テラリア 最強 武器。 テラリア(スマホ)の質問です。

『Terraria』ハードおすすめ武器:テラリア攻略

テラリア 最強 武器

Good以下略 さて、テラリアの最強装備を紹介するシリーズ。 今回は 遠距離武器編だ。 前記事の近接武器編については以下を参照してもらいたい。 それがこのThe Bee's この弓は特殊な仕様があり、それは木の矢(Wooden Arrow)をセットしてる場合に限り木の矢ではなく 5匹の蜂を放つ(!?)というもの。 射出した蜂は一直線に射出した方向へと向かい、そこに敵がいればそのまま当たった後、蜂が拡散。 そして蜂集団が敵をボコボコに叩くという割と残酷な弓。 ザ・ペイン のラスボス、ウォールオブフレッシュ(Wall of Fresh)に極めて有効な武器の一つ。 これまた仕様が特殊な弓で、カーソルの位置に3本の弓を降らせるという武器。 と、ここまででも弱くはない気がするが、実はイメージよりはるかに強い。 それは何故かというと、 この弓には矢の効果が適用されるため。 聖なる矢(Holy Arrow)という、着弾地点に星を3つ降らす矢がある。 それとこの弓が合わされば……もはや一体が焦土と化す爆撃弓の誕生である。 スターブレイジング Hallowed Mimicのドロップだが、こいつがなかなかの強敵。 気合を入れて倒そう。 ・ Tsumami(ATK60) 最強弓と言っても過言でない、それがこのツナミだ。 何が強いかと言うと、オート連射可能……に加え、なんと 矢を一度で5発撃つというトンデモ仕様。 ショットガンかな? 雑魚程度であれば一瞬で溶かせるし、ボスにも雑魚にも強い。 オマケに矢の追加効果は普通にのるので、矢とのも期待できる。 文句なしの最強弓だろう。 ・ Tactical Shotgun(ATK29) 簡単に言うと強化版ショットガン。 こっちは本物のショットガンです。 と、普通のショットガンなのになぜ最強武器にラインナップされているか……というと、これにある弾丸を組み合わせると化けるのだ…… 察しの良い方はわかるだろう、それは クロロファイト弾(Chlorophyte Bullet)である。 クロロファイト弾の強力な追尾効果は当然この武器にも適用され、簡単に言えば「遠距離の敵にも威力減衰なしで全発当たるショットガン」が出来上がる。 そもそも、挙動自体クセに慣れればむしろ使いやすい、応用しやすい面もありダメージも含め総じて優秀といえる。 いったいどこに…… お ま た せ みんな大好きメガシャーク。 その強さは今なお健在だ。 とはいえ、特筆すべき点はないマシンガン。 ただ、連射速度、精度、火力全てにおいて優れており、さらに クロロファイト弾の他に クリスタル弾(Crystal Bullet)で火力をより強化する選択肢も生まれる。 さらにさらに、実は弾薬消費が実質2分の1で燃費が良い。 強いていえば雑魚戦が少し苦手だが、 あらゆる面で汎用性が高い素晴らしい武器。 ハードモードの遠距離武器ならまずこれを目標にすると良い。 ・ (ATK30) メガシャークとあまり変わらない(単発火力で勝っているが、連射力で劣っている)。 つまり強い。 こちらはハードモードジャングルの敵から確率でドロップなので、ジャングルに挑める力があればハードモード開始直後に入手できることも。 ・ Chain Gun(ATK31) メガシャークの精度を悪くして、その分連射速度をさらに向上させたもの。 DPSでは最強に近い。 精度の悪さはやはり クロロファイト弾で補強する手もあり、 マシンガン系武器のごたぶんに漏れず強力。 こんなところか。 遠距離武器は何より敵との距離を調節しやすいのがメリット。 火力も高く、 特にボス戦で有用な武器となるだろう。 次回は魔法武器編。 魔法武器は個性的なものが多い。 それでは、みんな Goodbye以下略! koremouwakanneena.

