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プロスピ 甲子園 スピリッツ

リアルな高校野球 シミケン ディレクター これまでのプロスピシリーズでおなじみ「スピリッツ」モードをリニューアルしよう!というところから始まったのが、この「甲子園スピリッツ」モードですね。 ぐっち プロデューサー なぜ「甲子園」かというと・・・。 りんこぴん 甲子園スピリッツ担当プログラマー 「リアルな高校野球」を1つのコンテンツとして作りたい。 その布石になればと提案しました。 ぐっち ・・・布石ですか(笑) 単純にリアル系の高校野球を作ったら・・・って、みんな考えたことあると思うんです。 TOY 開発魂スーパーバイザー 最初にこの話を聞いたときは、すごく新鮮な感じがしました。 KK ディレクター パワプロのサクセスでは、たびたび高校野球が題材になりますけど、それとはまた違った・・・どういう雰囲気になるのか、すごく興味をひかれましたね。 ノリーニョ サウンドディレクター 僕は、特に試合が楽しみで。 リアルなグラフィックで高校野球をプレイする。 想像しただけで、ワクワクしました。 とんかつ 甲子園スピリッツ担当デザイナー シミュレーション系じゃなくアクション野球ってところも、期待が膨らみましたね。 1年チャレンジ TOY この甲子園スピリッツには、3つの育成方法「チャレンジ」がありますね。 KK いろいろな遊び方で選手育成を!という事で用意しました。 そのあたりは、以前のスピリッツモード同様です。 TOY では、まず最初にプレイするであろう「1年チャレンジ」。 シナリオを進めながら主人公を育成する、王道タイプのゲームですね。 夏の甲子園までの1年間ということで、2年生の夏から始まる。 りんこぴん 野球部の新チーム発足時、監督にチームメイトとのポジション争いを命じられるところからスタートします。 ぐっち ポジション争い・・・ということは、チームメイトの数は・・・。 KK チームメイトの主要キャラは、9人です。 まず、登場キャラクターの多さに驚きますね。 りんこぴん 野球部の監督、チームメイト、マネージャー、他校のライバル等、主要キャラクターは27人で総勢40人以上登場します。 TOY 1つのシナリオにその人数は、すごく多いですよね。 シミケン チームメイト全員と交友できるっていうのは、なかなか新鮮でした。 それぞれのキャラに、すごく特徴もあって。 とんかつ 筋トレ好きとか走力を伸ばしやすいとか「極意」が上がりやすいとか、いろんなキャラがいます。 りんこぴん 「リアルな高校野球」がコンセプトなので、できるだけ高校生らしい行動のイベントを考えました。 ぐっち 試合の日程も、再現したんですか? りんこぴん できるだけリアルな日程を目指しましたが、ゲームのテンポを考慮して調整はしています。 TOY ということは秋の大会なんかも・・・? りんこぴん それは、プレイしてのお楽しみですね。 ちなみに、試合前に他校のライバル選手が勝負を挑んできたりもします。 とんかつ 試合中ミッションですね。 「ホームラン勝負」とか、なかなかの歯応えありますよね。 りんこぴん 難しい分、クリアすれば結構いいボーナスがもらえます。 シミケン 彼女とデートとか定番のイベントはない? ずーしま 甲子園スピリッツ担当デザイナー ・・・少しだけ。 イベントを進めて一定の条件を満たせば、特殊能力の本をもらえます。 りんこぴん 基本的にキャライベントは、どのキャラにもメリットはありますよ。 りんこぴん 順に、主人公が、 「部活で練習をする」 「町の中のいろんな場所に行く」 「体力を回復する」 コマンドで、どのコマンドも、コマンド回数(ターン数)を消費します。 TOY 画面上部の、「アクティブ」「集中力」はどういうパラメータ? りんこぴん 「アクティブ」はコマンド回数、「集中力」は練習での成長ポイントに関係し、上げるとそれぞれ増えていきます。 この2つを、序盤にいかに効率よく上げるかがプレイの主軸で、「移動」コマンドの使い方がポイントですね。 ぐっち 試合で活躍するには能力アップも大事だから、その2つばかりを上げてると能力が・・・。 りんこぴん そうですね、特に序盤の試合は、基礎能力が低いと勝ちにくいから、練習もおろそかにせず、バランス良くパラメータが上がるよう、考えてプレイしないとね。 とんかつ それと、投手でプレイする時は、守備力を上げておいた方がいいですよ。 シミケン ああ、低いままだと、バント処理が遅い!ってなりますよね。 KK E程度まで上げれば大丈夫かと。 とんかつ 初期ボーナスでもらえる成長ポイントを、うまく活用してください。 