ペッカボウラー• ジャイネクロボウラー• ライドララッシュ• ボウラーホグ• ラヴァル• クイヒービッチ• クイヒーホグ• クイヒーディガー• クイヒーラヴァル 詳細は下記の「クラクラHT11戦術のまとめ」でご覧ください。

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