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【これがオススメ!】テラリア(Terraria)最強装備! 近接武器編

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[] 防具と衣装について 防具と衣装はいずれも、Equip slotとSocial slotの対応箇所どちらでもに装備することができます。 その際の防御力や特殊効果はEquip slotに装備したものが、見た目はSocial slotに装備したものが適用されます。 その分防御力は最低レベル。 他の防具を手に入れられる段階になったら乗り換えたい。 性能的に出番は最序盤に限られるが、その段階で大量のを確保するのは難しめ。 4より追加されたを素材にした防具。 性能はと同一になっているが、 素材のが自生する環境は基本的にゲーム開始地点やその近くに生成され、 また敵の強さもと大して変わらないため非常に素材回収がしやすい。 4より追加されたを素材にした防具。 性能はと一緒だが、まで行く以外にも、 にを植えることでを生やす事ができるので入手は比較的容易。 ただしがあれば後述のサボテン防具も手に入るため、栽培することを考えればそちらの方が有力か。 程ではないにせよ最序盤でを充分量集めるのは難しめか。 The Crimsonの敵はに比べると振り切りやすく、地形も平坦なため素材を集めやすい。 鉱物が集まる前に冒険してみる気があるなら選択肢となるか。 出現が突入後ながら防御力はそれほどでもなく、通常プレイでは出番は来ない。 見た目がすごい。 近場に砂地があれば簡単に調達可能であり、さえあれば栽培も可能。 性能もそれなりなので、最序盤の選択肢としては悪くない。 通常登場後の段階では物足りない性能と思われるが、 ハロウィン期間中はが草地に自生するため、最序盤の頼もしい味方となる。 また、セットボーナスが序盤には珍しい攻撃力アップであるため、 攻撃を重視するスタイルなら基本鉱物系よりはこちらを選択するのもありか。 は出現するワールドなら地表からよく見つかり、また他の使い道も薄いため積極的に防具につぎ込める。 の出るワールドにおいて銅防具のポジションに来る。 扱いも性能もほぼ同じ。 も出現ワールドなら地表から見つかるが、鉄は他の使い道が多く、余っていなければより上級の防具まで我慢するのもあり。 なおクラフティングで作れるIron Helmetの他にのレアドロップであるAncient Iron Helmetが存在する。 性能は全く同一で見た目が異なるのみ。 フルセットボーナスはどちらの兜でも得られる。 扱いは鉄防具と同じ。 敵ドロップの兜は存在しないがセットの防御力はやや高い。 鉄から一転してこちらは他の使い道が薄く、積極的に防具に回せる。 防御力も序盤なら申し分ない。 扱いは銀防具と同じ。 防御力も充分。 金はそこそこ使い道があり、序盤では量を確保するのも時間がかかるため、優先度は他の必要なものを作ったあとになるか。 特にの登場するワールドではタングステン防具との防御力差が1しかないため、乗り換えの必要も薄い。 鉄防具と同じくドロップにAncient Gold Helmetが存在する。 性能が変わらない点・フルセットボーナスを得られる点も同じ。 扱いは金防具と同じだが、こちらには敵ドロップの兜はない。 登場ワールドでは銀防具との防御力差がそこそこあるため、充分量採掘できればこの防具は頼もしい。 単独では魔法武器を主力とする場合に選択肢となるかどうかと言った性能だが、 フルセットでを持つと撃ち放題となり真価を発揮する。 魔法使い向けの特殊効果を持ちながら防御力も確保できるのが強み。 と同性能であり、混ぜて装備してもセットボーナスは得られる。 と混ぜてもセットボーナスがつく。 4で追加。 を倒すとドロップするから作れる防具。 一番最初に作れる召喚系装備で、突入前でも入手可能な点が特長。 前で唯一の遠距離武器サポート能力を持ち、弓や銃をメインで使う場合の有力候補。 素材のはでしか手に入らないが、いざ乗り込めば死ぬほど余る。 の方もを1つ見つければ死ぬほど余る。 