「アクティブ」「集中力」が十分に上がったら、中盤以降は練習をガンガン行うことになります。 TOY 夏の全国大会へ進んでからの、コツなどはありますか? とんかつ ゲーム後半は練習レベルが上がって、もらえる成長ポイントが増えているので、いかに練習回数を増やせるかが重要ですね。 りんこぴん 逆に言えば、それまでに目標の練習のレベルを9(最大)まで上げておく。 アイテムには、それぞれ効果的な使いどころがあります。 とんかつ 「定食屋」ですね。 体力とアクティブがもらえる。 あと、「公園」にライバル校の足立がいる時は極意Lvが上がります。 TOY 場所よりも、人を狙うんですね。 りんこぴん キャラクターごとに、お得なイベントがあるんです。 ずーしま でも、イベントは完全に意図通りには発生させられない。 キャラを追いかけるの、結構難しいんですよね。 りんこぴん シナリオを楽しみながら追ってもらえれば。 体育の先生とか定食屋のおばさんのシナリオは、おもしろいですよ。 ノリーニョ おばさんって・・・見た目めっちゃ若くて可愛いんですけど。 ずーしま 自称「おばさん」なだけで、役者さんは本当に若くて美人ですからね。 僕は、球団スカウトを追いかけることが多いです。 とんかつ スカウト評価以外にも色々もらえますよね。 図書館もオススメです。 アクティブと集中力が手堅くもらえます。 りんこぴん ドラフト1位で契約金1億、という最高評価を目指す人は、多少はスカウトの追っかけが必要かな。 試合やランダム発生するイベントで、ある程度は勝手に上がりますけど。 KK なるほど。 1人のスカウトを集中的に追いかける方が良いですか? りんこぴん ドラフト1位を狙うなら、そうですね。 ドラフト順位は、最も高い球団のスカウト評価で決まりますから。 初期設定で選んだ球団のスカウト評価が上がりやすいので、追うならその球団がオススメです。 シミケン もう1つの契約金の方は・・・。 りんこぴん 全球団のスカウト評価の合計値で決まります。 ドラフト順位と全スカウトの評価でもらえるポイントボーナスが多くなるので、まんべんなく追いかける方がトータルでは良い選手を作りやすいかも。 あと、あるマネージャーと仲良くすると、スカウト評価が上がりやすくなりますよ。 さらに、「移動」などのイベントではより大きく成長させられます。 黄色の顔アイコンが付いた練習メニューがタッグ練習です。 ずーしま 9人全員を強くすることって、できます? りんこぴん できるけど、主人公の成長がどうかな・・・。 ぐっち 意図した育成が出来なくなる、とか? りんこぴん そうですね。 でも、決勝まで行き易くなるので、結果的に成長ポイントも多くゲットできてプラスになると思います。 とんかつ オススメのチームメイトは浅海(投)で、野手でプレイする時には、仲良くなっておくといいですよ。 成長すると、失点を抑えてくれて、なかなか頼りになるので。 それと、継承選手も大事なチームメイトですよ。 シミケン 作成したオリジナル選手が新入部員として登場するのが、継承選手ですね。 りんこぴん 強い継承選手はスタメンに入るので、試合でかなり勝ちやすくなります。 どの選手が入部するかは、運ですけど。 チート級に強い選手は入らないようにしています。 りんこぴん 桁数が増えた分、変化が分かりやすくなりました。 あと、チームメイトを強くするメリットですが、よく言われる「自動試合で勝手に負ける」・・・これが、かなり減ります。 ノリーニョ あの負け方は腹立ちますもんね。 オレのせいじゃないのに!って(笑) とんかつ このモードでは「難易度選択」でイージーを選ぶと、あまり負けないんですけどね・・・。 ぐっち 主人公を育成するゲームなので、うっかり忘れそうになるけど、チームメイトの育成も意外と重要って事ですね。 りんこぴん 「イージー」なら、上手くなくても気負わず楽しめる。 「ハード」だとかなり重要になってきます。 とんかつ 特に、夏大会からは、負けたら即ゲーム終了ですからね。 負けても選手登録できるとはいえ。 シミケン 難易度選択とは別に「地区選択」画面にある、「地区別の敵チーム難易度」は? りんこぴん それは、地方大会決勝まで影響する難易度で、とりあえず甲子園まで行きたいって人は、難易度低めの地区で始めるといいかと。 「難易度選択」の方は、全ての試合に影響します。 ノリーニョ 「難易度選択イージー」&「地区選択・敵チーム難易度F」で始めるのが、一番ラクに進められる。 りんこぴん とりあえず、自分の出身地でプレイする人が多いと思うので、基本的には「難易度選択」の方の影響度を大きくしています。 