また、のレアドロップにAncient Necro Helmetがある。 性能はNecro Helmetと同一でデザインが異なるのみ。 フルセットボーナスも得られる。 を強化する。 セットボーナス込みのと同じ防御力で、特殊効果はない。 作成できる時期を考えると物足りない性能。 と考えるべきか。 攻撃・移動速度をサポートする能力を持つ。 以前のバージョンでは攻撃速度が採掘速度に影響していたが、v1. 3辺りで影響しなくなった と同性能。 混ぜて装備してもセットボーナスを得られる。 と同性能。 混ぜて装備してもセットボーナスを得られる。 単独の効果は地味だが、セット効果でHP回復を大幅に加速する優秀なボーナスが得られる。 対をなすShadow Armorと同じく防御力もあり、 キャラクタービルドに左右されず扱いやすい防具と言える。 単独では特殊効果を持たない代わりに前では最高の防御力を持ち、 セットボーナスでは近接武器の威力がアップする。 見ての通り近接武器をメインとするキャラクター向けだが、 他の装備が3部位揃っていない時の穴埋めにも有効。 9 なし 8 なし [] 専門職防具・他 [] 鉱夫防具 光源効果のあるに加えて採掘速度アップのセットボーナスを得られるShirt・Pantsの一式。 しかしShirt・Pantsはただでさえ出現率の低いのレアドロップとあって一朝一夕で揃うものではない。 3あたりから採掘速度と近接攻撃速度が独立したためこの効果はこの防具セットの特権となった。 少しだけ良いものが釣れやすくなる。 防具とは言っても防御力は微々たるもので、ほぼ確実に「釣りの時だけ装備する」使い方になる。 釣り場によっては危険が大きいため、安全確保ができていなければ無理に利用することもない。 一応防御力は設定されているものの並、しかもセットボーナスなしとあってドロップ率に見合う性能とは到底言えず、基本的には扱いになると思われる。 アイテム名 防御力 追加効果 フルセットボーナス 1 なし 【装備効果】なし 1 なし 2 なし 2 なし 1 なし 1 なし [] (レイン防具) がドロップする防具。 同様、一応防御力のある程度の性能。 アイテム名 防御力 追加効果 フルセットボーナス 1 なし 【装備効果】なし 2 なし [] (忍者装束) がドロップする防具。 2まではvanity item だったが、v1. 3からは防御力と効果が設定された。 を強化する。 入手の困難さの割に何の効果もなく、防御力もたいしたことはない。 基本的には扱いになると思われる。 アイテム名 防御力 追加効果 フルセットボーナス 2 なし 【装備効果】なし 3 なし 2 なし [] 魔法使い防具 で作れるに宝石を加えたローブと、深層のレア敵のドロップである魔法使いの帽子。 3からが販売するローブと帽子も追加された。 セットボーナスは混ぜて装備しても得られ、頭装備準拠で発揮される。 それぞれ単独でもそこそこの効果を持ち、また足防具は存在しないため他系統の防具を付けることができる。 魔法武器を主力とする場合はがライバル。 そちらは攻撃性能は控えめだが防御力が高い。 は生成量が多いため余りやすく、 防具に必要な量も少ないため作成は容易。 もCobalt同様余りやすいが、 こちらはフルセットボーナスが非常に優秀。 重複はしないものの1発攻撃を当てると20程度のHP回復が見込めるため、 上位防具を差し置いての採用も考えられる。 と違って動き回っていても関係なく回復できるのが強み。 の純粋上位互換。 ミスリルも採掘し出すと余るため、作成は比較的楽。 セットボーナスであらゆる攻撃時に追撃が入るようになる火力重視の装備。 多少目に悪いのが難点。 ミスリルと同じくも余りやすく、作成しやすい。 コバルト・ミスリルの単純強化であり、 さらなる強化版としてが控えている。 は不足しがちなため、 じっくり集める気でなければ飛ばすのも選択肢か。 Shadow Dodge:敵の攻撃を1回だけ回避。 効果時間20秒・クールダウン バフ付与から 30秒 チタニウムの防具 から作成する防具。 セットボーナスで回避能力を得られる。 どんな大ダメージでも無傷でやりすごせるが、 クールダウンが長いため連撃・乱戦には弱く、 一方で効果時間に制限があるため敵がまばらすぎても性能を発揮できない。 プレイスタイルに合うかどうかの判断が難しく、 またはやはり不足しがちなため、なかなか難しい立場にいる防具。 コバルト・ミスリル・アダマンタイトの単純強化。 安定して強いが、は他の需要も多い上に、 入手にはボス撃破が必要な点がネック。 逆に言えばドロップするボスを安定して倒せるようになれば簡単に揃えられる。 高い防御力を持ち、コバルト系列に似た個別効果に加えて、 自動攻撃のセットボーナスを持つ。 自動攻撃は召喚武器のような扱いのため代用が効くと言えば効くが、 火力面でも牽制の意味でもあって損はない能力。 高い防御力を持ち、近接武器・遠距離武器の両方をサポートする効果を持つ。 近接武器をサポートする効果と敵のターゲットを取る効果、 そして接触時にカウンターダメージを与えるセットボーナスを持つ。 特性上、マルチプレイにおいて敵を引きつける盾役向けに段違いの性能を発揮する。 ソロでももちろん単純に強力。 3で登場。 にからドロップするを加えて作成する防具。 Turtle Armorよりも高い防御力を持ち、 さらにセットボーナスでは特定条件でカブトムシを召喚、 強力な効果が発生するようになっている。 胴系統が2種類存在し、選んだ防具により、 セットボーナスが攻撃力アップor防御力アップに変化する。 遠距離武器をさらに弓矢・銃器・ロケットの3系統に分けてサポートする能力を持つ。 セット効果は共通で、動かずにいるとダメージ・クリティカル率が上昇する。 バージョンアップに伴って上昇率はやや落ち着いた。 3で登場。 砂漠で発生する砂嵐中に出現するを倒すとドロップするから作れる防具。 曰くFrost Armorを魔法よりにしたものらしい。 (v1. 2から)素材にかが追加された。 Hood: 魔法攻撃命中時、HP吸収追尾玉を発生させる。 この玉はプレイヤー及びチームメンバーのうち、 命中位置に最も近いキャラに吸い寄せられる。 【視覚効果】体が半透明になる スペクター防具 に加えて終盤ので手に入るを加えたで作成できる防具。 魔法武器をサポートする効果を持つMaskと、魔法攻撃にHP吸収効果がつくHoodがある。 Maskは魔法系防具としては最高の防御力を持ち、セット効果も相まって制圧力の高い装備。 Hoodは魔法攻撃力が大幅に下がるが、与ダメージの20%程度の回復効果を持つ。 いずれにせよの防具としては防御力は低く、アクセサリーによる能力アップは必須。 4で登場。 を倒すとドロップするから作れる防具。 の上位版で、突入直後から作成できる。 の出現頻度は高いため、作成は容易。 召喚武器に特化しており、PygmyやRavenを大量に召喚しておいて 自分は敵から距離を取る戦法が可能。 1で登場。 で入手可能なから作れる防具。 の上位版といったところ。 Tiki Armorと同じく召喚武器に特化している。 そちらと比べると攻撃寄り。 4で追加された防具。 主にSentry系の最大召喚数と攻撃力を引き上げる装備だが、それ以外のカテゴリの武器も強化してくれる。 すべてからの購入で入手可能。 購入するためには普通のコインではなく、Old One's Armyイベントで入手可能なを支払う必要がある。 前4つはいずれかのMechanical Bossの討伐後、後ろ4つは討伐後に販売開始となる。 Squire Armorと比べると、攻撃力に重点が置かれている。 Monk Armorと比べると、防御力に重点が置かれている。 Apprentice Armorの上位互換的存在。 Huntress Armorの上位互換的存在。 Monk Armorの上位互換的存在。 Squire Armorの上位互換的存在。 ・近接、遠隔、魔法、召喚にそれぞれ強力な効果をもたらす。 ・また、共通効果としてセットで装備することで僅かな光源効果が発生する。 【装備効果】 一定時間 約4秒 ごとに自身の前方にSolar Shieldが生成される。 最大三段階 ダメージを受けるとSolar Shieldを一段階消費して爆発し、周囲の敵にダメージを与える。 また、Solar Shieldがある時に進行方向二度押しでダッシュすることができる。 