どうしても試合で勝てない人は、「難易度イージー」&「難易度低めの地区」でプレイして下さい。 ずーしま 試合でもらえる成長ポイントを増やすには? りんこぴん 高い難易度でのプレイと得失点差が大事で、それをベースに自分の活躍に応じた成長ポイントがもらえます。 シミケン となると、やっぱり「全員操作」でプレイするのが有利ですか? りんこぴん アクション野球が得意な人は「全員操作」で打ちまくれば、COM任せより多く得点できるでしょうからね。 キャプテンになるメリットはそれが一番大きいし。 ほかには早期ボーナスもあるけど。 とんかつ レギュラー入りも、出来るだけ早い方がいいですね。 もらえる成長ポイントが多くなりますから。 ずーしま ちなみに、野手は開始時に「得意・不得意コース」の設定が出来るので、意識してプレイすれば、ヒットが出やすくなると思います。 りんこぴん 「1年チャレンジ」は、一見一本調子のように見えるけど、3つのチャレンジの中では一番計画的、かつ幅広い育成が出来るようになってて、個性的な選手を作りたい人にオススメですね。 大会チャレンジ TOY 大会チャレンジは、アクション野球中心の育成ゲームですね。 りんこぴん アクション野球の試合と、練習チャレンジの練習をミックスした、いいとこ取りのチャレンジです。 とんかつ プレイ時間は20分~40分ぐらいですね。 運に左右される面もあるけど、がんばったら結構いい選手が作れますよ。 ずーしま 試合をやりたくてしょうがない!って人向けのチャレンジですね。 練習をサクサク終わらせて試合でガッツリがんばる、みたいな感じで。 TOY 攻略的には、やっぱり・・・試合をがんばる? りんこぴん ですね、基本的には「1年チャレンジ」と同じで、試合で得失点差をつけて、ということなんですけど・・・。 実は、大会チャレンジでもチームメイトの能力を上げられるんです。 TOY ああ、練習で、チームメイトがいるベース位置に止まるんですね。 りんこぴん そうすれば、成長ポイントボーナスに加えて、チームメイトの能力も上がって試合で活躍してくれます。 シミケン ということは、ライバルも・・・。 りんこぴん ライバルの場合は、そのベース位置に止まれば、スカウト評価が上がります。 チームメイトとライバルのイベントを出来るだけ多く出して、決勝で勝利、がベストな遊び方です。 とんかつ そうやって、ドラフト1位を狙いましょうと。 りんこぴん ただ、大前提として、登場マネージャーをコンプリートさせて練習ターン数を増やすことが必須になりますけどね。 KK その辺は、練習チャレンジと同じですね。 TOY では、次はその「練習チャレンジ」の話に入っていきましょうか。 練習チャレンジ TOY これまでのスピリッツモードがなくなった事で、サクっと選手育成できるのか気になる人もいるかと思います。 とんかつ サクっと、という意味では、かなりサクっとできますよ。 この「練習チャレンジ」は。 ノリーニョ プレイ時間、最短1分ぐらいですか? りんこぴん 開始後すぐ登録すれば、1分もかかりませんね(笑) ラストまで行けば、15分ぐらいかな。 TOY プレイ時間が短い分、出来る選手は能力が低いとか・・・。 シミケン それが、結構いい選手が出来るんですよ。 運が良かったら、ですけど。 何回リトライするか、わからないですけど。 とにかく、練習チャレンジは、「ハリキリシステム」をいかに有効活用できるかにかかってます。 2の登場キャラ次第で、一旦リトライするか悩んで・・・。 3でメーターのベース位置にマネージャーがいなかったら、確実にリトライ(笑) ずーしま 監督がズラーって並んでたら絶望です。 りんこぴん キャラの発生は基本的にランダムだけど、マネージャーはレベル3まで行けば出やすくなります。 「マネージャーコンプリート」でもらえるターン数追加ボーナスは、ゲット必須です。 KK そして、最後のベースに到達すれば、最終キャラ、Mr. ずーしま 初めて見た時は、なんだこいつはと・・・。 りんこぴん Mr. 成功率は50%。 とんかつ 僕はまだ見た事ないんですけど、大成功ってのもあるんですよね。 りんこぴん あります、大成功の確率は2. ずーしま Mr. りんこぴん かなりのレアケースですね。 でも、出せばトロフィーも取れますから。 シミケン 幸運を祈りましょう(笑) 短時間でそこそこの選手を量産して、「1年チャレンジ」「大会チャレンジ」に継承させれば、効率化も図れそうです。 りんこぴん ランダム性が高そうに思える「練習チャレンジ」ですけど、ある程度の攻略パターンはあるので、それを踏まえたプレイをすれば、いい選手を大量に作ることが出来ますよ。 