ステルス中はShroomite Armorと同様で、遠距離武器ダメージとクリティカル率が上がり、敵に見つかりにくくなるが、移動速度が落ちる。 取得するとそれぞれ8秒間 :Lifeが自動回復 1秒あたり4回復増加 :マナの自動回復量増加 :全ダメージが15%増加 のバフを受けられる。 また3つまで重複し、8秒過ぎると1段階ずつ下がる。 Downキー二度押しすることでカーソルの位置にStardust Guardianが移動し、敵に反応して攻撃するようになる。 2で追加。 開発者専用に作られた防具であり、普通にプレイして手に入れることはまず無い。 一応インベントリエディタやマップエディタで手に入れることはできるが、 装備すると、Blackout、Burning、Cursed、Confused、Slow、Weakのデバフ効果を得てものすごい速さで体力が削られていく。 なので持っていても飾るくらいしか用途はない。 3からはexpert modeにてhard mode以降のボスがドロップするtreasure bagから5%の確率で入手できるようになった。 これに伴い上記のデバフ効果は消滅、代わりに防具としての機能は消滅してただの衣装扱いとなった。 このような開発者用の衣装は12セット存在する。

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テラリアの武器ごとのダメージを調査。

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移動: , 武器とアクセサリーには前置詞によるコンディションが追加され、それによってダメージやクリティカル率、などが変動する。 他のコンディションならそれぞれに応じたボーナスが貰える。 67 倍の金額を支払うことでランダムに変更する事が出来る。 クラフトの材料にした装備のコンディションは新しく作られた装備に 引き継がれず、クラフト時にランダムに選ばれるので注意。 ツルハシ、オノ、ハンマーなどの道具による採掘や破壊等の速度は、下表の攻撃速度上昇とともに作業速度も上昇する。 [] 武器用 武器用のコンディションは武器の種別によって異なる。 スタックできる武器 や、弾薬やなどの消耗品 にはコンディションがつかない。 また、武器のボーナス値は端数が四捨五入されるため、同じコンディションでも武器によって上昇値は変化する。 目安として、ノックバックのない武器は あくまの、スイングしない近接は こうごうしい、それ以外の近接は でんせつの 召喚は れいこくな、ノックバックのある射撃は まぼろしの、ノックバックのある魔法は けんじゃの、などの道具は 戦闘に使用しないのであれば かるいが最高。 例外あり [] 全武器共通 槍、連棍、以外のブーメラン、を含むチェーンソーとドリル類は以下のコンディションしかつかない。 他種類の武器でもこのコンディションはつく。 ドリル類にはノックバック増減があるコンディションはつかないため、"あくまの"が最高のコンディションとなる。 でんせつのが最高のコンディション。 まぼろしのが最高のコンディション。 弾薬にはコンディションは付けられず、ボーナスは計算されない。 とにはノックバックが無いため、 まぼろしの等のノックバックが付くコンディションは一切付かない。 ただし後者は実際には一般的な弾を使用するため、弾薬のノックバック値は適用される。 また、にはダメージの増減するコンディションが付かない。 けんじゃのが最高のコンディション。 ただしと固定砲台系以外の召喚武器に限ってはノックバックがとてもよわいであり、さらにはやさや消費マナもほぼ関係ないため けんじゃのではなく れいこくなの方が有用。 なお、召喚武器にクリティカルはないが けんじゃの等のクリティカルが付くコンディションが付かない訳ではない。 しかし対照的に、等のノックバックがなしの武器には けんじゃの等のノックバックが付くコンディションは一切付かない。 また、マイナス効果のコンディションは存在しない。 と、類にはコンディションは付かない。

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