フルリニューアル TOY 最後になりましたが、試合では、サウンドも特徴的ですね。 ぐっち 金属バットの打撃音、サイレン、ブラスバンドの応援・・・。 特に全国大会の試合は、球場のにぎやかな感じが良く出てますよね。 ずーしま 僕は、周りが静かな感じの練習試合も、雰囲気があって好きです。 TOY 主人公のチーム、育星高校には校歌もあるんですよね。 ノリーニョ がんばってプレイすれば、あるシーンで聴けるようになっています。 KK 音だけで、高校野球を感じられる、という事ですね。 グラフィックの方も、「ぽさ」を感じられるものがありますよね。 ずーしま 新しく作った高校グラウンド、マップ、打者用ヘルメット、審判、校章・・・などなど。 ノリーニョ 高校グラウンドは、どこかに本当にありそうなぐらいリアルです。 シミケン 開発初期には、ここまで凝ったものを作る予定ではなかったんですが(笑) 前のスピリッツと比べても、フルリニューアルですね。 ぐっち ユーザーのみなさんの反応が楽しみです。 りんこぴん 自分で言うのもなんですけど、「チャレンジ」3つとも、バランス良くまとまったと思います。 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2018年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 データ提供:共同通信デジタル データは(株)共同通信デジタルが独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。

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【プロスピ2019】甲子園スピリッツ1年チャレンジで★600以上の野手育成理論【プロ野球スピリッツ2019】

プロスピ 甲子園 スピリッツ

甲子園スピリッツについて• 育成方法は「1年チャレンジ」「大会チャレンジ」「練習チャレンジ」の3種類。 プレイ時間は1選手育成まで10分~1時間。 1年チャレンジ(高校野球1年プレイ) 1年チャレンジは、 1年間の高校野球ライフを一選手としてプレイし、 甲子園、そしてプロ入りを目指すモード。 練習で選手を成長させながら、試合で活躍し、 ドラフト指名されれば、よりいい選手になります。 練習と試合、マップ移動やイベントで 高校野球ライフを楽しみながら、じっくり選手を育て、プロを目指します。 エリア 地区 出場校数ランク 難易度 Lv 成長P 倍率 備考 北海道・東北 北北海道 B B 5 B 1. 1 南北海道 A A 6 A 1. 15 青森 D D 3 C 1. 05 岩手 C C 4 B 1. 1 宮城 D D 3 C 1. 05 秋田 F F 1 D 1. 0 山形 F F 1 D 1. 0 福島 C C 4 B 1. 1 関東 茨木 B B 5 B 1. 1 栃木 E E 2 C 1. 05 群馬 E E 2 C 1. 05 埼玉 A A 6 A 1. 15 千葉 S A 6 A 1. 15 神奈川 S A 6 A 1. 15 山梨 G F 1 D 1. 0 東東京 A A 6 A 1. 15 西東京 B B 5 B 1. 1 東海 岐阜 E E 2 C 1. 05 静岡 B B 5 B 1. 1 愛知 S A 6 A 1. 15 三重 E E 2 C 1. 05 北信越 新潟 C C 4 B 1. 1 富山 F F 1 D 1. 0 石川 F F 1 D 1. 0 福井 G F 1 D 1. 0 長野 C C 4 B 1. 1 近畿 滋賀 F F 1 D 1. 0 京都 D D 3 C 1. 05 大阪 S A 6 A 1. 15 兵庫 A A 6 A 1. 15 奈良 G F 1 D 1. 0 和歌山 G F 1 D 1. 0 中国 鳥取 G F 1 D 1. 0 島根 G F 1 D 1. 0 岡山 F F 1 D 1. 0 広島 C C 4 B 1. 1 山口 E E 2 C 1. 05 四国 徳島 G F 1 D 1. 0 香川 G F 1 D 1. 0 愛媛 E E 2 C 1. 05 高知 G F 1 D 1. 0 九州 福岡 A A 6 A 1. 15 佐賀 G F 1 D 1. 0 長崎 E E 2 C 1. 05 熊本 E E 2 C 1. 05 大分 F F 1 D 1. 0 宮崎 F F 1 D 1. 0 鹿児島 C C 4 B 1. 1 沖縄 E E 2 C 1. 05 入団希望チームと選手の設定 次は「 入団希望チーム」と「 キャラ設定」です。 12球団の中から好きなチームを選択し、選手の「姓」「名」「登録名」「背ネーム表記」を設定します。 次に実況アナウンス等の「よびかた」を設定します。 次は「登録ポジション」の設定をします。 基本プレイ進行について 基本プレイ進行に関しては、「 練習コマンド」で能力を上げながら、 疲れたら「 回復コマンド」で体力回復、 調子回復やアイテムが欲しい時には「 移動コマンド」、 という感じで日程を進めて行き、試合で活躍して、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本になります。 「 日程」は、練習、回復、移動のコマンドを選ぶと結果、効果の後、1~13日ずつ進みます。 選手登録は、夏大会終了でプレイが終わると登録できます。 この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「 順位とスカウト評価のボーナス」がもらえるため、 ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。 試合について 試合は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。 試合日は、カレンダーの「 試合アイコン」で確認できます。 能力や調子を調整管理して試合に挑みましょう。 試合のプレイ成績で、 貰える成長ポイントが大きく変わるため、データ管理が大切になってきます。 結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。 アクティブとコマンド日数について 「アクティブ」は、日程進行に大きく影響します。 高いほど、「コマンド日数」(次のコマンド実行日までの日数)が少なくなり、 結果、残りコマンド数が増えるので、より多くのコマンドが実行できることになります。 「残りコマンド数」は、日程進行ストップ後のコマンド開始時に更新されます。 この「育成プレイ」では『 アクティブを制するものが1年チャレンジを制する』と言われるほど、重要なポイントらしい。 (調子くん談) 集中力について 「 集中力」は、 練習効率に影響します。 体力について 体力が減ると、練習でケガをしやすくなります。 ケガをするとパラメータが下がり、次の「 コマンド日数」も増えてしまいます。 体力が少ない時は無理しないようにしましょう。 調子について 「 調子」は、 試合中の選手能力と練習での効率とケガ率に影響します。 それぞれ変化するので、調子には気をつけましょう。 能力アップと極意について 能力アップは、 成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「 極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「 必要成長ポイントが割引」されます。 (最大45%OFF) 後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で 別タイプの能力に変更したくなった場合は、「 再度画面に入り直す」と設定し直すことができます。 評価について 「 評価」は、主人公に対する各キャラクターの評価で、登場する主要キャラに存在します。 「 監督評価」は スタメン、キャプテン昇格に影響します。 「 チームメイト評価」は、主に 練習に影響します。 「 マネージャー評価」は、 マネージャーのスキル効果に影響します。 「 ライバル評価」は、 極意やアイテム、能力伝授に影響します。 「 スカウト評価」は、 ドラフト指名順位に影響します。 練習について に掲載。 イベントについて• に掲載。 調子くんからのプレゼント• 桃咲まゆとの会話後にに、「 成長ポイントお徳用セット」をもらえます。 投球ポイント400 スタミナポイント400 メンタルポイント400 球種ポイント400 守備力ポイント400 スピリッツポイント10 能力アップと極意 能力アップは、 成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「 極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「 必要成長ポイントが割引」されます。 (最大45%OFF) 移動先について 一定まで進めると、「移動コマンド」が使えるようになります。 移動先 効果など 解放時期 備考 図書館 『集中力』『スピリッツ』がアップ。 カード練習と試合だけで進行し、勝ち進んで結果を残せばドラフトで指名され、よりいい選手になります。 1年生チャレンジより短時間で育成でき、試合に自身がある人に向いています。 2 調子くんからのプレゼント• 大会チャレンジ開始の前に、「 成長ポイントお徳用セット」をもらえます。 投球ポイント400 スタミナポイント400 メンタルポイント400 球種ポイント400 守備力ポイント400 スピリッツポイント10 能力アップと極意 能力アップは、 成長ポイントを利用して、「選手能力をアップ」することができます。 能力別の「 極意」を習得すると、極意レベル(1~9)が高いほど「 必要成長ポイントが割引」されます。 (最大45%OFF) 基本進行 基本プレイ進行は、 練習で成長ポイントをゲットして、 能力アップ画面で選手を成長させます。 そして、試合で活躍し、甲子園、ドラフト指名を目指すのが基本です。 日程は、練習コマンドを選ぶと10日経過します。 この時、「ドラフト指名」されなくても登録が可能ですが、指名されると「順位ボーナス」がもらえるため、 ドラフト1位指名を目指す方が、より良い選手ができることになります。 試合 試合は、「日程」が進み「試合日」になると試合開始となります。 試合日は、カレンダーの「 試合アイコン」で確認できます。 なお、貰える「 成長ポイント」は、試合のプレイ成績で大きく変わります。 結果だけ表示される「スキップ試合」は、大会進行の流れを見せているだけなので気にしなくて良いです。 後、能力アップ時、同系統の能力は1編集1回しかセットできませんが、後で 別タイプの能力に変更したくなった場合は、「 再度画面に入り直す」と設定し直すことができます。 スカウト評価 スカウト評価は、 ドラフト指名順位に影響します。 練習コマンドについて 大会チャレンジの練習は、「 練習チャレンジと同じ仕様」で、 残りターン数が無くなるまで練習できます。 練習ターン数は、練習事に増えていきます。 試合を勝ち進んで、練習ターンを増やし、効率のいい練習カードを引くのが「 大会チャレンジ」のポイントです。 練習では「 ハリキリレベル」が大事で、「 ハリキリメーターがMAXになるとレベルアップ」して、成長ポイントがたくさん貰えるようになります。 メーターが、ベース一でピッタリ止まると、「いいことが起こる」らしい・・・ 練習コマンドの詳細一覧 投手編 種別 練習名 解説 投球 スタミナ メンタル 球種 ミート パワー 走力 守備力 スピリッツ ターン 通常 投球練習 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがアップ。 消費なし SPECIAL 強化週間 投球 以降3ターンにわたって、投球・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。 なし SPECIAL 強化週間 変化球 以降3ターンにわたって、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが2倍。 なし SPECIAL 変化球開眼 次の練習は、球種・スタミナ・メンタル・スピリッツのポイントが3倍。 消費なし SPECIAL 実戦投球 投球を中心に、スタミナ・メンタル・スピリッツがかなりアップ。 主な4パラメーターが多めにアップ。 スピリッツが少しアップ。 スピリッツがアップ。 主なパラメータが超アップ。 自分で操作• ランナーが出たら操作• ダイジェスト(投)• ピンチと9回を全員操作• プレイしない(完全自動試合) ボーナスイベントについて ボーナスイベントは、登場するキャラタイプで効果が決まっている。 マネージャーは「ターン数アップ」、チームメイトは「成長ポイントアップ」と「チームメイト自身の能力のアップ」。 監督と ライバルは、基礎能力と特殊能力の極意がそれぞれアップする。 イベントボーナスは、「 キャラの登場回数」に応じて効果が大きくなるので、 同じキャラを積極的に狙っていこう。 最後に、マネージャー、チームメイト、ライバルは、それぞれのタイプを全員登場させると「 コンプボーナスがゲットできる」ので、ぜひ狙ってみよう。 キャラクター名 役割 内容 特殊能力の極意 備考 江藤 監督 各能力、または球種の各系統の極意Lvが1上がる、調子が回復する 桃咲(まゆ) マネージャー 残りターンが1~2増える 清瀬(まち) マネージャー 残りターンが1増える 作成選手を呼び捨てにするのが気になる。 村上(奈菜) マネージャー 残りターンが1~2増える 浅海 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の球速が3、ストレートの威力、コントロールが1上がる 石田 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる Lv3最終? 宇和島 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが10上がる 仙石 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる Lv3最終? 御木本 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる Lv3最終? 平 チームメイト 古川 チームメイト 瀬山 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる 伊原 チームメイト 投手:各ポイント。 キャラクター自身の対右、対左、パワーが5上がる 小倉 ライバル 投手:クイックor打たれ強さor援護の極意 叶野 ライバル 投手:大舞台or打たれ強さor存在感/威圧感の極意 北野 ライバル 投手:尻上がりまたはデイゲーム/ナイトゲームの極意 野島 ライバル 投手:存在感/威圧感または球速安定の極意 土井 ライバル 投手:荒れ球/リリースor力配分or球速安定の極意 足立 ライバル 投手:力配分orバントダッシュor緊急登板or打球反応の極意 武田 ライバル 投手:デイゲーム/ナイトゲームor一発/逃げ球or対ランナーの極意 新田 ライバル 投手:奪三振orデイゲーム/ナイトゲームor打球反応orギアチェンジの極意 皆川 ライバル 投手:クイックの極意 八木 ライバル 投手:左打者の極意 小野田 ライバル 投手:力配分 ライバル.

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【プロスピ2019攻略】彼女「加菜枝」イベント極意習得【プロスピ2019初心者攻略Wiki】|ゲームなう!

プロスピ 甲子園 スピリッツ

まず、当たり前のところですが、 プロスピ2019とパワプロSwitch版では遊べる機種が異なります。 PS4もスイッチもどちらも持っている方なら気にする必要はありませんが、そもそもハードを持っていない場合はソフト代+ハード代がかかるので、3万円を超えるお買い物になってしまいます。 ですので、本当に自分が買うべきソフトなのかを慎重に検討する必要があるでしょう。 では、何で選ぶのか。 結局はどちらのソフトのモードに興味があるのかと、どんな環境で楽しみたいのか(ソロかマルチか)が重要になってきます。 モードに関しては次項で詳しくお話しますが、2019年に発売されるプロスピ2019とパワプロSwitch版にはそれぞれ異なる新モードが搭載されています。 プロスピ2019はプロスピシリーズ初の高校生を育成する「高校生スピリッツ」モード、Switch版では友達と複数人でチームを作って遊べる「トレジャー」モードやサクセスの新シナリオ。 これらの新モードや元々搭載されているモードのどれに興味があるのかが、購入を検討する上で重要になります。 特に Switch版の方はニンテンドースイッチらしく、友達や家族と複数人で遊べるための新モードが多数用意されています。 かなり面白そうな一方で、パワプロや野球好きの友達がいない、ゲームは一人でやりたいという方にとっては最大限の面白さを堪能出来ない可能性があるのです。 なので、ご自身の興味のあるモードとプレイ環境を総合的に考えた上で、あとは予算と相談しながら決めましょう。 特にそもそもハードを持っていない場合は、ハード代も含めて購入する価値がないと感じたら買うのはおすすめしません。 プロスピ2019とパワプロSwitch版のモードの違い 下記はSwitch版とプロスピ2019、パワプロ2019では共通して遊べるモードと、そうでないものがあります。 同じKONAMI社から発売されるゲームなので、基本的なモードは共通しています。 やはり購入を検討する上で重要なのは新モードに興味ががあるかどうか。 Switch版の「トレジャー」は友達と最大4人でチームを組んで選手を育てて、実際のプロ野球チームと戦って勝利を目指すモード。 ホームランアタックは過去に搭載されていたホームラン競争の進化版で、ソロプレイで本塁打を打つだけでなく、友達と本塁打数を競ったりすることもできます。 また、 Switch版ではサクセスの高校野球編の新シナリオが搭載されているのも特徴。 プロスピにはサクセスモードはありませんので、地味に大きな違いとなっています。 一方でプロスピは友達と集って複数人で楽しむよりは、一人で遊ぶのに適したゲーム。 自分だけのチームを作ってオンラインで対戦させる「監督プレイ」がまさにそれです。 もちろん友達と集まって遊ぶことも出来ますが、どちらかというとソロプレイ向きのゲームとなっています。 パワプロSwitch版のおすすめポイントと買うべき人• トレジャー、ホームランアタックモードに興味がある• 友達と複数人で遊びたい• サクセスが好き• パワプロアプリが好き• 最大4人でワイワイガヤガヤしながらパワプロを楽しめるのは今作が初めて。 また、「パワプロ辞典」というモードでは、パワプロや野球のことをクイズ形式で理解できるので、みんなで知識を競い合えるので、この辺も複数人で楽しみたい方向けの要素です。 それと、 サクセス好きの人なら、Switch版を買うことをおすすめします。 プロスピ2019にも「甲子園スピリッツ」という高校野球の育成モードは搭載されていますが、パワプロの世界観を楽しみたい人にとっては少し感じが違う作りになっていることが予想されます。 パワプロのサクセスが好きな方はSwitch版を買うことをおすすめします。 落合、掛布、黒田博樹などのメジャーどころから、山口鉄也、小谷野栄一、聖澤諒など、2018年に引退した選手も多数登場しています。 懐かしい選手を操作したい、アレンジに組み込んでペナントを楽しみたい方には、たまらない魅力の一つです。 ちなみに、OB選手はホームランアタックモードをプレイすることで、登場させられます。 最近のパワプロではパワポイントを使用してOB選手を登場させる仕組みでしたが、ホームランアタックでOB選手が登場するのは、2000年前後のPSやPS2時代の仕組み。 この辺はオールド世代のウケを狙った設定となっています。 下記はKONAMI公式のプロモーションムービーですので、ご購入の検討に利用されてみてください。 プロスピ2019のおすすめポイントと買うべき人• 甲子園スピリッツ、ドリームリーグに興味がある• 「スタープレイヤー」で永尾まりや、市川美織、原あや香を口説きたい• リアル路線派• プロスピa エース が好き パワプロSwitch版とは対照的に、 プロスピは一人でとことん楽しみたい人向けのゲームです。 「甲子園スピリッツモード」は、パワプロのサクセスとマイライフを足して二で割ったようなモード。 ストーリーは夏の甲子園までラスト1年。 ライバルとのポジション争い、甲子園制覇など、一人の高校球児となって成長して過程を楽しむ楽しさがあります。 「監督プレイ」はカードゲームのように選手を集めて、チームを強化して、オンライン上で競い合うモード。 アプリ版のプロスピa エース が好きな人におすすめです。 ちなみに、パワプロのマイライフにあたる「スタープレイヤー」では、彼女候補に実在する永尾まりや、市川美織、原あや香らが登場します。 この辺はパワプロでは出来ない演出なので、恋愛シミュレーションも楽しみたい方にはおすすめです。 プロスピの場合はパワプロと違ってリアル路線なので、選手の顔やフォームなどがより現実的になっています。 また、それ以外にも木製バットにボールが当たる瞬間の音、「甲子園スピリッツモード」では高校野球ならではの金属バット音やサイレン、ブラスバンド演奏もあるなど、かなりリアルにこだわっています。 パワプロと異なる点でいえば、 今回は新AIを使って、選手個別の打球傾向や配球傾向データを取り入れているのも特徴。 実際のシーズンの実績から特性・傾向をデータ化しているとのことなので、リアル派にはたまらない作りになっています。 解説もアプリ版の小宮山悟、仁志敏久に加え、赤星憲広、里崎智也が追加されているこだわりっぷり。 一人でリアル野球ゲームを楽しみたい方なら、プロスピをおすすめします。 私のおすすめはプロスピ2019 では、 どちらがおすすめか、どちらかしか買えないならと言われれば、私はプロスピ2019をおすすめします。 元々プロスピが好きだったので、5年ぶりの最新作は待ち焦がれていました。 新モードの「甲子園スピリッツ」も面白そうで、全体的にかなり力を入れている感じがするので、プロスピの方が満足度は高い気がします。 Switch版も魅力的ではありますが、最近はあまりサクセスにハマれないので、サクセスの新シナリオにはあまり興味がありません。 友達とワイワイ楽しむ機会はそう多くないので、普段のプレイ環境を考えると、Switch版のうまみは特にないかなと。 ただ、私はvitaを持っていなので、携帯できる点はかなりありがたいメリットです。

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